Accessoires

Type: Bottes
Description Prix
Bottes légères

+10 à Furtivité

1'O
Bottes de velour

+20 à Furtivité

4'O
Bottes de vivacité

+1Dep

8'O
Bottes lourdes de Dymrak

Le porteur ne peut pas subir l'effet renversement.

5'O
Type: Cape
Description Prix
Cape de camouflage

Cape de laine peu serrée, le porteur doit l'adapter à son environnement en fixant dessus des éléments du décor (branches, sable, terre, petit cailloux ou cendres venant d'un feu pour la nuit).
+20 à Furtivité si la cape est adaptée à l'environnement.

1'O
Cape de camouflage en tinayle mineure

La cape change automatiquement de couleur selon l'environnement.
+20 à Furtivité dans tous les environnements.

7'O
Cape de camouflage en tinayle majeure

La cape change automatiquement de couleur et de texture selon l'environnement.
+40 à Furtivité dans tous les environnements.

15'O
Cape brodée

+5Cha

3'O
Cape d'apparat

+10Cha

10'O
Cape d'apparat en tinayle

+15Cha

25'O
Cape d'apparat en tinayle d'Orica

+20Cha

50'O
Type: Survie
Description Prix
Briquet

Allume un feu ou une torche. Nécessite 30 secondes d'acharnement avec force fracas et étincelles.

10'A
Torche

Éclaire dans un rayon de 5 mètres pendant 12 heures (en temps cumulé).

1'A
Bandage

Permet de stopper un saignement ou une hémorragie. S'applique en une action mineure.

10'C
Corde

Peut résister à des charges de moins de 300kg.

5'A par mètre
Corde renforcée en crin de licorne

Supporte une charge de moins de 1000kg

15'A par mètre
Type: Bijou
Description Prix
Bijou de portée magique

+5m de portée à une classe de sorts (au choix)

6'O
Bijou d'érudit

+5% à une compétence de savoir de rang 1 (au choix)

5'O
Bijou d'artisan

+2% de réussite critique à une compétence d'artisanat (au choix)

6'O
Bijou de dompteur

+5Int aux domestiques du porteur

8'O
Bijou flamboyant

+2Cha

10'O
Bijou d'acuité

+5 à une acuité (au choix)

8'O
Bijou de lien éternel

N'existe qu'en lot de 2 ou plus. Chaque porteur d'un des bijoux du lot connaît précisément la direction dans laquelle se trouvent les autres porteurs, sans connaître la distance pour autant. Très utilisé comme alliance de mariage, ce bijou est également très présent chez les espions ou groupes d'infiltration.

15'O
Bijou d'invocateur

+5m de rayon à la zone de contrôle des invocations et des morts-vivants primaires

6'O
Bijou de régénération

Augmente la régénération naturelle de +5PV/6h

9'O
Bijou de déménageur

Le personnage peut porter 2 charges supplémentaires

5'O
Bijou lumineux

Fournit à volonté une vive lumière qui éclaire dans un rayon de 10m, le porteur peut l'activer ou le désactiver à son gré

15'O
Type: Stockage
Description Prix
Sac à dos du chirurgien

Charges: 20 à 50
Effets: Aucun poids pour le porteur. La matière organique directement prélevée d'une créature n'est pas soumise aux détériorations dues au temps. Les autres matières, y compris les matières organiques transformées (corde, cuirs...), y sont soumises à une vitesse extrêmement élevés, les rendant impossible à stocker.

15'A × charges
Sac à dos en toile de chanvre

Charges: 15

25'A
Sac à dos en cuir

Charges: 25

2'O 20'A
Sac à dos à glyphe d'arfayt

Charges: 35

10'O
Sac à dos à glyphe de salamandre de glace

Charges: 15
Effets: Conserve éternellement les objets placés

7'O
Sacoche en toile de chanvre

Charges: 5

20'A
Sacoche en cuir

Charges: 10

1'O 15'A
Sacoche anti-vol

Charges: 5
Effets: Seul le propriétaire peut voir ou s'approprier du contenu.

2'O 20'A
Sacoche à glyphe de salamandre de glace

Charges: 5
Effets: Conserve éternellement les objets placés

5'O
Sacoche multidimensionnelle

Charges: 10 à 20
Effets: Aucun poids pour le porteur

25'A × charges
Carquois

Contient 20 flèches ou carreaux qui sont alors accessibles au personnage sans utiliser d'action.

10'A
Ceinture de combat

Contient 4 emplacements pour des fioles (donc des potions et des poisons) qui pourront être utilisées en action mineure pendant le combat. Pour recharger la ceinture en plein combat à partir du contenu du sac et de la sacoche, il faut utiliser une action majeure.

15'A
Type: Artisanat
Description Prix
Nécessaire à poisons

Assortiment de fioles et d'outils indispensables à Science des poisons.

20'A
Nécessaire d'alchimie

Assortiment de fioles et d'outils indispensables à Alchimie.

20'A
Nécessaire de création d'armes

Assortiment de scies, vilebrequins et autres bouts de ficelle nécessaires à la Création d'armes.

20'A
Nécessaire de création d'armures

Assortiment de scies, vilebrequins et autres bouts de ficelle nécessaires à la Création d'armures.

20'A
Nécessaire à grigris

Assortiment de ficelles, d'aiguilles et de lames indispensables à la Création de grigris.

10'A
Type: Autre
Description Prix
Crochet

Permet de crocheter des serrures.

2'A
Gantelets renforcés

Gantelets de cuir doublés de métal pouvant servir d'armes de fortune.
Les dégâts causés sont de [Force(personnage) × 7] + [FP × Dé de puissance].
Il n'est pas possible de tuer directement sa cible avec ces armes (c'est à dire la faire passer à -1PV), et si la cible atteint 0PV, elle ne tombe pas dans le coma mais est simplement assommée pendant [Dé10] minutes.

20'A
Crochet de maître

Bonus de 20 en crochetage.

10'A