Magies

Armure d'écorce

Niveau minimum: 1
Type de sort: Primaire
Classe: Protection
Résumé: 
Crée une armure temporaire
Description: 

Une épaisse armure d'écorce apparaît par-dessus l'armure (ou la peau) de la cible sur tout le corps.
SR (tranchant, perforant, contondant) : [5 × niveau].
L'armure a en plus une RM de [5 × niveau]% à partir du niveau 6.

Durée: 
[niveau + 1] tours
Coût: 
[3 × niveau] PM

Sève régénératrice

Niveau minimum: 1
Type de sort: Primaire
Classe: Soin
Résumé: 
Soigne et ralentit la cible
Description: 

Remplace le sang de la cible par de la sève qui la soigne de [5 + 5 × niveau)]PV par tour mais qui lui enlève également [5 × niveau]Dex.
La cible récupère en plus [E]PV par tour dès le niveau 6.

Durée: 
[niveau + 1] tours
Coût: 
[4 × niveau] PM

Fusion

Niveau minimum: 1
Type de sort: Primaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
Mage + Domestique = Fuuuuuuuuuusion !
Description: 

Le mage et un de ses domestiques fusionnent, ils doivent pour ce faire être en contact.
L'opération prend 1 tour pendant lequel on ne voit qu'un tourbillon vert et brun (invulnérable).
Il en résulte une créature mi-mage, mi-domestique appelée "fusion primaire".
La fusion primaire est parfaitement contrôlée par le mage, il peut même parler normalement.
Si la fusion meurt, le domestique et le mage meurent.
L'équipement du mage (et ses effets) disparaît.
Caractéristiques de la fusion primaire :
Vit : [PV(domestique) + (PV(mage) × niveau / 10)]
Mana : [Mana(mage)]
Dex : [Dex(domestique) + (Dex(mage) × niveau / 10)]
Fo : [Fo(domestique) + (Fo(mage) × niveau / 10)]
Vol : [Vol(mage)]
Sav : [Sav(mage)]
Cha : [Cha(mage)]
E : [E(mage)]
Dep : [Dep(domestique) + (Dep(mage) × niveau / 10)]
Compétences et bottes : Toutes celles du mage et du domestique, à part les maîtrises d'armes
Si une compétence (ou botte) est commune aux deux, la fusion primaire dispose du plus élevé des deux pourcentages.
Armes et armures naturelles : Uniquement celles du domestique
Sorts : Le mage peut lancer ses sorts sans canaliseur. Les sorts qui agissaient déjà sur le mage ou sur le domestique agissent maintenant sur la fusion. Si un même sort agissait sur les deux, on garde celui avec la plus grande durée.
A la fin du sort, le mage, son équipement et le domestique réapparaissent instantanément à leurs places relatives.

Durée: 
[niveau] minute
Coût: 
[10 × niveau] PM

Envoûtement

Niveau minimum: 1
Type de sort: Indépendant
Classe: Altération
Résumé: 
Enlève de l'intelligence et de la volonté
Description: 

La cible doit avoir de l'Int (et pas du Sav) sinon le sort n'a aucun effet.
La cible perd [E]Vol et [E]Int.

Durée: 
[10 × niveau] minutes
Coût: 
30 PM

Prison d'écorce

Niveau minimum: 2
Type de sort: Secondaire
Classe: Altération
Résumé: 
Entrave un ennemi qui a une Armure d'écorce
Description: 

Permet de lancer Armure d'écorce en altération.
De plus, les cibles ont un malus de -[10 × niveau]Dex.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[6 × niveau] PM

Bouclier d'écorce

Niveau minimum: 2
Type de sort: Secondaire
Classe: Protection
Résumé: 
Crée un bouclier grâce à l'Armure d'écorce
Description: 

L'écorce primaire forme un grand bouclier au niveau d'un avant-bras de la cible.
Ce bouclier a quatre fois plus de SR que l'écorce primaire ainsi que [60 × niveau]PS et ne nécessite pas Blocage pour être utilisé..
Le bras portant le bouclier ne peut pas utiliser un autre objet pendant la durée du sort.
Ce bras peut utiliser tout objet autre qu'un bouclier sans être gêné à partir du niveau 7.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[8 × niveau] PM

Sève dopante

Niveau minimum: 2
Type de sort: Secondaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
La Sève primaire renforce également le personnage
Description: 

Le sort primaire n'inflige plus de malus de Dex et ajoute 1 au rang de FP.
Donne même un bonus de +20 Dex dès le niveau 7.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[10 × niveau] PM

Sève purificatrice

Niveau minimum: 2
Type de sort: Secondaire
Classe: Soin
Résumé: 
La Sève purge des effets négatifs
Description: 

La cible est purgée de [niveau/2] effets négatifs.
Il peut s'agir d'étourdissement, de poison, d'hémorragie, de paralysie, etc...
Si l'effet négatif est d'origine magique (sort d'altération par exemple), alors Sève purificatrice doit être de niveau supérieur ou égal au sort d'origine, sinon le mage paye 15PM de plus par niveau de différence pour le dissiper (il peut choisir de ne pas le dissiper).
La cible est ensuite immunisée contre les effets annulés jusqu'à la fin du sort primaire au niveau 5.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[6 × niveau] PM

Branche articulée

Niveau minimum: 3
Type de sort: Secondaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
Crée un bras sur une Armure d'écorce
Description: 

Une branche en forme de bras sort de l'écorce primaire (au niveau du torse) et se place sous le contrôle de la cible ou du mage, selon la volonté de ce dernier (choix réversible).
La cible a alors 1 attaque (ou 1 action mineure) et 1 parade supplémentaires par tour.
Il s'agit d'un bras supplémentaire que le personnage peut utiliser à sa guise, par exemple en lui donnant une arme.
S'il l'utilise pour attaquer ou parer sans arme, la branche est une arme avec [(E/2) + niveau du sort primaire]Fo et qui inflige des dégâts contondants. La cible peut dans ce cas utiliser ses compétences de combat à mains nues (et même mettre un gantelet).
Une 2ème branche pousse dès le niveau 8.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[10 × niveau du sort primaire] PM

Lianes entravantes

Niveau minimum: 3
Type de sort: Secondaire
Classe: Altération
Résumé: 
Des lianes gênent le porteur de l'Armure d'écorce
Description: 

[niveau] lianes sortent de l'écorce primaire et s'attachent au sol immobilisant totalement la victime (elle perd tout son Dep).
La cible peut se dégager à condition d'avoir plus de [5 × Lianes] Fo (dans ce cas ce sort disparaît).
Les lianes peuvent être coupées par des attaques normales ou magiques, elles ont [E × niveau]PS (et pas de SR).

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[8 × niveau] PM

Instinct du chasseur

Niveau minimum: 3
Type de sort: Secondaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
Augmente les acuités de la Fusion
Description: 

La fusion primaire reçoit un bonus aux acuités :
● Visuelle : +[3 × niveau]
● Auditive : +[4 × niveau]
● Olfactive : +[5 × niveau]
Les acuités bénéficient du bonus normal à 100% s'il est atteint grâce à ce sort.
Au niveau 6, la portée de l'acuité olfactive est doublée.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[3 × niveau] PM

Écorce d'acier

Niveau minimum: 4
Type de sort: Secondaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
Renforce l'Armure d'écorce
Description: 

Double les SR de l'armure primaire, ne double pas sa RM.
Ajoute un malus de -[3 × niveau du sort primaire]Dex.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[4 × niveau du sort primaire] PM

Vive-sève

Niveau minimum: 4
Type de sort: Secondaire
Classe: Protection
Résumé: 
Rend la Sève plus efficace mais plus courte
Description: 

Tous les soins de la sève régénératrice sont concentrés en un tour. Les autres effets de la sève perdurent pendant la durée restante.
Peut être également lancé avec Sève chaotique, le personnage perd alors tous les points de vie et regagne tout le mana d'un coup.

Durée: 
Instantané
Coût: 
[8 × niveau du sort primaire] PM

Tueur né

Niveau minimum: 4
Type de sort: Secondaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
Augmente les dégâts de la Fusion
Description: 

Les armes naturelles de la fusion primaire ont +[niveau - 3]Fo.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[5 × niveau] PM

Fusion salvatrice

Niveau minimum: 4
Type de sort: Secondaire
Classe: Protection
Résumé: 
Permet de faire une fusion instantanée et à distance
Description: 

Le mage et son domestique disparaissent et réapparaissent immédiatement à la place du domestique.
Distance maximale entre les deux: [2 × niveau]m

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[12 × niveau] PM

Sève immunisante

Niveau minimum: 5
Type de sort: Secondaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
La Sève augmente la résistance contre les sorts et poisons
Description: 

La cible ne subit plus les effets des poisons.
Les sorts de projection et d'altération sur la cible sont réduits de [0.25 × niveau] niveaux.
Ce sort peut être lancé en dessous du niveau 5.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
100 PM

Fusion absolue

Niveau minimum: 5
Type de sort: Secondaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
L'équipement du mage est partiellement pris en compte dans la fusion
Description: 

L'équipement du mage s'ajoute à la fusion et lui procure donc des bonus :
Tous les accessoires fonctionnent normalement sans apparaître sur la Fusion.
L'armure du mage s'ajoute partiellement à celle de la Fusion : seulement [5 × niveau]% des SR et 50% de la RM sont pris en compte.
Les armes ne sont pas prises en compte.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[10 × niveau] PM

Quintescence de la sylve

Niveau minimum: 5
Type de sort: Secondaire
Classe: Protection
Résumé: 
Donne des bonus dévastateurs aux alliés mais immobilise le mage
Description: 

Le mage doit être sous les effets d'Armure d'écorce et de Sève régénératrice pour pouvoir lancer ce sort.
Il pose alors sa main sur le sol (quel qu'il soit) et toutes les cibles choisies dans un rayon de [2 × (niveau-2)]m autour du mage bénéficient de divers bonus :
►+[10 × (niveau-4)]% en armure (physique) naturelle
►+[5 × (niveau-3)]% en armure magique naturelle
►+[10 × (niveau-3)]Vit, et autant de PV en soin
►+[niveau - 4]Fo
Le sort s'interrompt si jamais le mage ôte sa main du sol.

Durée: 
[niveau - 3] tours
Coût: 
[25 × (niveau-3)] PM

Faucheuse Fymasy

Niveau minimum: 5
Type de sort: Secondaire
Classe: Amélioration
Résumé: 
Transforme un bras de l'Armure d'écorce en arme devastatrice
Description: 

L'écorce primaire s'étend dans la continuité d'un des bras de la cible, de manière à former une longue branche en forme de faux que la cible contrôle parfaitement.
Le bras en question ne peut plus utiliser d'objets pendant la durée du sort.
Faucheuse (arme) : [(E/2) + niveau]Fo, -[E × niveau / 2]Dex, [niveau - 3]m de portée, peut atteindre jusqu'à [niveau – 3] cibles à portée par attaque.
Dégâts tranchants, renverse si l'attaque touche sa cible.
Toutes les maîtrises d'armes de corps-à-corps sont compatibles avec cette arme.
Les dégâts sont contondants (si le mage le désire) dès le niveau 8.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[15 × niveau] PM