Voie du guerrier

La voie du guerrier est une discipline de très haut niveau qui permet à tous les non-mages de transcender leurs caractéristiques une fois leurs maxima atteints. Naturellement, les mages aussi peuvent l'activer, mais ils progressent alors beaucoup moins vite dans leurs magies. Cette voie permet ainsi de récolter des Points d'Actions (pa) et de les utiliser afin de dépasser les maxima de leurs caractéristiques.

Conditions pour activer la voie du guerrier

Avoir monté à leur maximum :

Il n'est pas possible d'activer 2 fois la voie (ni de la désactiver 2 fois) dans une plage de temps inférieure à 24h.

Conséquences de l'activation de la voie

  • Il est possible de gagner des pa
  • Perte de tous les pp non utilisés
  • Il n'est plus possible de gagner des pp


Conséquences de la désactivation de la voie

  • Perte de tous les pa non utilisés
  • Il n'est plus possible de gagner des pa
  • Il est à nouveau possible de gagner des pp


Conditions pour gagner des Points d'Action (pa)

À la fin de chaque tour en combat, le personnage gagne 1pa par caractéristique qu'il montée au maximum et qu'il a sollicité dans ce tour. Si les conditions remplies se cumulent, le personnage peut gagner plusieurs pa pour la même action (ex : si Fo et Dex au max --> +2pa si le personnage réussit une attaque physique dans le tour).

  • Si le personnage a sa Vit au max et s'il est blessé au moins une fois dans le tour par une attaque physique : +1pa
  • Si le personnage a sa Dex au max et s'il réussit au moins un jet de Dex dans le tour (attaque, compétence de Dex...) : +1pa
  • Si le personnage a sa Fo au max et s'il réussit au moins une attaque physique dans le tour (sauf coup précis à la dague) : +1pa
  • Si le personnage a son Sav au max et s'il réussit au moins un jet de Sav dans le tour : +1pa
  • Si le personnage a son Cha au max et s'il réussit au moins un jet de Cha dans le tour : +1pa
  • Si le personnage a son Dep au max et s'il effectue un Sprint ou un Saut dans le tour : +1pa


Utilisation des pa

Les pa permettent d'augmenter le seuil maximal d'une des caractéristiques suivantes : Vit, Dex, Fo et Dep. Toutefois ils n'augmentent que son seuil, pas la caractéristique elle-même. Pour ensuite augmenter la caractéristique, le personnage doit dépenser des xp avec le coût normal de cette caractéristique.
Quelle que soit la manière dont a été obtenu un pa, il peut être utilisé indifféremment pour la Vit, la Dex, la Fo ou le Dep si cette caractéristique est à son maximum d'après la race du personnage.
Les autres caractéristiques (Mana, Vol, Cha, Sav et E) ne peuvent pas être améliorées par la voie du guerrier, même si le Cha ou le Sav est nécessaire à son activation.

Niveaux des caractéristiques :

→ Chaque caractéristique montée à son maximum est de niveau 0
→ Il y a ensuite 10 niveaux (1 à 10), et le seuil de la caractéristique en question est augmenté de [10 × niveau]%
→ Pour augmenter un niveau, il faut dépenser [10 × (niveau suivant)]pa

Naturellement, il faut monter séparément les niveaux des différentes caractéristiques. Par ailleurs, les compétences associées à une caractéristique voient également évoluer leur propre seuil (mais pas leur valeur) lorsque le personnage passe un niveau dans cette caractéristique.
Attention, comme les valeurs non entières sont toujours arrondies à l'inférieur, il arrive que l'augmentation d'un niveau ne permette pas d'augmenter le seuil d'une caractéristique : par exemple, le Dep maximal des nains est de 8, donc le niveau 1 de la voie du guerrier permet d'augmenter ce maximum de 10% en le passant à 8.8, arrondit à 8. Par contre, au niveau 2, le maximum deviendra 9.6 donc 9Dep.