Magies


Symbiotique

► Dans tous les sorts, lorsqu'il est précisé "le mage et ses cibles" ou une formulation équivalente, le mage choisit en réalité le nombre de cibles (lui compris) qu'il veut affecter avec ce sort.
► Lorsque le mage lance Symbiose ou Complexe symbiotique sur des cibles alors qu'un de ces sorts anciennement lancé est toujours actif sur d'autres cibles, les anciennes cibles sont impactées par les nouveaux sorts secondaires mais les nouvelles cibles ne sont pas affectées par anciens sorts secondaires.
► Pour cette magie les cibles du mage ne sont pas obligées de faire un jet de Volonté pour les sorts d'altération accusés. Ceci est particulièrement utile lorsque le mage souhaite lancer Symbiose sur un allié, par exemple.

Symbiose

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Le mage crée un lien symbiotique invisible avec 1 cible, elle n'est pas obligée de faire un jet de Vol.

Effets: 

Le mage et sa cible sont liés

Durée: 
[niveau + 1] tours
Coût: 
[5 × niveau] PM

Cicatrisation

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Le mage et ses cibles sont soignés à chaque tour tant que le lien est actif.

Effets: 

Soigne [E]PV par tour

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[1.5 × E] PM

Veille

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Le mage connaît en temps réel les PV de ses cibles ainsi que leurs malus, les sorts qui les affectent et le niveau de ces sorts.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.

Effets: 

Connaît les PV et effets affectant les cibles

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[3 × niveau du sort primaire] PM

Vitalité

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Le mage et ses cibles voient leur Vit augmentée et sont soignés d'autant de PV que la valeur de cette augmentation.
Leurs RN restent inchangées.

Effets: 

+[10 × (niveau-1)]Vit

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[12 × (niveau-1)] PM

Guérison

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Soigne immédiatement le mage et ses cibles.

Effets: 

Soigne [15 × (niveau-1)]PV

Coût: 
[10 × (niveau-1)] PM

Purification mineure

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Le mage utilise le lien pour purifier les corps de ses alliés. Annule 1 malus non issus d'un sort sur le mage et sur ses cibles (étourdissement, empoisonnement…).
Ainsi, si plusieurs cibles souffrent du même malus, ce sort l'annule sur chacune.

Effets: 

Annule un même malus non magique sur toutes les cibles

Coût: 
20 PM

Transfert de vie

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Le mage vampirise certaines cibles pour en soigner d'autres.
Pour chaque cible, le mage décide si elle va perdre ou gagner des PV.
A chaque tour, les cibles vampirisées subissent des dégâts et les autres récupèrent autant de PV que les PV perdus par les cibles vampirisées, répartis comme le mage le désire.
Le sort n'a plus d'effet si les cibles bénéficiaires ont tous leurs PV, ou si les cibles vampirisées ne peuvent plus perdre de PV.
Il ne peut pas y avoir uniquement des cibles vampirisées.

Effets: 

[(3 + E/2) × niveau] dégâts magique par tour

Soigne les alliés d'un total équivalent aux dégâts totaux

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[10 × niveau] PM

Conscience collective

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Le mage et ses cibles peuvent voir, sentir et entendre comme s'ils étaient un autre personnage lié.
Un personnage qui tente une attaque contre un autre qui peut voir à travers ses yeux subit un malus d'Adresse pour la réussir.
Ne fonctionne pas sur les invocations, même si un personnage lié peut déjà voir à travers les yeux de celles-ci.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.

Effets: 

Les cibles partagent leurs vision, audition et odorat

-[5 × niveau]Ad pour attaquer une autre cible

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
25 PM

Fortification

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Augmente la Résistance Naturelle du mage et de ses cibles.

Effets: 

+[5 × (niveau-2)]RN

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[15 × (niveau-2)] PM

Dynamisation

Niveau minimum:

Type de sort:

Description: 

Le mage et ses cibles gagnent un bonus en Force et aux Déplacements.

Effets: 

+[0,5 × niveau]Fo

+[niveau/2]Dep

Coût: 
[12 × (niveau-2)] PM

Marasme

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Les cibles du mage sont affaiblies perdent des FP (qui ne peuvent pas devenirs négatifs) et du Déplacement.

Effets: 

- [1 + niveau/2]FP

-[niveau/3]Dep

Coût: 
[8 × niveau] PM

Dernier recours

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Permet au mage de lancer en défense Symbiose (ou Complexe symbiotique) ainsi que [niveau – 2] sorts secondaires.
(le coût des sorts secondaires lancés plus tard sur le sort primaire n'est pas altéré)

Effets: 

Lance Symbiose ou Complexe symbiotique ainsi que [niveau – 2] sorts secondaires

Coût: 
[1.5 × Coût du sort primaire et des sorts secondaires] (à part les sorts de protection)

Complexe symbiotique

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Le mage se lie à de multiples cibles, elles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.

Effets: 

Le mage et [0,5 × niveau] cibles sont liés

Durée: 
[niveau - 1] tours
Coût: 
[7 × niveau] PM

Purification majeure

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Réduit la durée de plusieurs malus quelconques (y compris issus d'un sort) affectant le mage et les cibles.
Un malus ne disparaît qui si ce sort est lancé au moins au niveau du sort qui l'a généré.
Un malus commun à plusieurs cibles (mage inclus) ne compte que pour 1 malus à annuler.

Effets: 

[niveau - 3] malus sont réduits

-[niveau - 2] tours de durée

Coût: 
[20 × (niveau-3)] PM par malus affaiblis

Corps unis

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Tous les dégâts et effets issus d'un sort, d'une potion ou d'un poison affectant une des cibles (mage compris) affectent finalement toutes les cibles (mage compris).
Les réductions de dégâts se calculent avec les armures de la cible qui les a initialement reçus, les autres subissent les mêmes malus/bonus finaux et perdent/gagnent le même nombre de PV.
Lorsque le sort primaire s'arrête, les sorts et effets sur la durée n'affectent plus que leur cible originale.
Les sorts affectant déjà plusieurs cibles ne sont pas cumulés.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.

Effets: 

Les cibles partagent les dégâts et effets des sorts, potions et poisons

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[8 × niveau du sort primaire] PM

Endosymbiose

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Sur une des cibles (ou sur le mage).
A chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible partage (à parts égales) les PV perdus avec le mage et les autres cibles liées.
En tant que sort de protection, ce sort est soit accepté soit refusé par les cibles. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur une cible non-consentante.

Effets: 

Les dégâts reçus par la cible sont répartis également entre toutes les créatures liées

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[20 × (niveau-3)] PM

Transfert supérieur

Niveau minimum:

Type de sort:

Description: 

Améliore Transfert de vie : les PV gagnés grâce au sort Transfert de vie peuvent dépasser les PVmax des bénéficiaires.

Effets: 

Les soins de Transfert de Vie peuvent dépasser les PVmax

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[5 × niveau du sort primaire] PM

Substitution

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

À chaque fois que les cibles ou le mage perdent des PV, le mage décide d'une cible parmi eux qui perdra les PV à sa place (le mage peut évidemment décider de ne pas changer la cible qui perdra des PV).
Les dégâts sont calculés uniquement avec les résistances et armures de la cible initiale.
En tant que sort de protection, ce sort est soit accepté soit refusé par les cibles. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur une cible non-consentante.

Effets: 

Chaque perte de PV par une cible peut être transférée à une autre cible

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[10 × niveau du sort primaire] PM

Sacrifice

Niveau minimum:

Type de sort:

Description: 

Une des cibles (mage compris) sacrifie une partie de sa Dextérité et de son Déplacement pour les donner à une autre cible comme bonus (i.e. les caractéristiques s'additionnent).
Le mage ne peut pas imposer à une cible de se sacrifier puisque c'est un sort d'amélioration.
Au niveau 8, il peut y avoir 2 receveurs qui partagent les bonus avec une répartition décidée par le mage.
Un receveur de ce sort ne peut pas en être également donneur.

Effets: 

[10 × niveau]Dex transférée

[niveau]Dep transférés

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[15 × niveau] PM

Renouveau

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Description: 

Soigne le mage et ses cibles et les protège des sorts offensifs.
Ils ne peuvent plus être affectés par quoi que ce soit, à part les dégâts physiques (ce qui inclut certains sorts) et les sorts de soin, de protection et d'amélioration.

Effets: 

Soigne l'intégralité des PV des cibles

Immunise à tout sauf dégâts physiques, sorts de soin, de protection et d'amélioration.

Durée: 
[niveau - 4] tour
Coût: 
[50 × (niveau-3)] PM par cible