Boucliers [chantier]

Utiliser un bouclier nécessite la compétence Blocage.


Un bouclier a un certain nombre de points de structure (PS) ainsi qu'un seuil de résistance (SR) au-delà duquel il perd des points de structure. Si les dégâts du coup dépassent le SR, le bouclier perd 1 PS, si les dégâts sont supérieurs à [SR × 2] alors le bouclier perd 2 PS. Lorsqu'un bouclier arrive à 0PS, il se brise et le personnage accuse la différence entre les dégâts initiaux et ceux qu'a pu absorber le bouclier.

Le SR du bouclier est le même pour les dégâts perforants, tranchants et contondants.


SRM : Seuil de Résistance Magique. Lorsque le bouclier subit des dégâts magiques, ceux-ci ne sont pas réduits par la Volonté de son porteur mais sont réduits de la valeur du SRM du bouclier (s'il en a). De la même façon que les dégâts physiques, si les dégâts magiques dépassent le SRM, le bouclier perd 1 PS, si les dégâts sont supérieurs à [SR × 2] alors le bouclier perd 2 PS.

Seuls certains boucliers peuvent parer les sorts de Destruction, de plus ils ont des bonus et malus selon leurs types :

Destruction Bonus PS Malus Dex SRM
Écu Non 0 0 Inchangé
Égide Oui +5 -5 Inchangé
Pavois Oui +10 -10 SR+15

Système alternatif propositaire

Utiliser un bouclier nécessite la compétence Blocage.

Pour bloquer une attaque physique, le défenseur doit réussir un jet de blocage : Dé(bouclier) + Fo(défenseur) > Fo(attaquant)
Le Dé(bouclier) dépend du type de bouclier porté :

  • Écu : Dé4
  • Égide : Dé10
  • Pavois : Dé20

Si le blocage réussit, le bouclier encaisse l'attaque à la place de son porteur. Il perd alors des PS (points de structure) si son SR (Seuil de Résistance) est inférieur à la Force de l'attaquant : -(Fo(attaquant) - SR) PS
Le SR d'un bouclier est le même pour les dégâts perforants, tranchants et contondants.
Si le blocage rate, le porteur accuse les dégâts de l'attaque normalement.
Les coups critiques ignorent 20% du SR du bouclier. Cet effet est permanent avec les critiques contondants (jusqu'à réparation).

Les boucliers peuvent également bloquer les effets de certains sorts sur leur porteur :

  • Tous les boucliers peuvent bloquer les sorts de projection
  • Les égides et les pavois peuvent bloquer les sorts de destruction

Le défenseur doit dans ce cas réussir le jet suivant : Dé(bouclier) + Fo(défenseur) > E(attaquant)
Si le blocage réussit, le bouclier annule les effets du sort sur son porteur et encaisse des dégâts magiques. Il perd alors des PS si son SRM (Seuil de Résistance Magique) est inférieur à l'Energie de l'attaquant : -(E(attaquant) - SRM) PS

Liste des boucliers :

Écus
Nom Rang SR PS SRM Dex Prix ('A) Prix ('O)
Écu d'écorce clouée 1 3 4 1 0 15 0.5
Écu de chêne 2 6 4 2 0 60 2.0
Écu d'acier 3 9 4 3 0 135 4.5
Écu d'acier elfique 4 12 4 4 0 240 8.0
Écu d'acier de Norg 5 15 4 5 0 375 12.5
Écu d'acier runique 6 18 4 6 0 540 18.0
Écu de scarl 7 21 4 7 0 735 24.5
Écu de scarl runique 8 24 4 8 0 960 32.0
Égides
Nom Rang SR PS SRM Dex Prix ('A) Prix ('O)
Égide de bois durci 1 3 8 2 -5 20 0.7
Égide de chêne renforcé 2 6 8 4 -5 80 2.7
Égide d'acier 3 9 8 6 -5 180 6.0
Égide d'acier elfique 4 12 8 8 -5 320 10.7
Égide d'acier de Norg 5 15 8 10 -5 500 16.7
Égide d'acier runique 6 18 8 12 -5 720 24.0
Égide de scarl 7 21 8 14 -5 980 32.7
Égide de scarl runique 8 24 8 16 -5 1280 42.7
Pavois
Nom Rang SR PS SRM Dex Prix ('A) Prix ('O)
Pavois de bois cerclé de fer 1 3 16 3 -10 25 0.8
Pavois de chêne barré d'acier 2 6 16 6 -10 100 3.3
Pavois d'acier 3 9 16 9 -10 225 7.5
Pavois d'acier elfique 4 12 16 12 -10 400 13.3
Pavois d'acier de Norg 5 15 16 15 -10 625 20.8
Pavois d'acier runique 6 18 16 18 -10 900 30.0
Pavois de scarl 7 21 16 21 -10 1225 40.8
Pavois de scarl runique 8 24 16 24 -10 1600 53.3
Nom SR PS SRM Dex Prix
Écu d'écorce clouée 20 20 5 -2 19'A
Écu de bois durci 40 40 10 -3 2'O 20'A
Écu de chêne renforcé 80 80 25 -4 5'O 10'A
Écu d'acier 120 120 35 -6 9'O
Écu d'acier renforcé 150 150 45 -7 11'O 22'A
Égide d'acier 150 225 45 -8 12'O 22'A
Écu d'acier elfique renforcé 190 190 55 -7 15'O 7'A
Égide d'acier elfique 200 300 60 -10 16'O 12'A
Écu d'acier de Norg 220 220 65 -8 19'O
Écu d'acier de Norg renforcé 250 250 75 -9 22'O 1'A
Égide d'acier de Norg 250 375 75 -12 22'O 1'A
Écu d'acier runique 300 300 90 -10 26'O 19'A
Égide d'acier de Norg cerclée de mithril 300 450 90 -13 26'O 19'A
Pavois d'acier de Norg 300 600 120 -16 26'O 19'A
Écu d'acier runique renforcé 350 350 105 -10 30'O 25'A
Égide d'acier runique 350 525 105 -14 30'O 25'A
Pavois d'acier runique 350 700 140 -17 30'O 25'A
Écu d'acier runique écaillé de mithril 400 400 120 -11 36'O 15'A
Égide d'acier runique cerclée de mithril 400 600 120 -14 36'O 15'A
Pavois d'acier runique barré de mithril 400 800 160 -18 36'O 15'A
Écu de scarl 450 450 135 -11 41'O 13'A
Égide de scarl 450 675 135 -15 41'O 13'A
Pavois de scarl 450 900 180 -19 41'O 13'A
Écu de scarl cerclé de mithril 500 500 150 -12 45'O 16'A
Égide de scarl barrée de mithril 500 750 150 -16 45'O 16'A
Pavois de scarl barré de mithril 500 1000 200 -20 45'O 16'A
Écu de scarl runique 550 550 165 -13 54'O 8'A
Égide de scarl runique 550 825 165 -17 54'O 8'A
Pavois de scarl runique 550 1100 220 -21 54'O 8'A
Écu de scarl runique renforcé 600 600 180 -13 64'O
Égide de scarl runique renforcé 600 900 180 -18 64'O
Pavois de scarl runique renforcé 600 1200 240 -21 64'O
Écu de scarl runique cerclé de mithril 650 650 195 -14 74'O 16'A
Égide de scarl runique barrée de mithril 650 975 195 -18 74'O 16'A
Pavois de scarl runique barré de mithril 650 1300 260 -23 74'O 16'A