Volonté

Abréviation: 

Vol

Description: 

La volonté représente la résistance du personnage aux phénomènes magiques. Tous les dégâts magiques reçus par le personnage sont réduits de [Vol]%.

De plus, le personnage peut faire un test de volonté pour contrer totalement ou partiellement les effets des sorts autres que les dégâts (magiques ou physiques). Ainsi, dès qu'il est victime d'un sort, le personnage lance un Dé100 pour déterminer à quel point il réduit la durée de ses effets. Son jet est mis en opposition avec le jet du mage qui a lancé le sort :

  • Si Jet(personnage) > Vol et Jet(personnage) > Jet(mage) : durée des effets non réduite (échec)
  • Si Jet(personnage) > Vol et Jet(personnage) ≤ Jet(mage) : durée des effets divisée par 2 (réussite en opposition)
  • Si Jet(personnage) ≤ Vol et Jet(personnage) > Jet(mage) : durée des effets divisée par 2 (réussite en propre)
  • Si Jet(personnage) ≤ Vol et Jet(personnage) ≤ Jet(mage) : durée des effets divisée par 3 (réussite totale)
  • Si Jet(personnage) = 01 ou 02 : effets annulés (réussite critique)

Le personnage ne peut faire qu'un seul test de volonté par sort. Dans le cas d'un sort constitué d'un sort primaire et de sorts secondaires, le résultat du test de volonté s'applique de la même manière à tous les sorts de la combinaison.

Attention, la Volonté d'un personnage est toujours limitée à 90%, quelque soit le nombre de sorts, pouvoir divins ou autres bonus agissant sur lui. Ainsi, un personnage ne peut pas avoir plus de 90% de réduction des dégâts magiques.

La volonté peut également être utilisée pour déterminer si un personnage va résister à la torture, à du chantage, à la peur, etc... Le MJ décide si la situation peut s'y prêter et détermine alors un malus de 0 à 90 selon la gravité de la situation.


La Volonté peut être augmentée avec de l'xp : 1Vol coûte 8xp jusqu'au maximum.