► Les reliques sont des objets sacrés qui ont autrefois appartenu à des êtres sanctifiés par un culte. Ces objets sont donc munis de propriétés particulières, qui s'ajoutent à leurs propriétés natives et qui ne s'activent que lorsqu'ils sont utilisés par un paladin du culte correspondant.
► Pour qu'une relique soit efficace, donc pour que ses bonus opèrent sur le paladin, elle doit être utilisée comme son ancien possesseur l'utilisait lui-même, et donc équipée sur le même endroit du corps (la fonction et/ou l'emplacement de la relique sont généralement explicites).
► Le paladin ne peut porter que 3 reliques actives au maximum. Ainsi, s'il porte plus de 3 reliques, les excédentaires ne lui font bénéficier d'aucun bonus de relique. Activer une relique coûte une action majeure et 2 PF, elle reste alors activée jusqu'à ce que le paladin décide de la désactiver. Désactiver une relique ne coûte aucune action ou PF.
► Les bonus des reliques sont extrêmement variés, et c'est le MJ lui-même qui doit créer les reliques qu'il cède à ses joueurs.
Les règles de conception sont les suivantes :
Relique |
Bonus |
Coût en PR |
Précisions |
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Cape du Paladin des Cinq |
+10 Sav, +30 Psychologie, +60 furtivité |
25+75=100 |
Le bonus de Furtivité n'est pas pris en compte car c'est un bonus inhérent à l'objet de base, la cape de camouflage majeure |
Parrure d’Ylny |
+20 Cha +20 Bravade +1 PF/J |
50+50+50 = 150 |
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Chapeau de Grolk le Benet |
+10Vol +10Cha -30Sav |
150+25-75=100 |
Ne peut pas être portée si le fidèle a moins de 30 Sav |
Étendard de Nym |
+3Dep +30 Bravade -100 Furtivité |
225+75-150=150 |
Le malus en furtivité n'enlève pas plus de 150 PR |
Sandales des Spahrt-Argan |
+3Dep en charge |
3×16,33=50 |
Bonus de Dep sous-évalué car conditionnel |
Jambière éclaireurs de Nesvinda |
Le Pouvoir Divin 'Bond' peut être utilisé en hauteur plutôt que sur une distance, à hauteur de [niveau/2]m |
50 |
Vikasar |
Gantelet de Sanya |
Permet de lancer le PD Preuve de Foi sans action, et de le lancer gratuitement une fois par jour |
100 |
Déesse Noire |
Coffret à tiroir de l'Oncle Barduk le Solide |
+20% aux caractéristiques d'une créature du Coffret des mémoires |
200 |
Ancêtres |
Couteau sacrificiel de Nahr |
Les créatures sacrifiées avec ce couteau comptent comme ayant +40Vit |
100 |
Démonisme |
Torque de Bran le Nageur |
+50 Nage, durée Permission du Lorgas multipliée par 10 |
5×10+50=100 |
Toh-Argan, Nage évaluée à 10 plutôt que 25 |
Harnais glorieux |
Permet de cumuler une 3e paire d'ailes, donnant le même bonus que la seconde |
200 |
Dieu Ailé |
Feu éternel |
Arme 1Fo -0Dex, applique l'effet de 'Brûlons les infidèles !'. Avec cette torche, la limite de dégâts passe à [6 × niveau] |
150 |
Main de la Vérité |