Accessoires

Nom Description Prix

Flèche perce-maille

Utilisable avec un arc.


Une hampe, un fer, des plumes. Un sifflement morbide. Un deuil et des orphelins.
1'A

Flèche rïlf

Utilisable avec un arc.
La blessure de cette flèche ne peut pas être soignée pendant 2 tours.


A l'impact, le fer se divise en un crochet à trois pointes. De quoi offrir une décoration permanente à la bedaine du pauvre hère d'en face.
2'A 15'C

Pointe creuse

Utilisable avec un arc.
+1 tour à la durée du poison.


Les corps ont tendance à s'empiler devant un lieu de siège lors de l'utilisation d'une flèche classique. Celle-ci s'assure que le guerrier blessé ait le temps de se retirer du combat, laissant sa place à d'autres victimes.
2'A

Flèche barbelée

Utilisable avec un arc.
Double les malus des bottes Entravante et Incapacitante mais divise leur durée par 3.


Pourquoi percer quand on peut déchirer?
4'A

Flèche plate

Utilisable avec un arc.
N'inflige pas de dégâts d'attaque. Les dégâts sont tout de même calculés normalement et la flèche a [dégâts × 2]% de chances d'infliger une altération physique selon la zone touchée :
● Tête : étourdissement.
● Tronc : renversement.
● Jambe : ne peut plus se déplacer pendant 1 tour.
● Bras : désarmement si le bras porte une arme, sinon inutilisable pendant 1 tour.


Il est plus facile d'obtenir des informations lorsqu'on capture ses ennemis vivants.
5'A

Flèche aquarl

Utilisable avec un arc.
-1 au niveau des sorts de la cible touchée pendant 2 tours. Cet effet ne peut pas être diminué par un jet de Volonté. Effet non cumulable.


Des cristaux thaumaturgiques insérés dans la pointe de cette flèche pénètrent le sang de la cible et déstabilisent son flux de mana.
5'A

Carreau

Utilisable avec une arbalète.


"Une si petite chose logée dans ma poitrine et je me meurs, moi, la plus puissante des choses de ce monde !" dit alors le Styral.
3'A