Races


Anvas

Les Anvas sont des humanoïdes de taille et de stature humaine, ils sont d'origine chaotique mais vivent pour la plupart en Illergan suite aux Guerres Chaotiques où ils ont pris le parti d'Illergan. Ils sont dotés de grandes ailes recouvertes de plumes, ils ont également une crête de plumes assorties à ces dernières qui commence en haut du front et qui descend jusqu'au bas du dos. Ils possèdent une peau blanche immaculée et dépourvue de poils sur toute sa surface, ainsi qu'un visage mince, long et pourvu d'un nez plus réduit que celui des humains. Les mâles comme les femelles mesurent entre 1m60 et 2m mais se différencient par les mêmes attributs que les autres races. Leurs yeux sont noirs, rouges ou bleus mais les nuances sont rares. Ils vivent sur les montagnes en général, et parfois aussi dans les plaines ou en bord de mer. Leur plumage peut être de n'importe qu'elle couleur, avec n'importe quelles figures dessinées sur les ailes, mais, tout de même, le vert reste une couleur très rare chez les Anvas. Leur espérance de vie est de 90 ans, et ils sont prêts à voyager à partir de 20 ans.

Caractéristiques

VitManaDexFoVolSavChaEDep
Minimum452025510202522
Maximum1101101680115110159
Expérience+5-1
Ailes d'Anvas (compétence de race): Permet à l'anvas de voler (avec tout son équipement) grâce à ses puissantes ailes. %[Chances de décollage] = [Dex]. Pour chaque point de Dextérité au dessus de 100, l'anvas peut porter en volant 2Kg supplémentaires. Dep en volant = Dep × 2
Héritages disponibles : Écclésiastique , Raknal , Roturier
Acuités
  • Auditive : 9%
  • Olfactive : 14%
  • Visuelle : 27%

Artarüls

Les artarüls sont des humanoïdes massifs, d'origine et en général de résidence chaotiques. Ils mesurent entre 1m90 et 2m20 pour les mâles et entre 1m80 et 2m10 pour les femelles, ils ont des yeux rouges ou violets, pas de poils ni de cheveux et leur peau, très calleuse, peut être grise ou rouge très foncé. Les femmes sont beaucoup plus fines (même si elles restent imposantes) et se différencient des mâles (en dehors de la poitrine) par leurs oreilles pointues. Leur visage a des yeux presque bridés et un nez un peu aplati, ainsi qu'une grande bouche pleine de dents acérées. Ils peuvent vivre jusqu'à environ 100 ans, mais les femmes vivent en général 10 ans de plus.

Caractéristiques

VitManaDexFoVolSavChaEDep
Minimum55201075152013
Maximum130100187595100149
Expérience-5+1
Maîtrise artarüléenne (compétence de race): Pour toutes ses maîtrises d'armes, l'artarül a un bonus de +10 quand il les monte à 50%, puis à nouveau +10 à 75% et encore +10 à 100%, ce qui donne un bonus total de +30.
Héritages disponibles : Écclésiastique , Raknal , Roturier
Acuités
  • Auditive : 14%
  • Olfactive : 20%
  • Visuelle : 16%

Elfes

Les elfes sont des humanoïdes assez semblables aux humains mesurant entre 1,70 et 2,10 mètres. Ils ont toutefois un corps plus longiligne, très peu de graisse et de longs membres souples qui les distinguent nettement des humains. Ils ont de plus un visage mince aux pommettes hautes et saillantes pour les femmes et effacées pour les hommes, ainsi que des oreilles pointues légèrement plus longues chez les femmes. Les elfes sylvains (vivant essentiellement au Vacyentir) ont des cheveux bleus, blonds ou verts, des yeux majoritairement bleus et une peau très pâle. Les elfes noirs (sorlams de leur vrai nom) ont une peau grise assez foncée, des yeux bleus ou bruns et des cheveux noirs ou blancs. Enfin, les elfes du Lac (vivant en Lerg) ont une peau dorée, des yeux bruns ou bleus et des cheveux blancs ou bruns. Ils sont considérés adultes à partir de 25 ans en moyenne et peuvent vivre jusqu'à 90 ans pour les elfes les plus privilégiés. Leur âge est souvent mésestimé par les autres espèces car leur peau ne se ride quasiment pas au cours du temps, mais les elfes subissent le vieillissement de la même manière que les autres peuples.

Voir la civilisation elfique

Caractéristiques

VitManaDexFoVolSavChaEDep
Minimum402025410253014
Maximum10011515801001151513
Expérience-1+1
Vivacité elfique (compétence de race): Défense physique, le personnage a [4 × Dep]% de chances d'esquiver l'attaque, qu'elle soit au corps-à-corps ou à distance.
Héritages disponibles : Grand Marchand , Marchand , Militaire , Non-marchand
Acuités
  • Auditive : 17%
  • Olfactive : 11%
  • Visuelle : 22%

Humains

Les humains sont des humanoïdes de stature moyenne mesurant entre 1,55 et 2 mètres. Leurs yeux peuvent être bruns, verts ou bleus, mais cette dernière teinte se retrouve surtout dans les peuples polaires. Leur couleur de peau va du noir d'ébène dans les régions tropicales au blanc légèrement rosé dans les climats plus froids en passant par toutes les teintes de brun et de beige. Leur couleur de cheveux va du noir de jais au blond translucide, cette dernière teinte étant là aussi plus courante dans les régions froides. Il existe également des humains roux, bien que cela soit plus rare. La pilosité des humains sur le reste de leur corps est variable, mais les hommes se distinguent en général par une pilosité faciale notable, qu'ils rasent ou mettent en avant selon les cultures et les modes. Le dimorphisme sexuel des humains est assez prononcé en cela que les femmes ont souvent un corps moins musclé que celui les hommes, mais une poitrine et des hanches plus arrondies ainsi qu'un visage plus fin, en moyenne.

Les humains atteignent l'âge adulte autour de 16 ans et peuvent vivre jusqu'à près de 80 ans s'ils ne sont pas touchés par la famine, la maladie ou un accouchement malheureux au cours de leur existence. De fait, ce sont surtout les puissants qui vivent aussi vieux, car les paysans, ouvriers et soldats sans grade vivent rarement au-delà de 40 ans.

Voir la civilisation humaine

Caractéristiques

VitManaDexFoVolSavChaEDep
Minimum50202055202023
Maximum12010516801001001610
Expérience
Volonté mystique (compétence de race): Une seule fois par tour, lorsque le personnage rate un jet de défense physique ou un jet de Volonté face à un sort, il peut tenter un jet de [Vol/2]. Si ce jet réussit, la défense réussit également.
Héritages disponibles : Bourgeois , Militaire , Noble , Roturier
Acuités
  • Auditive : 24%
  • Olfactive : 11%
  • Visuelle : 15%

Nains

Les nains sont des humanoïdes trapus mesurant entre 1,10 et 1,50 mètres et pourvus d'une peau blanche ou rosée. Leurs cheveux et leur barbe peuvent être blonds, roux ou bruns selon leur famille. Tous les nains, quel que soit leur genre, leur clan ou même leur Monde portent une barbe qui ne cesse de s'épaissir avec l'âge. Leurs yeux sont généralement bleus ou gris, et de temps en temps brun clair. Bien que les naines soient légèrement plus rondes au niveau des hanches et de la poitrine, il est quasiment impossible - même pour un nain - de distinguer le genre d'un(e) nain(e) habillé(e). Leur espérance de vie est de 100 ans environ pour les plus aisés et leur majorité est célébrée entre 25 et 30 ans selon les cités ou les royaumes.

Voir la civilisation naine

Caractéristiques

VitManaDexFoVolSavChaEDep
Minimum60201565251022
Maximum140100177510095158
Expérience-5+5

Voie Ancestrale (compétence de race): Alternative à la Voie du Guerrier. Le nain n'est pas obligé de l'activer et peut utiliser la Voie du Guerrier classique. S'il active la Voie Ancestrale, le nain ne pourra plus jamais la désactiver. Quand elle est active, le nain gagne à la fois des points d'action (pa) et des points de pouvoir (pp), lui permettant d'augmenter les seuils de ses caractéristiques tout en progressant en magie. La Voie Ancestrale augmente les coûts en pa et en pp, soit +10pa nécessaires pour chaque niveau de Voie et +10pp nécessaires pour chaque niveau de magie. En dehors de ces trois particularités (activation définitive, gain simultané de pa et de pp, augmentation des coûts en pa et pp), la Voie Ancestrale est en tous points semblable à la Voie du Guerrier.

Maîtrise des runes : Pour toutes les classes à part Inquisiteur, la magie des Runes est toujours disponible pour les nains parmi les magies de départ. Il ne s'agit pas d'une magie supplémentaire mais seulement d'une possibilité supplémentaire.
Héritages disponibles : Artisan , Commerçant , Militaire
Acuités
  • Auditive : 16%
  • Olfactive : 26%
  • Visuelle : 8%

Servénors

Les servénors sont des humanoïdes à profile reptilien (c'est pourquoi les humains aiment à les appeler "hommes-lézards", une vieille rancune...), ils mesurent entre 1m30 et 1m70 et leurs yeux peuvent vraiment être de toutes les couleurs. Leur peau est recouverte de fines écailles allant du vert foncé au marron en passant par le jaune mât, ils n'en ont malgré tout pas sur le visage qui, lui, est de la même couleur que les écailles en plus clair. Leur crâne écailleux est pourtant recouvert d'une chevelure noire qui pousse entre les écailles. Leur tête ressemble à celle d'un lézard, mais elle est beaucoup moins aplatie et le haut de leur crâne est rond, à la manière des humains. Les femmes servénors ont un visage plus fin, ainsi qu'une poitrine à la manière des humaines. Les mâles comme les femelles ont une queue prolongeant leur colonne vertébrale pendant 1 à 2m. Ces nomades ont une espérance de vie de 70 ans, et leur majorité vient à 11 ans.

Caractéristiques

VitManaDexFoVolSavChaEDep
Minimum352030310302515
Maximum9012515801151001612
Expérience+5-5
Queue servénoréenne (compétence de race): grâce à son formidable équilibre, l'Agilité du servénor ne tient pas compte des malus de Dex de l'armure
Écailles servénoréennes : la peau du servénor dispose d'un SR (Seuil de Résistance) naturel résistant de la même manière aux dégâts perforants, tranchants et contondants. Ce SR est initialement de 10. Dès 90Vit, le SR passe à 20.
Héritages disponibles : Militaire , Roturier , Sage
Acuités
  • Auditive : 20%
  • Olfactive : 18%
  • Visuelle : 12%