Kurtaral, souvent appelé "Monde du Chaos" en Illergan, fait partie du même Duo Élémentaire que ce dernier. Il lui ressemble d'ailleurs beaucoup : il s'agit d'une planète aux dimensions et à la disposition similaires à celles d'Illergan. En effet, Kurtaral est majoritairement recouvert d'océans et la plupart de ses continents sont regroupés en un gros amas contenant les Monts du Chaos, le Désert Nas, le Marais d'Estrimée, Oniarl, Kurt et une myriade d'îles de taille moindre. Comme sur Illergan, à l'opposé de cet amas se situe un continent isolé, Synetoga, homologue de Démycéria sur Illergan. Kurtaral possède un soleil rouge, moins chaud que celui d'Illergan mais permettant un cycle jour-nuit et des saisons équivalentes. Ce monde est donc assez froid, à part autour de l'équateur qui passe par le Sud du Marais d'Estrimée et du continent de Kurt. Les terres du Nord ne sont toutefois pas prises dans les glaces tout au long de l'année grâce aux courants marins et aériens de ce monde qui acheminent la chaleur de l'équateur jusqu'au Nord. Ces mêmes courants rendent la navigation très dangereuse sur Kurtaral, surtout au large des côtes, vers l'extérieur de l'amas continental.
Ce monde est en bonne partie dominé par des espèces Chaotiques très imposantes : les dragons. Ces derniers couplent en effet des magies puissantes avec des corps aussi massifs que redoutables, et seule leur difficulté à établir des relations sociales les a empêchés d'évoluer en des civilisations toutes-puissantes. Les dragons parviennent par contre fort bien à diriger les sociétés d'un peuple Vivant : les narcros. Ces derniers sont intelligents et même puissants, mais ils préfèrent se placer sous la protection et la direction des dragons plutôt que se gouverner eux-mêmes. Des peuples de morts-vivants, en particuliers des liches, se sont également installés sur plusieurs territoires de Kurtaral au cours des Âges, et ils restent indépendants des dragons. Du côté des Vivants, la civilisation des artarüls est ici la plus prospère et la plus puissante. Ce peuple maîtrise en effet bien mieux les arts guerriers que les autres espèces Vivantes, et il parvient même à tenir tête aux dragons et aux morts-vivants à l'occasion. Finalement, si les Monts du Chaos sont essentiellement sous domination Chaotique, la plupart des autres continents à l'exception du Désert Nas et du Marais d'Estrimée sont majoritairement tenus par les artarüls. Le fameux Désert Nas est lui peuplé d'une part de servénors et d'autre part d'anvas, humanoïdes volants. Ces derniers possèdent également des territoires un peu partout en Kurtaral, mais sans jamais concurrencer les artarüls ou les dragons. Enfin, le Marais d'Estrimée concentre une très grande diversité d'espèces vivantes intelligentes, notamment des servénors, gnomes et trolls, mais il est trop instable et dangereux pour permettre à des civilisations d'émerger de sa fange (laquelle est peuplée d'une myriade de poulpes et spectres affamés). Une dernière espèce Chaotique joue un rôle important dans la géopolitique de Kurtaral : les Elfes Scarls. Ils ne constituent pas réellement une civilisation mais leur force et leur intelligence leur permettent de s'intégrer dans les sociétés narcros, morts-vivantes et parfois même artarüles.
Tout comme en Illergan, les Élémentaires sont ici des Argans. L'équilibre Chaotique-Vivant étant globalement respecté sur Kurtaral, les Élémentaires ont la même attitude envers les deux types d'espèces : ils restent passifs et peuvent même paraître absents de ce monde. En revanche, les Portes Tserlan sont très activement gardées et, au cours des Âges, elles ont souvent connu d'immenses batailles entre Argans, Vivants et Chaotiques lors de tentatives d'ouverture. Lors de certaines d'entre elles, Vivants et Chaotiques se sont alliés contre les gardiens, ce qui a permis les fameuses Guerres du Chaos.