Magies


Symbiotique

► Dans tous les sorts, lorsqu'il est précisé "le mage et ses cibles" ou une formulation équivalente, le mage choisit en réalité le nombre de cibles (lui compris) qu'il veut affecter avec ce sort.
► Lorsque le mage lance Symbiose ou Complexe symbiotique sur des cibles alors qu'un de ces sorts anciennement lancé est toujours actif sur d'autres cibles, les anciennes cibles sont impactées par les nouveaux sorts secondaires mais les nouvelles cibles ne sont pas affectées par anciens sorts secondaires.
► Pour cette magie les cibles du mage ne sont pas obligées de faire un jet de Volonté pour les sorts d'altération accusés. Ceci est particulièrement utile lorsque le mage souhaite lancer Symbiose sur un allié, par exemple.

Symbiose

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Lien symbiotique avec le mage
Description: 

Le mage se lie à 1 cible, elle n'est pas obligée de faire un jet de Vol.

Durée: 
[niveau + 1] tours
Coût: 
[5 × niveau] PM

Cicatrisation

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Soin sur la durée
Description: 

Le mage et ses cibles récupèrent [E]PV par tour.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[1.5 × E] PM

Veille

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Connaissance des PV et afflictions des cibles liées
Description: 

Le mage connaît en temps réel les PV de ses cibles ainsi que leurs malus, les sorts qui les affectent et le niveau de ces sorts.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[3 × niveau du sort primaire] PM

Vitalité

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Augmentation de la vitalité
Description: 

Le mage et ses cibles voient leur Vit augmentée de [10 × (niveau-1)], ils sont du même coup soignés d'autant de PV.
Leurs RN restent inchangées.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[12 × (niveau-1)] PM

Guérison

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Soin immédiat
Description: 

Soigne le mage et ses cibles de [15 × (niveau-1)]PV.

Coût: 
[10 × (niveau-1)] PM

Purification mineure

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Enlève des malus
Description: 

Annule 1 malus non issus d'un sort sur le mage et sur ses cibles (étourdissement, empoisonnement…).
Ainsi, si plusieurs cibles souffrent du même malus, ce sort l'annule sur chacune.

Coût: 
20 PM

Transfert de vie

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Vampirise certaines cibles pour en soigner d'autres
Description: 

Pour chaque cible, le mage décide si elle va perdre ou gagner des PV.
Les cibles vampirisées accusent [(E + 5)/2 × niveau] dégâts magiques par tour.
Les autres récupèrent les PV perdus à chaque tour, répartis comme le mage le désire.
Le sort n'a plus d'effet si les cibles bénéficiaires ont tous leurs PV, ou si les cibles vampirisées ne peuvent plus perdre de PV.
Il ne peut pas y avoir uniquement des cibles vampirisées.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[10 × niveau] PM

Conscience collective

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Tout ce qu'une cible voit, entend et sent, les personnages liés aussi
Description: 

Le mage et ses cibles peuvent voir, sentir et entendre comme s'ils étaient un autre personnage lié.
Un personnage qui tente une attaque contre un autre qui peut voir à travers ses yeux a un malus de -[5 × niveau] Ad pour la réussir.
Ne fonctionne pas sur les invocations, même si un personnage lié peut déjà voir à travers les yeux de celles-ci.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
25 PM

Fortification

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Augmentation de la résistance naturelle
Description: 

Augmente la RN du mage et de ses cibles de [5 × (niveau-2)].

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[15 × (niveau-2)] PM

Dynamisation

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Plus de force et de déplacement
Description: 

Le mage et ses cibles gagnent +[0,5 × niveau]Fo et +[niveau/2]Dep.

Coût: 
[12 × (niveau-2)] PM

Marasme

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Affaiblit des cibles
Description: 

Les cibles du mage perdent [1 + niveau/2] FP (ne peuvent pas être négatifs) et [niveau/3] Dep.

Coût: 
[8 × niveau] PM

Dernier recours

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Permet de lancer une symbiose en défense
Description: 

Permet au mage de lancer en défense Symbiose (ou Complexe symbiotique) ainsi que [niveau – 2] sorts secondaires.
(le coût des sorts secondaires lancés plus tard sur le sort primaire n'est pas altéré)

Coût: 
[1.5 × Coût du sort primaire et des sorts secondaires] (à part les sorts de protection)

Complexe symbiotique

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Symbiose avec plusieurs cibles
Description: 

Le mage se lie à [0,5 × niveau] cibles, elles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.

Durée: 
[niveau - 1] tours
Coût: 
[7 × niveau] PM

Purification majeure

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Supprime tous nos maux
Description: 

Réduit de [niveau - 2] tours la durée de maximum de [niveau - 3] malus quelconques (y compris issus d'un sort) affectant le mage et les cibles
Un malus ne disparaît qui si ce sort est lancé au moins au niveau du sort qui l'a généré.
Un malus commun à plusieurs cibles (mage inclus) ne compte que pour 1 malus à annuler.

Coût: 
[20 × (niveau-3)] PM par malus affaiblis

Corps unis

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Partage des bonus et des malus
Description: 

Tous les dégâts et effets issus d'un sort, d'une potion ou d'un poison affectant une des cibles (mage compris) affectent finalement toutes les cibles (mage compris).
Les réductions de dégâts se calculent avec les armures de la cible qui les a initialement reçus, les autres subissent les mêmes malus/bonus finaux et perdent/gagnent le même nombre de PV.
Lorsque le sort primaire s'arrête, les sorts et effets sur la durée n'affectent plus que leur cible originale.
Les sorts affectant déjà plusieurs cibles ne sont pas cumulés.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[8 × niveau du sort primaire] PM

Endosymbiose

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Répartition sur toutes les cibles des dégâts subis par une cible
Description: 

Sur une des cibles (ou sur le mage).
A chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible partage (à parts égales) les PV perdus avec le mage et les autres cibles.
En tant que sort de protection, ce sort est soit accepté soit refusé par les cibles. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur une cible non-consentante.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[20 × (niveau-3)] PM

Transfert supérieur

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Améliore Transfert de vie
Description: 

Les PV gagnés grâce au sort Transfert de vie peuvent dépasser les PVmax des bénéficiaires.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[5 × niveau du sort primaire] PM

Substitution

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Certaines cibles accusent les dégâts à la places des autres
Description: 

À chaque fois que les cibles ou le mage perdent des PV, le mage décide d'une cible parmi eux qui perdra les PV à sa place (le mage peut évidemment décider de ne pas changer la cible qui perdra des PV).
En tant que sort de protection, ce sort est soit accepté soit refusé par les cibles. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur une cible non-consentante.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[10 × niveau du sort primaire] PM

Sacrifice

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Une cible donne une de ses caractéristiques à une autre cible
Description: 

Une des cibles (mage compris) sacrifie sa Dex et son Dep pour le donner à une autre cible comme bonus (i.e. les caractéristiques s'additionnent).
Le donneur perd [10 × niveau]Dex et [niveau]Dep de la caractéristique choisie, et le receveur gagne la même valeur en bonus.
Le mage ne peut pas imposer à une cible de se sacrifier puisque c'est un sort d'amélioration.
Au niveau 8, il peut y avoir 2 receveurs qui partagent les bonus avec une répartition décidée par le mage.
Un receveur de ce sort ne peut pas en être également donneur.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[15 × niveau] PM

Renouveau

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Récupération de PV et immunité aux sorts offensifs
Description: 

Le mage et ses cibles récupèrent tous leurs PV.
Ils ne peuvent plus être affectés par quoi que ce soit, à part les dégâts physiques (ce qui inclut certains sorts) et les sorts de soin, de protection et d'amélioration.

Durée: 
[niveau - 4] tour
Coût: 
[50 × (niveau-3)] PM par cible