Magies


Métamorphose

  • Si deux sorts de mutation modifient la même propriété au même endroit, le mage choisit quel sort prime à cet endroit.
    Par exemple, si le mage lance Peau de Troll (mutation externe) puis Haubert d'acier (mutation amorphe), le mage choisit lequel des 2 sorts agira sur la zone recouverte par le haubert.
  • Les sorts "Analyse" de cette magie peuvent se lancer en Action Mineure de la même façon que les sorts d'Amélioration.
  • Mutation physiologique ne peut être lancé que sur le mage.
  • Les mutations n'altèrent pas entièrement la physionomie du personnage, elles ne font qu'adapter ses limites physiques internes à celles des créatures copiées.

Analyse physique

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Analyse les caractéristiques d'une créature
Description: 

Peut être lancé en action mineure à la façon des sorts d'amélioraion.

Permet au mage de se focaliser sur des caractéristiques physiques de la cible (Vit, Dex, Fo, Cha et Dep), ou bien sur une de ses particularités morphologiques (ailes, armes naturelles, armure naturelle et membres supplémentaires).
Le mage peut se focaliser sur [niveau] caractéristiques ou particularités au maximum.
Permet également de connaître toutes les valeurs associées (SR de l'armure naturelle par exemple).
La cible doit être vivante.
Ne fonctionne pas sur les Chaotiques et les Elémentaires.
Le mage peut ensuite créer autant de sorts que de caractéristiques analysées en payant 5PM par sort créé.
Chaque nouveau sort se nomme alors "[nom de la caractéristique] de [nom de la créature]".
Copier des ailes donne la compétence Vol : Permet au personnage de s'envoler grâce à un jet de Dex (pure) à condition que [Vit(personnage)] soit inférieur ou égal à [Vit(Créature)]. Le Dep en vol du personnage est égal au Dep en vol de la créature.
Copier des ailes associe automatiquement une Vit et un Dep à celles-ci sans que le mage soit obligé de créer des sorts de Dep et de Vit.
Si le sort est paré à moitié, le mage peut quand même créer des sorts, mais le sort complet (Analyse physique + sorts secondaires) coûtera deux fois plus de PM.

Coût: 
[5 × niveau] PM

Mutation physiologique

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Utilisation d'une caractéristique de la créature
Description: 

Ce sort existe en une infinité d'exemplaires, tous créés avec Analyse physique.
Le mage (seule cible possible) voit une de ses caractéristiques au choix (Vit, Dex, Fo, Cha ou Dep) remplacée par celle de la créature à la base du sort.
Il y néanmoins des seuils pour chaque caractéristique :
Vit : [30 + (30 × niveau)]
Dex : [50 + (20 × niveau)]
Fo : [2 + (3 × niveau)]
Cha : [50 + (10 × niveau)]
Dep : [3 + (2 × niveau)]
Le mage utilise le sort au niveau qu'il préfère et peut ainsi diminuer une caractéristique, par exemple une mutation donnant normalement 21Fo n'en donnera que 8 au niveau 2 mais bien 21 au niveau 7.
Sorts de Vit : ces sorts ne permettent pas d'augmenter la RN du mage. De plus, au début du sort ainsi qu'à sa fin, le personnage conserve son nombre actuel de PV proportionnellement à la valeur de ses nouveaux PVmax (pour rappel, PVmax = Vit + tous les bonus de PV). Cela a plusieurs implications :

  1. Si le mage a tous ses PV (i.e. PV = PVmax) avant de lancer un sort de Vit, alors le sort augmente (ou diminue) ses PV et PVmax de la même valeur ;
  2. Si le mage n'a que X% de ses PV (i.e. PV = X% × PVmax normaux) avant de lancer le sort, alors le mage passe à [X% × PVmax améliorés]PV une fois le sort lancé ;
  3. Si le mage n'a que Y% de ses PV (i.e. PV = Y% × PVmax améliorés) avant que le sort ne se termine, alors il retombe à [X% × PVmax normaux]PV à la fin du sort.

(Aide : X ou Y = 100 × (PV / PVmax) )
Ce sort a un véritable impact (temporaire) sur le corps du mage: il peut ainsi par exemple développer d'énormes muscles, grandir ou gagner en masse. Les sorts de Cha, seuls, lui permettent de prendre les traits de la créature sans pour autant avoir sa taille ou sa force.
Un personnage sur lequel les mutations de Vit, Dex, Fo, Dep et Cha (issues de la même créature) agissent en même temps ressemble parfaitement à la créature initiale, à moins que cette créature ne possède des particularités morphologiques (ailes, écailles...).

Durée: 
[niveau + 1] tours
Coût: 
[9 × niveau] PM

Métamorphose mineure

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Diminution du prix d'une transformation complète en une créature existante
Description: 

Lancé sur une mutation primaire (physiologique ou morphologique), ce sort permet de transformer temporairement au maximum [niveau - 1] mutations primaires en sorts secondaires.
Le mage peut alors les lancer en même temps que le sort primaire à condition que tous soient issus de la même créature.
Le coût total du sort est alors multiplié par 2/3.

Coût: 
[coût(mutation + sorts secondaires) × 2/3] PM

Mutation morphologique

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Utilisation d'une particularité morphologique d'une créature
Description: 

Ce sort existe en une infinité d'exemplaires, tous créés avec Analyse Physique.
Modifie le corps de la cible de manière à lui faire bénéficier de la particularité morphologique de la créature initiale.
Il y néanmoins des seuils pour chaque particularité :

  • Membres supplémentaires : [niveau/2] membres
  • Fo des armes naturelles : [2 + 2 × niveau]Fo, les armes fonctionnent avec n'importe quelle maîtrise d'arme, taper avec ces armes génère un malus de -[4 × Fo]Dex
  • Armures naturelles : [5 × niveau] à tous les SR
  • Résistance naturelle : [10 + 5 × niveau]% de RM

Le mage utilise le sort au niveau qu'il préfère et peut ainsi diminuer l'effet du sort, par exemple une mutation donnant normalement 4 bras supplémentaires n'en donnera que 2 au niveau 4 mais bien 4 au niveau 8.
Les ailes donne la compétence Vol : Permet au personnage de s'envoler grâce à un jet de Dex (pure) à condition que [Vit(personnage)] soit inférieur ou égal à [Vit(Créature)]. Le Dep en vol du personnage est égal au Dep en vol de la créature.
Attention, le sort s'adapte à la cible : si le sort est créé à partir d'une créature possédant 6 bras, alors il n'a aucun effet sur toute créature à 6 bras et il rajoute seulement 4 bras à un humain. De même, une cible possédant déjà des crocs à 2Fo les verra remplacés par des crocs avec une Fo différente si elle reçoit par exemple le sort "Crocs de Crurodrun".

Durée: 
[niveau - 1] tours
Coût: 
[9 × niveau] PM

Analyse amorphe

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Fait fonctionner Analyse physique sur les outils
Description: 

Permet au mage de lancer Analyse physique sur n'importe quel outil inerte.
L'outil peut être une arme, une pièce d'armure, une clef (voire même un balai), mais pas un meuble ni un arbre (même mort).

Permet au mage de lancer Analyse Physique sur presque n'importe quel outil inerte. L'outil peut être une arme, une pièce d'armure, ou n'importe quel autre ustensile, équipement ou objet divers validé par le MJ. Le mage apprend à cette occasion toutes les caractéristiques utiles de l'objet.
Le mage peut alors créer un sort de Mutation amorphe à partir de l'outil en payant 30PM.

Coût: 
10 PM

Mutation amorphe

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Remplacement d'un membre par un outil
Description: 

Ce sort existe en une infinité d'exemplaires, tous créés avec Analyse amorphe.
L'objet initial remplace une partie du corps de la cible (main, avant-bras, zone de peau) de manière à ce qu'il puisse être utilisé facilement par la cible.
L'objet ne conserve que ses propriété physiques, y compris les malus (de Dex par exemple).
Il y a néanmoins des seuils à certaines propriétés :
Fo : [3 × niveau]
SR : [10 × niveau]
PS : [100 × niveau]
Si l'objet se brise, le sort s'arrête sans que la partie du corps soit endommagée.

Durée: 
[niveau - 2] tours
Coût: 
[9 × niveau] PM

Métamorphose majeure

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Réduction du coût d'une transformation combinant des aspects de créatures différentes
Description: 

Lancé sur une Mutation primaire (physiologique ou morphologique), ce sort permet de transformer temporairement au maximum [niveau - 1] mutations primaires en sorts secondaires.
Le mage peut alors les lancer en même temps que le sort primaire, même si elles sont issues de créatures différentes.
Le coup total du sort est alors multiplié par 2/3.

Coût: 
[coût(mutation + sorts secondaires) × 2/3] PM

Analyse chaotique

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Extension de l'analyse aux facultés physico-magiques
Description: 

Se lance sur Analyse physique.
Permet à l'Analyse primaire de se focaliser également sur les capacités physico-magiques de la cible non liées à un sort (crachat de flammes, aura protectrice, attaques multiples, FP multiples, etc...).

Coût: 
40 PM

Mutation chaotique

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Utilisation d'une capacité de la créature
Description: 

Ce sort existe en une infinité d'exemplaires, tous créés avec Calque chaotique.
La cible bénéficie de la capacité de la créature dont est issu le sort.

Durée: 
[niveau - 2] tours
Coût: 
[15 × niveau] PM

Analyse avancée

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Analyse sur les chaotiques et les élémentaires
Description: 

Permet de lancer Analyse physique sur les chaotiques et les élémentaires.

Coût: 
[5 × niveau du sort primaire] PM

Métamorphose parfaite

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Permet une métamorphose de tout le corps pendant une longue durée
Description: 

Le mage doit se concentrer en restant totalement immobile pendant 3 tours pour lancer n'importe quel nombre de sorts de mutation primaire issus d'une même créature sur une cible. Les sorts de mutation sont alors gratuits.
Les durées de ces sorts sont remplacées par celle de Métamorphose parfaite.

Durée: 
[3 × niveau] tours
Coût: 
[30 × (niveau-2)] PM

Invisibilité

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Avant, ce sort était cheaté
Description: 

La cible devient invisible, chaque ennemi voit donc ses chances d'accomplir une quelconque action (ou réaction) contre la cible divisées par [5 - (1 pour chaque 50 points du total de ses acuités non visuelles)].
Par exemple, un ennemi avec 75% en acuité olfactive et 75% en acuité auditive voit ses chances divisées par seulement [5 - 3] = 2.

Durée: 
[niveau - 3] tours
Coût: 
[15 × niveau] PM

Extensibilité surnaturelle

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Avez-vous vu "The Mask" ?
Description: 

Le corps de la cible devient très élastique, le pourcentage de toutes ses compétences de combat ainsi que celui de toutes ses bottes est augmenté de [5 × (niveau - 2)], son Dep est augmenté de [2 × niveau], sa résistance naturelle est augmentée de 20% et la portée au corps à corps est augmentée de [0.5 × niveau]m.

Durée: 
[niveau - 2] tours
Coût: 
[20 × (niveau-2)] PM