Les armes faites pour le combat à distance ont généralement trois portées distinctes :
Les armes de corps-à-corps pur (celles qui n'ont pas de portée de tir) peuvent être lancées en dernier recours, mais leur malus de Dex est multiplié par deux. Leurs portées de tir sont les suivantes :
Type d'arme | Portée de tir minimale | Portée de tir optimale | Portée de tir maximale |
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Épée | 2 mètres | 5 mètres | 15 mètres |
Masse | 3 mètres | 3 mètres | 10 mètres |
Hache | 3 mètres | 5 mètres | 15 mètres |
Lance | 4 mètres | 10 mètres | 30 mètres |
Arme d'hast | 3 mètres | 3 mètres | 8 mètres |
Dague | 1 mètre | 5 mètres | 15 mètres |
Arme | Type | Type de dégâts | Fo Min | Fo Max | Bonus/Malus | Dex |
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RapièrePointue, fine et très légère, là où beaucoup ne voient qu'une arme d'apparat destinée aux nobliaux de la cour de l'Empire se cache en réalité une des armes les plus mortelles d'Illergan. |
Épée![]() |
Perforant | 1 | 26 |
Arme à une main
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-[2Fo]Dex |
Épée DroiteCette arme est la plus courante de toutes et est utilisée par tous les types de guerriers, du brigand au roi. Son maniement relativement aisé et le nombre de morts brutales dont elle fut la cause lui ont assuré cette réputation qui traverse les âges sans flétrir. |
Épée![]() |
Tranchant | 1 | 26 |
Arme bâtarde
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-[2,5Fo]Dex |
CimeterreLes pirates et les brigands les apprécient tout particulièrement car sa lame incurvée et son poids élevé offrent au cimeterre la possibilité d'infliger des lacérations terriblement profondes dès le premier impact. Une arme de choc donc. |
Épée![]() |
Tranchant | 5 | 26 |
Arme à une main
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-[2,5Fo]Dex |
Masse d'armesInstrument de mort aussi simple qu'efficace, la masse d'arme est constituée d'un manche au bout duquel est fixée une boule de métal munie de piques ou d'ailettes. Si tout se passe bien, ces dernières pénétreront insidieusement et violemment l'armure adverse pour ensuite accomplir leur digne rôle : broyer la chair et les os. |
Masse![]() |
Contondant | 1 | 26 |
Arme à une main
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-[3Fo]Dex |
MarteauIl sert à enfoncer des clous, des crânes et tout ce qui dépasse un peu trop. Les nains ont toujours plein d'idées quant à son usage et il est souvent rare qu'ils gardent toutes leurs extrémités jusqu'à un âge avancé. |
Masse![]() |
Contondant | 8 | 26 |
Arme à deux mains
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-[3,5Fo]Dex |
Fléau d’armesUn manche robuste, une chaîne métallique tendue à l'extrême, une masse parsemée de clous… Des os qui éclatent, du sang et des larmes. |
Masse![]() |
Contondant | 12 | 26 |
Arme bâtarde
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-[3,5Fo]Dex |
Hache à double tranchantLes deux lames arrondies qui ornent un manche bien souvent renforcé ont un poids et un tranchant qui leur permettent de faucher bien des membres. |
Hache![]() |
Tranchant | 1 | 26 |
Arme bâtarde
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-[3Fo]Dex |
FrancisqueLes nains furent les premiers à avoir l'idée de lancer des haches. Après un long apprentissage impliquant la mort de nombreux collègues, passants ou encore innocents volatiles, ils devinrent des maîtres en la matière et forgèrent des haches qui volaient presque toujours là on le voulait. |
Hache![]() |
Tranchant | 1 | 25 |
Arme à une main
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-[2,5Fo]Dex |
BardicheSon long manche permet d'atteindre tout malheureux qui se dresserait contre vous. Et bien souvent, après l'avoir tranché en deux, la lame finira dans le malandrin d'à côté. |
Hache![]() |
Tranchant | 8 | 26 |
Arme à deux mains
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-[3Fo]Dex |
LanceUn des tous premiers outils créés pour tuer, dont le maniement n'a guère évolué au fil du temps. On plante, on plante à nouveau et si ça bouge toujours, on plante encore. |
Lance![]() |
Perforant | 1 | 26 |
Arme bâtarde
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-[2,5Fo]Dex |
JavelotOn lance des javelots dans des gens depuis que la chasse et les accidents qui l'accompagnent existent. Capable de renverser un sanglier, cette lourde arme de jet est aussi connue pour rendre les boucliers inutilisables en rajoutant un déséquilibre ingérable une fois plantée dedans. |
Lance![]() |
Perforant | 1 | 25 |
Arme à une main
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-[2,5Fo]Dex |
Lance barbeléeCet outil de mort à la pointe extrêmement sophistiquée est capable de déchirer les entrailles de sa cible avec la fluidité d'un couteau à beurre. Comble du bonheur, elle est également conçue pour y rester plantée jusqu'à l'écoulement du dernier litre de sang, bien qu'il n'y ait généralement pas longtemps à attendre. |
Lance![]() |
Perforant | 10 | 26 |
Arme à deux mains
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-[2,5Fo]Dex |
GuisarmeVersion légère de la hallebarde, la guisarme révèle toute sa saveur contre les cavaliers. Son large estoc éventre les montures tandis que son ergot vient mettre à bas les cavaliers eux-mêmes. Son maniement relativement aisé en fait une arme de choix pour les mercenaires. |
Arme d'hast![]() |
Perforant, Tranchant | 1 | 26 |
Arme à deux mains
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-[2,5Fo]Dex |
Bec de ZiriolCapable de percer n'importe quelle armure ou carapace, son long pic laisse de gros trous dans l'adversaire. |
Arme d'hast![]() |
Contondant, Perforant | 7 | 26 |
Arme à deux mains
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-[3Fo]Dex |
FauchardLes anvas furent les premiers à envisager l'usage de larges et longues lames sur de longs manches. Cette configuration particulière leur permettait en effet de survoler le champs de bataille en tranchant dans le tas sans trop de risque. Désormais utilisée même par les humbles piétons, cette arme et son aspect menaçant ont fait fléchir bien des velléités de combat. |
Arme d'hast![]() |
Contondant, Tranchant | 10 | 26 |
Arme à deux mains
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-[2,5Fo]Dex |
StyletArme par excellence des assassins ou des bourgeois soucieux de se défendre à moindre coût, le stylet se glisse aussi facilement dans les vêtements qu'entre les côtes. |
Dague![]() |
Perforant | 1 | 18 |
Arme à une main
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-[Fo/2]Dex |
Coutelas à rainuresCette arme sophistiquée fait le bonheur des assassins adeptes de l'empoisonnement car elle est capable de stocker du liquide avant de le transférer dans les veines de ses victimes. Elle perfore par ailleurs aussi bien la chaire et les os qu'une lame classique, avec un soupçon de souffrance supplémentaire dû à sa forme irrégulière. |
Dague![]() |
Perforant | 5 | 18 |
Arme à une main
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-[Fo]Dex |
Dague denteléeIl n'y a rien de plus traumatisant pour un médecin que de soigner un corps mis à mal par les dentelures cruelles de cette dague. Elles rendent la peau, les muscles, les os et les organes méconnaissables tant elles les déchiquettent, broient et perforent, rendant insoutenable la simple idée de leur morsure... |
Dague![]() |
Perforant | 9 | 18 |
Arme à une main
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-[Fo]Dex |
Arc compositeAutant appréciée par les rôdeurs elfes que par les cavaliers humains, cette arme à distance s'utilise avec facilité et précision, que ce soit depuis les branches d'un arbre ou la selle d'un destrier. |
Arc![]() |
Perforant | 1 | 26 |
Arme à deux mains
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-[3,5Fo]Dex |
Arc longCette arme lourde et difficile à bander permet de tirer des flèches dévastatrices depuis de longues distance. |
Arc |
Perforant | 8 | 26 |
Arme à deux mains
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-[3,5Fo]Dex |
Arbalète"Un tir, un mort". Telle est la devise des arbalétriers partout en Illergan. |
Arbalète![]() |
Perforant | 5 | 25 | Arme à deux mains |