Pouvoirs divins


Ancêtres

Ce culte possède une particularité : le Coffret de Mémoires. Le fidèle doit stocker des trophées de guerre à l'intérieur pour améliorer la puissance de ses pouvoirs. Néanmoins, si une dent de gobelin peut être un exploit pour un néophyte, les ancêtres d'un combattant aguerri n'accorderont pas l'intégralité de leurs pouvoirs pour un trophée aussi simple. Ainsi, plus la créature dont provient le trophée est puissante, plus les Pouvoirs Divins le seront également.

Toute référence à une caractéristiques dans ces Pouvoirs Divins font référence à la caractéristique la plus haute parmi celles des créatures dans le coffret.
Pour ce culte seulement, on ne différencie pas le Sav de l'Int.

Autorité héréditaire

Niveau:

Durée: 
Jusqu’à l’Harmonisation
Coût: 
1 PF
Description: 

Le fidèle a [Cha(coffret)]% de chances de pouvoir retenter un jet de charisme (une seule fois par jet).
Si [Cha(coffret)] > 100, le fidèle peut retenter son jet automatiquement.

Bouclier éthéré

Niveau:

Durée: 
[niveau] tours
Coût: 
[niveau] PF
Description: 

Un bouclier de [2 × Vit(coffret)]PS et [40 × niveau]SR apparaît sur le bras du fidèle. Ce bouclier ne pèse rien et n'empêche pas le port d'une arme avec le bras sur lequel il apparait.
Ce bouclier ne nécessite pas la compétence Blocage.

Chuchotement des anciens

Niveau:

Durée: 
Jusqu'à l'Harmonisation
Coût: 
2 PF
Description: 

Le fidèle gagne [(Sav(coffret)/10) × niveau]Sav.

Boisson ancestrale

Niveau:

Durée: 
[10 × niveau] minutes
Coût: 
2 PF
Description: 

Invoque une potion de magie de [Mana(coffret)/2]PM.

Revêtement antique

Niveau:

Durée: 
3 tours
Coût: 
2 PF
Description: 

1 fois par tour le fidèle peut relancer un dé d'attaque, de FP ou de botte. Il ignore alors le premier résultat. Ne permet pas d'éviter un échec critique ou systématique.

Savoir-faire ancestral

Niveau:

Durée: 
[niveau + 2] essais
Coût: 
2 PF
Description: 

Lors d'un test au Dé100 sur une compétence d'artisanat, le fidèle peut modifier le résultat de son jet de [(Dex(coffret)/10) × (niveau-2)] au maximum de manière à obtenir un meilleur résultat.

Volonté de fer

Niveau:

Durée: 
5 tours
Coût: 
4 PF
Description: 

Le fidèle gagne [(Vol(coffret)/10) ]Vol.

Santé d'acier

Niveau:

Durée: 
[niveau] tours
Coût: 
4 PF
Description: 

Le fidèle gagne [Fo(coffret) × (niveau-3)]Vit (n'affecte pas la RN) . Il est soigné d'autant de PV.

Ultime défense

Niveau:

Durée: 
[niveau] tours, mais activation unique
Coût: 
4 PF
Description: 

Le corps du fidèle devient bleuté, la première attaque qui le touchera ne causera aucun dégâts et projettera son auteur à [Fo(coffret)/4]m s'il est au corps-à-corps. Si l'assaillant n'est pas au contact (arc, lance...), c'est l'arme ou le projectile qui est projeté (inoffensif). L'ultime défense ne s'active que si le coup atteint vraiment le fidèle, pas si une défense est utilisée. Le fidèle peut décider de la direction de projection s'il ne tente aucune autre défense contre l'attaque.

Avatar ancestral

Niveau:

Durée: 
[E(coffret) - 15] tours
Coût: 
15 PF
Description: 

Invoque un avatar des ancêtres qui a le même équipement, les mêmes caractéristiques et les mêmes compétences et sorts que le fidèle. L’avatar peut lancer des sorts, mais ne peut ni utiliser de PD ni parler. L’avatar est un être indépendant, considéré comme un serviteur dévoué et non comme une invocation.