► Dans tous les sorts, lorsqu'il est précisé "le mage et ses cibles" ou une formulation équivalente, le mage choisit en réalité le nombre de cibles (lui compris) qu'il veut affecter avec ce sort.
► Lorsque le mage lance Symbiose ou Complexe symbiotique sur des cibles alors qu'un de ces sorts anciennement lancé est toujours actif sur d'autres cibles, les anciennes cibles sont impactées par les nouveaux sorts secondaires mais les nouvelles cibles ne sont pas affectées par anciens sorts secondaires.
► Pour cette magie les cibles du mage ne sont pas obligées de faire un jet de Volonté pour les sorts d'altération accusés. Ceci est particulièrement utile lorsque le mage souhaite lancer Symbiose sur un allié, par exemple.
Le mage crée un lien symbiotique invisible avec 1 cible, elle n'est pas obligée de faire un jet de Vol.
Lors de l'apprentissage de cette magie, le mage apprend automatiquement ce sort.
Le mage et sa cible sont liés
[niveau + 1] tours
[5 × niveau] PM
Le mage et ses cibles sont soignés à chaque tour tant que le lien est actif.
Soigne [E]PV par tour
Durée du sort primaire
[1.5 × E] PM
Le mage connaît en temps réel les PV de ses cibles ainsi que leurs malus, les sorts qui les affectent et le niveau de ces sorts.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.
Connaît les PV et effets affectant les cibles
Durée du sort primaire
[3 × niveau du sort primaire] PM
Soigne immédiatement le mage et ses cibles.
Soigne [15 × (niveau-1)]PV
[10 × (niveau-1)] PM
Le mage utilise le lien pour purifier les corps de ses alliés. Annule 1 malus non issus d'un sort sur le mage et sur ses cibles (étourdissement, empoisonnement…).
Ainsi, si plusieurs cibles souffrent du même malus, ce sort l'annule sur chacune.
Annule un même malus non magique sur toutes les cibles
20 PM
Le mage vampirise certaines cibles pour en soigner d'autres.
Pour chaque cible, le mage décide si elle va perdre ou gagner des PV.
A chaque tour, les cibles vampirisées subissent des dégâts et les autres récupèrent autant de PV que les PV perdus par les cibles vampirisées, répartis comme le mage le désire.
Le sort n'a plus d'effet si les cibles bénéficiaires ont tous leurs PV, ou si les cibles vampirisées ne peuvent plus perdre de PV.
Il ne peut pas y avoir uniquement des cibles vampirisées.
[(3 + E/2) × niveau] dégâts magique par tour
Soigne les alliés d'un total équivalent aux dégâts totaux
Durée du sort primaire
[10 × niveau] PM
Le mage et ses cibles peuvent voir, sentir et entendre comme s'ils étaient un autre personnage lié.
Un personnage qui tente une attaque contre un autre qui peut voir à travers ses yeux subit un malus d'Adresse pour la réussir.
Ne fonctionne pas sur les invocations, même si un personnage lié peut déjà voir à travers les yeux de celles-ci.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.
Les cibles partagent leurs vision, audition et odorat
-[5 × niveau]Ad pour attaquer une autre cible
Durée du sort primaire
25 PM
Augmente la Résistance Naturelle du mage et de ses cibles.
+[5 × (niveau-2)]RN
Durée du sort primaire
[15 × (niveau-2)] PM
Le mage et ses cibles gagnent un bonus en Force et aux Déplacements.
+[0,5 × niveau]Fo
+[niveau/2]Dep
[12 × (niveau-2)] PM
Les cibles du mage sont affaiblies perdent des FP (qui ne peuvent pas devenirs négatifs) et du Déplacement.
- [1 + niveau/2]FP
-[niveau/3]Dep
[8 × niveau] PM
Permet au mage de lancer en défense Symbiose (ou Complexe symbiotique) ainsi que [niveau – 2] sorts secondaires.
(le coût des sorts secondaires lancés plus tard sur le sort primaire n'est pas altéré)
Lance Symbiose ou Complexe symbiotique ainsi que [niveau – 2] sorts secondaires
[1.5 × Coût du sort primaire et des sorts secondaires] (à part les sorts de protection)
Le mage se lie à de multiples cibles, elles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.
Le mage et [0,5 × niveau] cibles sont liés
[niveau - 1] tours
[7 × niveau] PM
Réduit la durée de plusieurs malus quelconques (y compris issus d'un sort) affectant le mage et les cibles.
Un malus ne disparaît qui si ce sort est lancé au moins au niveau du sort qui l'a généré.
Un malus commun à plusieurs cibles (mage inclus) ne compte que pour 1 malus à annuler.
[niveau - 3] malus sont réduits
-[niveau - 2] tours de durée
[20 × (niveau-3)] PM par malus affaiblis
Tous les dégâts et effets issus d'un sort, d'une potion ou d'un poison affectant une des cibles (mage compris) affectent finalement toutes les cibles (mage compris).
Les réductions de dégâts se calculent avec les armures de la cible qui les a initialement reçus, les autres subissent les mêmes malus/bonus finaux et perdent/gagnent le même nombre de PV.
Lorsque le sort primaire s'arrête, les sorts et effets sur la durée n'affectent plus que leur cible originale.
Les sorts affectant déjà plusieurs cibles ne sont pas cumulés.
Les cibles ne sont pas obligées de faire un jet de Vol.
Les cibles partagent les dégâts et effets des sorts, potions et poisons
Durée du sort primaire
[8 × niveau du sort primaire] PM
Sur une des cibles (ou sur le mage).
A chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible partage (à parts égales) les PV perdus avec le mage et les autres cibles liées.
En tant que sort de protection, ce sort est soit accepté soit refusé par les cibles. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur une cible non-consentante.
Les dégâts reçus par la cible sont répartis également entre toutes les créatures liées
Durée du sort primaire
[20 × (niveau-3)] PM
Améliore Transfert de vie : les PV gagnés grâce au sort Transfert de vie peuvent dépasser les PVmax des bénéficiaires.
Les soins de Transfert de Vie peuvent dépasser les PVmax
Durée du sort primaire
[5 × niveau du sort primaire] PM
À chaque fois que les cibles ou le mage perdent des PV, le mage décide d'une cible parmi eux qui perdra les PV à sa place (le mage peut évidemment décider de ne pas changer la cible qui perdra des PV).
Les dégâts sont calculés uniquement avec les résistances et armures de la cible initiale.
En tant que sort de protection, ce sort est soit accepté soit refusé par les cibles. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur une cible non-consentante.
Chaque perte de PV par une cible peut être transférée à une autre cible
Durée du sort primaire
[10 × niveau du sort primaire] PM
Une des cibles (mage compris) sacrifie une partie de sa Dextérité et de son Déplacement pour les donner à une autre cible comme bonus (i.e. les caractéristiques s'additionnent).
Le mage ne peut pas imposer à une cible de se sacrifier puisque c'est un sort d'amélioration.
Au niveau 8, il peut y avoir 2 receveurs qui partagent les bonus avec une répartition décidée par le mage.
Un receveur de ce sort ne peut pas en être également donneur.
[10 × niveau]Dex transférée
[niveau]Dep transférés
Durée du sort primaire
[15 × niveau] PM
Soigne le mage et ses cibles et les protège des sorts offensifs.
Ils ne peuvent plus être affectés par quoi que ce soit, à part les dégâts physiques (ce qui inclut certains sorts) et les sorts de soin, de protection et d'amélioration.
Soigne l'intégralité des PV des cibles
Immunise à tout sauf dégâts physiques, sorts de soin, de protection et d'amélioration.
[niveau - 4] tour
[50 × (niveau-3)] PM par cible