Le mage crée un lien symbiotique invisible avec une cible, lui permettant de se soigner.
Le mage et sa cible sont liés
Le mage est soigné de [5 + E/2] PV par tour (cumulable si lié à plusieurs cibles)
+1 cible à partir du niveau 5
4 tours
[5 + E/2] PM
Le mage crée un lien parasitaire invisible avec une cible, lui infligeant des dégâts magiques.
Les sorts secondaires d’Amélioration lancés sur Parasite deviennent des sorts d’Altération
La cible parasitée subit [0,5 × E × niveau] dégâts magiques par tour
4 tours
[3 × niveau] PM
Se lance sur Symbiose ou Parasite.
Le mage connaît en temps réel les PV de la cible ainsi que ses bonus, malus et les sorts qui l'affectent.
Connaît les PV et effets affectant la cible
Durée du sort primaire
[3 × niveau du sort primaire] PM
Se lance sur Symbiose ou Parasite.
Le mage peut voir, sentir et entendre comme s'il était la créature liée et bénéficie d'un bonus contre les attaques de cette dernière.
Le mage peut voir, sentir et entendre comme s'il était sa cible
+[5 × niveau] aux Défenses contre les attaques de la cible
Durée du sort primaire
[10 + niveau] PM
Se lance sur Symbiose ou Parasite.
Soigne le mage lorsque la cible accuse des dégâts physiques.
Soigne de [E/2] PV à chaque fois que la cible subit des dégâts physiques
Durée du sort primaire
[3 × niveau du sort primaire]
Se lance sur Parasite.
Le mage inflige des dégâts magiques à une cible liée et récupère un peu de vie.
[E × niveau] dégâts magiques à la cible
Soigne le mage de [E] PV
Instantané
[5 × niveau] PM
Se lance sur Symbiose ou Dernier recours.
Le mage peut donner de ses PV à sa ou ses cibles. Il prend automatiquement connaissance des PV et PVmax de ses cibles avant de choisir combien de PV leur donner.
Le mage perd jusqu’à [1,5 × E × niveau] PV et les distribue pour soigner jusqu’à [1 + (niveau/3)] cibles.
Si Don de Vie est lancé sur Dernier recours, le mage peut gratuitement distribuer [5 × niveau] PV supplémentaires.
Instantané
[5 × niveau] PM
Se lance sur Symbiose.
Le mage soigne ou réduit fortement les altérations physiques sur sa cible.
Ce sort peut être lancé plusieurs fois dans une même combinaison de sort si lancé en tant que sort indépendant et dans la limite de nombre de sorts par tour, auquel cas le mage peut se prendre pour cible ainsi que n’importe quelle cible liée par Symbiose.
Soigne ou réduit une des altérations physiques suivantes :
Aveuglement
Empoisonnement si [niveau > 2 × niveau(poison)]
Renversement : le personnage ne perdra qu’une action mineure
12 PM
Se lance sur Parasite.
La cible est subitement affaiblie par son lien avec le mage.
-1 FP et -3 Dep à la cible
-5 Dep au niveau 8
Durée du sort primaire
[4 × niveau du sort primaire] PM
Se lance sur Parasite.
Augmente les effets de certaines altérations d’origine non magique.
Saignement/hémorragie : dégâts multipliés par 1,5
Malus de caractéristique : -1 Fo / -10 Dex / -1 E / -5 Vol / -2 Dep selon la caractéristique affectée (non-cumulable)
Poison (si non affecté par l'effet précédent): +1 tour
Durée du sort primaire
[5 × niveau du sort primaire]
Se lance sur Symbiose ou Dernier recours.
Amplifie momentanément le pouvoir du lien symbiotique, soignant immédiatement le mage. Les effets de Guérison peuvent s’appliquer avant ou après les effets de Don de Vie s’il est lancé en même temps, au choix du mage.
Soigne le mage de [5 × niveau] PV
Si lancé sur Dernier recours, le valeur du soin devient [10 × niveau] PV
Instantané
[8 × niveau] PM
Se lance sur Symbiose ou Parasite.
En lançant ce sort, le mage choisit une arme portée par sa cible. Le mage est soigné lorsque cette arme inflige des dégâts physiques.
Soigne [E/2] PV lorsque l'arme blesse
À partir du niveau 6, ce sort affecte jusqu’à deux armes de la cible
le plus court entre [niveau attaques infligeant des blessures] et durée du sort primaire
[3 × niveau] PM par arme
Le mage établit un lien symbiotique d’urgence surpuissant avec une cible, lui permettant de la soigner juste avant une attaque fatale.
Permet de lancer Don de vie et Guérison en défense.
Instantané
[7 × niveau] PM, [5 × niveau] PM si le mage est déjà lié à la cible
Se lance sur Symbiose.
La cible partage les dégâts qu'elle subit avec le mage.
Les réductions de dégâts (SR, RN, Vol, etc) sont appliquées avec les caractéristiques de la cible avant le partage. Rien ne peut réduire la part que le mage reçoit.
A chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible partage (à parts égales) les PV perdus avec le mage.
durée du sort primaire
20 PM
Se lance sur Symbiose ou Parasite.
Peut être lancé en tant qu'Altération.
La cible reçoit un bonus de RN et un malus de Vol ou l'inverse, au choix du mage (pas de limite pour la Volonté).
+10 RN et -5 Vol ou +5 Vol et -10 RN
Durée du sort primaire
25 PM
Se lance sur Parasite.
Augmente les dégâts accusés par la cible.
+20% dégâts finaux (après les réductions dues aux caractéristiques, armures et autres)
Durée du sort primaire
60 PM
À chaque fois que le mage est soigné, il peut décider de soigner une cible liée à la place.
Soigne une cible liée à la place du mage
A partir du niveau 7, il peut décider de soigner autant de cibles liées qu’il le souhaite (cela ne change pas la valeur du soin, il peut simplement répartir cette valeur)
[niveau/2] tours
[10 × niveau] PM
Se lance sur Symbiose.
À chaque fois que la cible devrait être soignée, elle cible peut remplacer ce soin par des bonus de caractéristiques dépendant de la valeur du soin. Elle peut répartir ce soin en plusieurs bonus, mais le surplus de soin est perdu.
Transforme les soins en bonus avec les ratios suivants :
30 PV = 1 Dep (max 5 Dep)
20 PV = 1 Fo (max 3 Fo)
50 PV = 10 RN ou 5 Vol (max 20 RN et 10 Vol)
Les bonus durent 3 tours à partir du moment de leur obtention (même si ce sort se termine)
Durée du sort primaire
30 PM
Le mage peut transformer les soins qu'il reçoit en dégâts magiques sur une cible parasitée. Si le mage n’a pas de cible parasitée, le sort reste actif mais ne peut pas transformer les soins en dégâts.
Inflige [2 × soins] dégâts magiques
5 tours
50 PM
Se lance sur Symbiose.
Lorsque la cible reçoit des dégâts, le mage reçoit les dégâts finaux à sa place (les dégâts sont donc calculés en fonction des SR/RN/Vol de la cible).
Chaque perte de PV de la cible est infligée au mage à la place.
1 tour
40 PM