Déplacement

Abréviation: 

Dep

Description: 

Le déplacement est le nombre de mètres que le personnage peut parcourir en 1 tour s'il attaque dans ce même tour (cf Action Majeure).

Le Dep détermine la valeur du Sprint, qui est la distance que peut parcourir le personnage en 1 tour s'il décide d'utiliser une action majeure pour cela.
Sprint = [2Dep + 4]m

Il détermine également la longueur et la hauteur des sauts que peut effectuer le personnage :
Longueur maximale = [Agilité/50 + Dep/4]m (arrondi à 0.5m)
Hauteur maximale = [Agilité/100 + Dep/8]m (arrondi à 0.1m)
Néanmoins, il n'est pas possible d'effectuer un saut à la fois long et haut :
▶ Si la longueur du saut est supérieure à la moitié de son maximum, la hauteur maximale est divisée par 2.
▶ Si la hauteur du saut est supérieure à la moité de son maximum, la longueur maximale est divisée par 3.

Le déplacement en vol vaut le double du déplacement à terre, que ce soit en Dep ou en Sprint, mais ne prend pas en comptes les bonus des bottes de vivacité.

Fuite : lorsqu'un personnage essaye de fuir le contact avec un ennemi dont il a accusé une attaque (même défendue) et si Fo(ennemi) > Dep(personnage), il devra consommer 5Dep pour cette fuite (cela ne le déplacera pas). Pour chaque ennemi supplémentaire respectant les mêmes conditions, il devra consommer 2Dep supplémentaires. Il peut ensuite utiliser le reste de son Dep normalement.

Si un personnage reçoit une bonus ou un malus au Dep (ou "au déplacement" selon les formulations), ce bonus ou malus s'applique directement à la caractéristique, avant tout autre calcul (sprint, nage, fuite, etc).

Le Dep peut être augmenté avec de l'xp : 1Dep = 40xp