Utiliser un bouclier nécessite la compétence Blocage.
Un bouclier a un certain nombre de points de structure (PS) ainsi qu'un seuil de résistance (SR) au-delà duquel il perd des points de structure. Si les dégâts du coup dépassent le SR, le bouclier perd 1 PS, si les dégâts sont supérieurs à [SR × 2] alors le bouclier tombe à 0 PS. Lorsqu'un bouclier arrive à 0PS, il se brise et le personnage accuse la différence entre les dégâts initiaux et ceux qu'a pu absorber le bouclier.
Le SR du bouclier est le même pour les dégâts perforants, tranchants et contondants.
SRM : Seuil de Résistance Magique. Lorsque le bouclier subit des dégâts magiques, ceux-ci ne sont pas réduits par la Volonté de son porteur mais sont réduits de la valeur du SRM du bouclier (s'il en a). De la même façon que les dégâts physiques, si les dégâts magiques dépassent le SRM, le bouclier perd 1 PS, si les dégâts sont supérieurs à [SRM × 2] alors le bouclier tombe à 0 PS. Lorsqu'un bouclier arrive à 0PS, il se brise et le personnage accuse la différence entre les dégâts initiaux et ceux qu'a pu absorber le bouclier.
Il existe trois types de boucliers :