Voie du guerrier

La voie du guerrier est une discipline de haut niveau qui permet à tous les non-mages de transcender leurs caractéristiques une fois leurs maxima atteints. Naturellement, les mages aussi peuvent l'activer, mais ils ne progressent alors plus dans leurs magies. Cette voie permet ainsi de récolter des Points d'Actions (pa) et de les utiliser afin de dépasser les maxima des caractéristiques de combat.

Conditions pour activer la voie du guerrier

Avoir monté à leur maximum :

Le délai minimal entre l'activation et la désactivation de la voie est de 24h. De même entre la désactivation et l'activation.

Conséquences de l'activation de la voie

  • Il est possible de gagner des pa
  • Il n'est plus possible de gagner des pp


Conséquences de la désactivation de la voie

  • Il n'est plus possible de gagner des pa
  • Il est à nouveau possible de gagner des pp


Conditions pour gagner des Points d'Action (pa)

À la fin de chaque tour en combat, le personnage gagne 1pa par caractéristique montée au maximum qu'il a sollicité dans ce tour. Si les conditions remplies se cumulent, le personnage peut gagner plusieurs pa pour la même action (ex : si Fo et Dex au max → +2pa si le personnage réussit une attaque physique dans le tour).

  • Si le personnage a sa Vit au max et s'il est blessé au moins une fois dans le tour par une attaque physique : +1pa
  • Si le personnage a sa Dex au max et s'il réussit au moins un jet de Dex dans le tour (attaque, compétence de Dex...) : +1pa
  • Si le personnage a sa Fo au max et s'il réussit au moins une attaque physique dans le tour (sauf coup précis à la dague) : +1pa
  • Si le personnage a son Sav au max et s'il réussit au moins un jet de Sav dans le tour : +1pa
  • Si le personnage a son Cha au max et s'il réussit au moins un jet de Cha dans le tour : +1pa
  • Si le personnage a son Dep au max et s'il effectue un Sprint ou un Saut dans le tour : +1pa
  • Si le personnage a Furtivité au max et s'il réussit au moins une action furtive dans le tour : +1pa


Utilisation des pa

Les pa permettent d'augmenter le seuil maximal d'une des caractéristiques suivantes : Vit, Dex, Fo et Dep. Toutefois ils n'augmentent que son seuil, pas la caractéristique elle-même. Pour ensuite augmenter la caractéristique, le personnage doit dépenser des xp avec le coût normal de cette caractéristique.
Quelle que soit la manière dont a été obtenu un pa, il peut être utilisé indifféremment pour la Vit, la Dex, la Fo ou le Dep si cette caractéristique est à son maximum d'après la race du personnage.
Les autres caractéristiques (Mana, Vol, Cha, Sav, E, ainsi que la compétence Furtivité) ne peuvent pas être améliorées par la voie du guerrier, même si elles sont en partie nécessaires à son activation.

Niveaux des caractéristiques

Chaque caractéristique montée à son maximum commence niveau 0.
Il existe ensuite 10 niveaux (1 à 10); pour passer une caractéristique au niveau supérieur de voie du guerrier, il faut dépenser [10 × (niveau supérieur)]pa.
Exemple : une caractéristique niveau 0 demande 10 pa pour passer au niveau 1, une caractéristique niveau 5 demande 60 pa pour passer au niveau 6.
Le seuil de la caractéristique en question est augmenté de :

  • [10 × niveau] pour la Vit et la Dex
  • [niveau] pour la Fo et le Dep

Il faut monter séparément les niveaux des différentes caractéristiques. Par ailleurs, les compétences associées à une caractéristique voient également évoluer leur propre seuil (mais pas leur valeur) lorsque le personnage passe un niveau dans cette caractéristique. Les compétences voyant leur seuil augmenté peuvent être montées avec des xp, comme pour n'importe quelle compétence, avec les coûts habituels.