Voie du guerrier

La voie du guerrier est une discipline de très haut niveau qui permet à tous les non-mages de transcender leurs caractéristiques une fois leur maxima atteints. Naturellement, les mages aussi peuvent l'activer, mais ils progressent alors beaucoup moins vite dans leurs magies. Cette voie permet ainsi de récolter des Points d'Actions (pa) et de les utiliser afin dépasser les maxima de leurs caractéristiques !

Conditions pour activer la voie du guerrier

Avoir monté à leur maximum :

Il n'est pas possible d'activer 2 fois la voie (ni de la désactiver 2 fois) dans une plage de temps inférieure à 24h.

Conséquences de l'activation de la voie

  • Perte de tous les pp non utilisés
  • Il n'est plus possible de gagner des pp


Conséquences de la désactivation de la voie

  • Perte de tous les pa non utilisés
  • Il n'est plus possible de gagner des pa
  • Il est à nouveau possible de gagner des pp


Conditions pour gagner des Points d'Action (pa)

Si les conditions remplies se cumulent, le personnage peut gagner plusieurs pa en même temps (ex : si Fo et Dex au max --> +2pa par attaque réussie).

  • Si PV au max : +1pa par coup encaissé (i.e. non défendu)
  • Si Dex au max : +1pa par jet de Dex réussi (attaque, compétence de Dex...)
  • Si Fo au max : +1pa par attaque physique réussie
  • Si Sav au max : +1pa par jet de Sav réussi
  • Si Cha au max : +1pa par jet de Cha réussi


Utilisation des pa

Les pa permettent d'augmenter le seuil maximal d'une des caractéristiques suivantes : Vit,Dex, Fo et Dep. Toutefois ils n'augmentent que son seuil, pas la caractéristique elle-même. Pour ensuite augmenter la caractéristique, le personnage doit dépenser des xp avec le coût normal de cette caractéristique.
Quelle que soit la manière dont a été obtenu un pa, il peut être utilisé indifféremment pour la Vit, la Dex, la Fo ou le Dep si cette caractéristique est à son maximum d'après la race du personnage.
Les autres caractéristiques (Mana, Vol, Cha, Sav et E) ne peuvent pas être améliorées par la voie du guerrier, même si le Cha (ou Sav) est nécessaire à son activation.

Niveaux des caractéristiques :

→ Chaque caractéristique montée à son maximum est de niveau 0
→ Il y a ensuite 10 niveaux (1 à 10), et le seuil de la caractéristique en question est augmenté de [10 × niveau]%
→ Pour augmenter un niveau, il faut dépenser [10 × (niveau suivant)²]pa

Naturellement, il faut monter séparément les niveaux des différentes caractéristiques. Par ailleurs, les compétences associées à une caractéristique voient également évoluer leur propre seuil (mais pas leur valeur) lorsque le personnage passe un niveau dans cette caractéristique.