Reliques (paladin)

► Les reliques sont des objets sacrés qui ont autrefois appartenu à des personnages sanctifiés par un culte. Ces objets sont donc munis de propriétés particulières, qui s'ajoutent à leurs propriétés natives et qui ne s'activent que lorsqu'ils sont utilisés par un paladin du culte correspondant.
► Pour qu'une relique soit efficace, donc pour que ses bonus opèrent sur le paladin, elle doit être utilisée comme son ancien possesseur l'utilisait lui-même, et donc équipée sur le même endroit du corps (la fonction et/ou l'emplacement de la relique sont généralement explicites).
► Le paladin ne peut porter que 5 reliques actives au maximum. Ainsi, s'il porte plus de 5 reliques, les excédentaires ne lui font bénéficier d'aucun bonus de relique, sachant que le paladin choisit l'ordre de priorité de ses reliques (changer cet ordre coûte une action mineure).
► Les bonus des reliques sont extrêmement variés, et c'est le MJ lui-même qui doit confectionner les reliques qu'il cède à ses joueurs.


Les règles de conception sont les suivantes :

  1. Le MJ choisit un objet existant, ou bien il en invente un (collier, bague...) mais sans lui donner de propriétés utiles.
  2. Il choisit le rang de la relique, de manière à savoir combien de Points de Relique (PR) il dispose. Ce rang conditionne également le niveau de foi à partir duquel le paladin pourra utiliser cette relique.
  3. Avec les PR, il achète des bonus différents ou non jusqu'à ne plus avoir de PR (ou plus assez), et tous ces bonus deviennent des propriétés de la relique.
  4. Le MJ peut aussi utiliser des bonus nouveaux et spécifiques à un culte, mais il doit essayer de rester cohérent avec le rang de la relique.
Rang de la relique Niveau de foi minimum PR attribués
Inférieure 1 50
Mineure 3 100
Majeure 5 150
Supérieure 7 200
Prophétique 9 300


Bonus de reliques


Bonus de caractéristique

Bonus Coût en PR Détails
+10PV 40 Pas d'influence sur la RN
+10Dex 30
+1Fo 50
+5Vol 50 Non cumulable sur plusieurs reliques
+10Sav 30
+10Cha 30
+5% RN 50
+10SR ('armure naturelle) 30 Valeur identique P/T/C ; Ne nécessite pas d'avoir une armure
+1FP 30
+1Dep 20
+1 rang de Dé de puissance 100


Bonus de compétence

Bonus Coût en PR
+10% à une compétence de rang 1 20
+10% à une compétence de rang 2 30
+10% à une compétence de rang 3 40


Bonus d'objet

Bonus Coût en PR
+1Fo à l'objet 50
+10SR à l'objet 20
+10PS à l'objet 5


Bonus de religion

Bonus Coût en PR Détails
+1PF par jour 100 Permet d'augmenter le nombre de PF que le fidèle récupère lors de l'Harmonisation
1 PD de niveau 1 par jour 100 Permet de lancer un PD sans consommer de PF
1 PD de niveau 2 par jour 150 Permet de lancer un PD sans consommer de PF
1 PD de niveau 3 par jour 200 Permet de lancer un PD sans consommer de PF
1 PD de niveau 4 par jour 250 Permet de lancer un PD sans consommer de PF