Savoir

Abréviation: 

Sav

Description: 

Pour les créatures pensantes, le savoir représente la connaissance de l'individu, il n'est d'ailleurs pas possible de dompter une créature pensante. Mais pour les créatures plus primitives, on ne parle pas de savoir mais d'intelligence (Int), ce qui représente simplement la capacité à comprendre ce qui se passe et à agir en conséquence, ce qui signifie qu'un jet d'Int est nécessaire pour tout ce qui sort du domaine de l'instinct.

Pour avoir une information à propos d'un objet, d'une plante, d'un lieu, d'une créature, etc... le personnage peut faire un test de Sav dans le domaine le plus pertinent, sachant qu'il existe une compétence de savoir par domaine. C'est à dire qu'au Dé100, il doit faire autant ou moins que : [Sav + Compétence de savoir] - [Malus d'étrangeté]
Le Malus d'étrangeté est décidé par le MJ, il va de 0 à 100. Sur un plan étranger, le Malus d'étrangeté va de 0 à 200.

Le Sav peut être augmenté avec de l'xp : 1Sav coûte 3xp jusqu'à 60Sav, puis 6xp au-delà.

Compétences de savoir : Il s'agit de compétences qui utilisent le savoir dans leur fonctionnement. Le pourcentage de ces compétences (si elles ne sont pas de rang 0) ne peut pas être supérieur au Sav du personnage, il faut donc augmenter le Sav avant de pouvoir augmenter ces compétences.