Mécaniques de vol

Si le personnage dispose d'ailes ou d'un autre moyen de se déplacer par lui-même dans les airs, alors il peut voler (avec tout son équipement) d'après les règles suivantes :

  • Décollage : pour s'envoler, le personnage doit réussir un jet de Dex pure (sans prise en compte des malus de l'équipement). Il consomme alors une action mineure, que le décollage réussisse ou non. Il peut décoller n'importe quand pendant son tour, à condition qu'il lui reste du déplacement. Son déplacement restant est doublé s'il réussit à décoller.
  • Vitesse en vol : le déplacement en vol est augmenté d'après les règles ci-dessous
  • Déplacements en vol : à moins qu'un bonus ne lui autorise le vol stationnaire, le personnage doit utiliser tout son déplacement pendant son tour. Un demi-tour consomme 2 mètres supplémentaires.
  • Combat rapproché en vol : le personnage peut attaquer normalement. Toutefois, si l'adversaire est au sol et lui impose un malus de fuite, et si le personnage ne peut pas s'éloigner, alors il est obligé d’atterrir à la fin de son tour.
  • Transport de passager : le personnage peut transporter des passagers (avec leur équipement) à condition que la somme de leurs vitalités ne dépasse pas [6 × Fo] Vit.