Trophées

Les trophées sont des objets ayant une grande valeur pour certains peuples ou professions. Ces sont parfois de simples objets décoratifs et plus ou moins tape-à-l’œil, et parfois des objets très utiles dans la vie de tous les jours, en particulier dans des mains expérimentées.

Le prix affiché dans la description d'un trophée est indicatif et n'est valable que si l'objet est vendu aux bonnes personnes. Un forgeron de Vacylnor trouvera probablement plus d'utilité à un cœur de salamandre de feu qu'un peuple nomade de servénors. Vendre un trophée à un acheteur qui n'a pas conscience de l'utilité (ou de la symbolique) de l'objet réduit son prix au moins de moitié.
Quand une fourchette de prix est indiquée cela peut être pour une des raisons suivantes :

  • Le trophée peut être vendu à différent groupes, un plus particulièrement intéressé que l'autre.
  • La difficulté d'acquisition pour l'acheteur, un habitant d'Orica ayant plus de mal à retrouver des trophées d'origine marine et un habitant d'Urlical des trophées d'origine volcanique, par exemple.
  • La qualité du trophée. En effet, certains objets restent des trophées indépendamment de leur état, mais plus il est beau et bien conservé, plus il vaut son poids en or.

Un personnage doit réussir un jet de Savoir avec la compétence associée à la créature (Anatomie pour les Vivants, Science des éléments pour les Élémentaires et Science du Chaos pour les Chaotiques) pour reconnaître les trophées moins évidents sur ou dans une créature.
Il faut ensuite réussir un jet de dépeçage pour extraire le trophée en bon état du cadavre de la créature. En cas d'échec, le trophée est en trop mauvais état pour être vendu.

Aile de korfodon

Créature: 
Description: 

Chaque aile de korfodon est un ingrédient essentiel à la création de potions de virilité, c'est pour cette raison que les expéditions de chasse aux korfodons sont très populaires aux saisons appropriées. Le cadeau idéal pour un elfe.

Prix: 
10'A

Carapace de carnaak

Créature: 
Description: 

Il arrive que la carapace de ce monstre soit insérée dans la structure de certaines salles au trésor, chambres fortes ou banques. Il est alors inutile d'envisager la destruction de cette pièce, et son seul accès se fera par sa porte. Malheureusement une telle carapace pèse près d'une tonne, il est donc très rare d'en voir une entière en vente. La briser et la vendre par plaques pour la création d'armures ou de portes blindées est plus populaire et rapporte bien moins, mais cela reste tout de même très lucratif.

Prix: 
100'O à 500'O

Corne de dynaste

Créature: 
Description: 

N'importe quel forgeron compétent sera prêt à déverser une belle somme pour la corne de ce fléau des plaines, car il est difficile de trouver dans tout le continent Illergannéen un matériau plus puissant pour forger une lance ou un marteau.
Malheureusement cependant cette corne est imprégnée de la même odeur répugnante que son porteur originel, c'est pourquoi elle double en valeur après 1 an passée à l'air libre.

Prix: 
75'O à 150'O

Cœur de salamandre de feu

Créature: 
Description: 

Particulièrement compliqué à transporter, le coeur de la salamandre de feu ne descend en dessous des 200°C qu'après plusieurs décennies. Il est extrêmement facile de le tenir à des températures approchant les 1000°C et avec la bonne technique de l'y maintenir, faisant ainsi un outil idéal pour un forgeron expérimenté.

Prix: 
80'O

Cœur de salamandre de glace

Créature: 
Description: 

Le coeur d'une salamandre de glace est réputé pour garder son froid intense pendant près d'un siècle. Objet essentiel à la création de glyphes pour sacs ou caisses permettant de conserver des aliments pendant de longues durées, c'est un trophée très prisé des mages des grandes villes.

Prix: 
60'O

Fourrure de Loup

Créature: 
Description: 

Pour le citoyen ordinaire c'est une couverture exceptionnelle pour se réchauffer lors des nuits froides d'hiver, mais pour les peuples tribaux c'est un habit prouvant les exploits d'un guerrier valeureux.

Prix: 
15'A à 3'O

Glandes Fymasy

Créature: 
Description: 

La glande venimeuse de cet assassin professionnel produit un des venins paralysants les plus efficaces d'Illergan et même des autres Plans. Cependant une fois la créature abattue, il est extrêmement important de conserver la glande dans un sac à glyphe de salamandre de glace, car elle se dessèche rapidement au contact de l'air et perd donc en capacité de production. A chaque heure passée à l'air libre la glande perd environ 10% de sa valeur, jusqu'au moment où elle est totalement desséchée et ne sert plus qu'à être exposée comme un objet de collection pour les plus connaisseurs.

Prix: 
30'O à 300'O

Glandes venimeuses

Créature: 
Description: 

Particulièrement utiles dans la concoction d'onguents, ces glandes sont malheureusement très difficiles à prélever en bon état même une fois la bête abattue.

Prix: 
2'O

Oeuf de Creskannor

Description: 

Le cycle de reproduction d'un creskannor étant trop long pour pouvoir entretenir un élevage personnel régulier, les oeufs de creskannors sont avidement recherchés par les éleveurs dans des animaleries et parfois même par les officiels d'un royaume ou empire dans le but d’entretenir une garde montée. Ils sont encore plus rares loin des régions rocailleuses.
Ces oeufs étant cependant cachés sous la carapace des creskannors, il est souvent difficile de s'en emparer intacts... Rangez les marteaux !

Prix: 
3'O à 10'O

Perle Tserlan

Créature: 
Description: 

Il est dit que cet objet légendaire doté d'une beauté si éclatante détient le secret du contrôle des Flux Tserlan. La vérité reste encore inconnue de tous, mais cet objet facilite tout de même l'ouverture de Portes Tserlan, ce qui en fait un trophée recherché même par ceux qui ne sont pas intéressés par le plus grand mystère de l'univers.

Prix: 
1000'O

Pinces de Scorpion

Créature: 
Description: 

Ces pinces servent à la création d'armes redoutables, cependant elles sont plus principalement recherchées par la noblesse de l'Empire de Vacylnor pour les exhiber comme trophées de chasse.

Prix: 
5'O à 15'O
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