Mantras

Les mantras et capacités associées ne sont disponibles que pour la classe Inquisiteur.

► Les mantras et les capacités doivent être appris auprès d'inquisiteurs de niveau de foi 6 ou supérieur.
► La puissance des mantras augmente avec la foi du fidèle, aussi "niveau" signifie-t-il "niveau de foi" dans la description des mantras et des capacités.
► Pour utiliser un mantra, l'inquisiteur doit consommer 1PF et réciter son mantra à voix haute et plutôt forte pour bénéficier de ses effets, ceux-ci cessent dès qu'il arrête de psalmodier avec au maximum [niveau] minutes de récitation.
► L'inquisiteur peut aussi psalmodier silencieusement (dans sa tête) mais le mantra coûte alors 2PF et ne peut pas être amélioré par les capacités.
► Les capacités ne sont pas des mantras et n'ont pas besoin d'être psalmodiées. Une fois apprises, l'inquisiteur peut les utiliser à son gré pour améliorer ses mantras.

Ressourcement

Niveau: 
1
Type: Mantra
Description: 
Tant que l'inquisiteur récite ce mantra, son corps et son esprit se reposent comme s'il dormait mais il est pourtant bel et bien éveillé et sur ses gardes. Il peut réciter ce mantra autant de temps qu'il le souhaite, mais bouger met fin à ce mantra.

Résistance acharnée

Niveau: 
1
Type: Mantra
Description: 
L'inquisiteur ne ressent plus la douleur. Il bénéficie de plus d'un bonus de [ (50 × niveau) + (30 × (niveau-2)) ]PS contre tous les dégâts physiques.

Technique divine

Niveau: 
2
Type: Mantra
Description: 
L'inquisiteur gagne un bonus de [2 × niveau]% dans toutes les bottes qu’il maîtrise. Il peut ainsi dépasser les seuils maximum des bottes.

Rage pourfendeuse

Niveau: 
2
Type: Mantra
Description: 
Tant qu'il récite ce mantra, l'inquisiteur doit à chaque tour sacrifier une défense pour gagner une attaque. Il utilisera cette attaque à son propre tour.

Proche des Dieux

Niveau: 
2
Type: Capacité
Description: 
Lorsque l'inquisiteur est en train de réciter un mantra, tous les PD qu’il utilise voient leur coût réduit de 1PF (à moins qu'ils ne coûtent déjà 1PF).

Punition inquisitrice

Niveau: 
3
Type: Mantra
Description: 
Les blessures infligées par l'inquisiteur ne peuvent pas être soignées avant [niveau] tours.

Fluidité fervente

Niveau: 
3
Type: Mantra
Description: 
L'inquisiteur gagne un bonus de [10 × niveau]Dex.

Impulsion sacrée

Niveau: 
3
Type: Capacité
Description: 
Lorsque l'inquisiteur commence à réciter un mantra à voix haute, il gagne un bonus de +[niveau]Dep pendant 1 tour.

Obstination

Niveau: 
4
Type: Mantra
Description: 
Donne à l'inquisiteur une RM de [5 × niveau]%.

État de grâce

Niveau: 
4
Type: Mantra
Description: 
L'inquisiteur à [10 × niveau]% de chance de pouvoir relancer (une seule fois) ses jets ratés, y compris les échecs critiques.

Amplification

Niveau: 
4
Type: Capacité
Description: 
À chaque nouveau tour où le mantra est maintenu, ses effets sont augmentés de 10% (arrondi à l'inférieur) jusqu'à un maximum de [5 × niveau]%. Ainsi, tant que ce seuil n'est pas atteint, les effets sont augmentés de 10% au 2ème tour, 20% au 3ème tour, etc...

Poigne divine

Niveau: 
5
Type: Mantra
Description: 
Les malus de Dex des armes de l'inquisiteur sont divisés par 2, mais sa RN est également divisée par 2.

Intervention divine

Niveau: 
5
Type: Mantra
Description: 
À chaque tour passé à réciter ce mantra, le fidèle gagne 1PF. Ces PF disparaissent dès que le mantra d’intervention divine prend fin.

Double mantra

Niveau: 
5
Type: Capacité
Description: 
L'inquisiteur peut utiliser en même temps 2 mantras : un à haute voix et un dans sa tête.