Magies

Engelure : Altération aux effets multiples qui peut être infligée par plusieurs sorts de Vaephyr.
Une créature qui n'a pas d'Engelure passe au stade 1 d'Engelure si elle subit "+1 stade d'Engelure". Elle peut ensuite atteindre le stade 2 puis le stade 3. Après le stade 3, toute augmentation du stade d'Engelure est remplacée par une perte immédiate de 20PV par stade supplémentaire. Les effets ci-dessous des différents stades ne se cumulent pas :

Stade d'Engelure Effets
1 -1 Action mineure
2 compétence Esquive inutilisable (n'affecte pas Vivacité elfique), -1 Action mineure
3 -10% en Résistance Naturelle, compétence Esquive inutilisable (n'affecte pas Vivacité elfique), -1 Action mineure

À la fin du tour d'une créature, son Stade d'Engelure diminue de 1 si elle n'a pas été dans une zone infligeant des stades d'Engelure depuis le début de son tour. Cryogénisation est une exception à cette règle.

Tourbillon

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

L'air s'agite violemment jusqu'à former un tourbillon autour de la cible, qui la suivra dans ses déplacements. Réduit les chances de toucher la cible avec une attaque physique à distance dont le projectile traverse au moins une partie du tourbillon.
Ce sort également peut être lancé en Altération.

Effets: 

Divise par 2 les chances de réussir une attaque physique à distance

[niveau + 1]m de rayon

Durée: 

[niveau + 2] tours

Coût: 

[4 × niveau] PM

Aura glaciale

Niveau minimum:

Type de sort:

Une aura bleutée apparaît autour du mage et se déplace avec lui. Le mage est immunisé à tous les effets son Aura.
Toute créature présente (ou pénétrant) dans le rayon de l'aura subit une Engelure tant qu'elle reste dans son rayon.

Effets: 

+1 stade d'Engelure

[2 + niveau/3]m de rayon

Durée: 

[niveau + 1] tours

Coût: 

[6 × niveau]PM

Pique de glace

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Une petite zone de l'aura glaciale se concentre en un long pique de glace qui est ensuite projeté sur une cible. Elle accuse des dégâts magiques lors du choc puis, comme la glace se fixe sur son corps, elle ne peut plus utiliser la compétence Esquive. Si la cible a un bouclier, elle peut l'utiliser pour bloquer le Pique de glace, elle n'accuse alors pas les dégâts mais le bouclier devient inutilisable à la place d'Esquive.

Effets: 

[E × niveau] dégâts magiques

Empêche Esquive pendant 2 tours

Durée: 

2 tours

Coût: 

[6 × niveau] PM

Immunité

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Le mage choisit des cibles situées à l'intérieur de l'Aura primaire. Ces cibles sont alors partiellement protégées des Engelures pendant la durée du sort primaire.

Effets: 

Jusqu'à [niveau] cibles

Empêche l'Engelure de dépasser le stade 1

À partir du niveau 8, les cibles sont aussi bien immunisées que le mage.

Durée: 

[2 + (niveau × 2)] tours

Coût: 

[5 × niveau] PM

Tempête

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Si lancé en même temps que Tourbillon, ce sort ne prend effet qu'au bout d'1 tour.
Le Tourbillon primaire triple son rayon et s'immobilise (il ne sera donc plus centré sur sa cible si elle se déplace), se transformant en une terrible Tempête de puissants vents tournoyant.
Chaque créature pénétrant dans la Tempête (ou dans son rayon lors de son apparition) risque d'être désarmée.
La portée du mage est doublée pour contrôler sa Tempête et les sorts secondaires attenants.
Les effets de ce sort ne peuvent être parés avec la volonté.

Effets: 

Tempête fixe de [3 + 3 × niveau]m de rayon

Jet d'Agilité pour ne pas être désarmé en pénétrant la Tempête

-2Dep

S'envoler requiert une action majeure

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[6 × niveau] PM

Éclair en chaîne

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Un minuscule nuage orageux se crée dans la Tempête pour lancer un éclair.
L'éclair s'abat sur une cible à l'intérieur de la Tempête, puis la traverse et touche une cible supplémentaire.

Effets: 

[E × niveau] dégâts magiques à une cible

Touche une deuxième cible à [2 + niveau/2]m de la première pour des dégâts réduits de moitié

À partir du niveau 6 touche deux cibles supplémentaire au lieu d'une (infligeant les mêmes dégâts à ces deux cibles).

Coût: 

[4 × niveau] PM

Bourrasque

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Une puissante bourrasque déplace la cible du sort dans n'importe quelle direction horizontale. Si elle rencontre un obstacle, la cible n'accuse pas de dégâts et le sort s'arrête. Dans le cas d'un sol très pentu (>45°), le versant est considéré comme un obstacle.

Effets: 

Déplace de [niveau × 2]m

À partir du niveau 6, ce sort peut également être lancé en Amélioration.

Coût: 

[8 × niveau] PM

Courant froid

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

L'Aura glaciale primaire se désolidarise du mage et va se centrer presque instantanément sur la cible du sort. Le mage peut continuer à utiliser cette Aura comme sort primaire tant qu'elle reste dans sa portée magique.

Effets: 

Fixe l'Aura Glaciale sur une cible

Coût: 

[5 × (niveau du sort primaire)] PM

Expansion polaire

Niveau minimum:

Type de sort:

Le rayon et la puissance de l'Aura glaciale primaire sont augmentés.

Effets: 

+[niveau - 2]m de rayon

+1 stade d'Engelure

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[8 × niveau] PM

Vent porteur

Niveau minimum:

Type de sort:

Incompatible avec le sort secondaire Tempête.
Le Tourbillon primaire peut se déplacer dans toutes les directions (y compris vers le haut) selon la volonté du mage. La cible du Tourbillon reste au centre de celui-ci et ne peut pas utiliser son déplacement dans le tour si elle utilise celui du Vent porteur. Les créatures présentes dans le Tourbillon pendant le tour du mage sont également transportées et la distance parcourue est déduite de leur Dep pour leur prochain tour. Tant qu'elles restent dans le Tourbillon et à chaque tour, les créatures doivent réussir complètement un jet de Volonté pour refuser le déplacement (cela peut impliquer une chute si le Tourbillon est en hauteur).

Effets: 

Déplace le Tourbillon de [E]m par tour

Déplace les créatures dans le Tourbillon avec celui-ci

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[8 × (niveau du sort primaire)] PM

Vent protecteur

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Incompatible avec Tempête.
Aucun sort de zone ne peut plus avoir aucun effet à l'intérieur du Tourbillon, protégeant ainsi les créatures qui s'y trouvent. Cette protection ne fonctionne pas face aux sorts de zone de niveau supérieur au Vent protecteur.
Le Tourbillon primaire devient également imperméable à l'eau (et aux fluides semblables), permettant notamment aux créatures situées à l'intérieur de respirer sous la surface de l'eau. Si elle est présente avant le lancement de Vent protecteur, l'eau est expulsée hors de son rayon.

Effets: 

Annule l'effet des sorts de zone dans le Tourbillon (sauf ce dernier et ses sorts secondaires)

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[10 × niveau du sort primaire] PM

Déplacement éclair

Niveau minimum:

Type de sort:

Une cible située dans la Tempête est déplacée presque instantanément à n'importe quel autre endroit de la Tempête. La trajectoire entre les deux positions est illuminée (visible même à travers la Brume opaque) pendant 1 seconde.

Effets: 

Téléporte une cible d'un point à un autre dans le rayon de la Tempête

Coût: 

[5 × (niveau du sort primaire)] PM

Orage

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

La Tempête s’obscurcit et se transforme en Orage déchaîné. L'Orage augmente l'Engelure et désoriente ses victime avec une pluies battante, des flashs lumineux et des grondements de tonnerre et de vent assourdissants.
Toutes les créatures dans son rayon subissent une Engelure tant qu'elles restent dans l'Orage. Elles perdent également l'usage d'un sens au hasard : À chaque tour, le mage lance un Dé6 pour déterminer si les créatures seront aveuglées (sur 1 et 2), assourdies (3 et 4) ou privées d'odorat (5 et 6). Toute créature en vol dans l'Orage est très rapidement ramenée au sol sans accuser de dégâts de chute.
Les effets de ce sort ne peuvent être parés avec la volonté.

Effets: 

+1 stade d'Engelure

Un sens au hasard inutilisable à chaque tour

Empêche de voler

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[5 × niveau] PM

Rayon de givre

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Une petite boule de brouillard se forme dans l'Aura primaire et projette un rayon brumeux et glacial sur une cible, lui infligeant des malus dépendant de son stade d'Engelure. Ces malus évoluent par la suite si le stade d'Engelure de la cible varie.

Effets: 

-[3 × (stade d'Engelure)]Dep

-[5 × (stade d'Engelure)]RN

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[5 × niveau] PM

Arme Polaire

Niveau minimum:

Type de sort:

Concentre l'aura primaire sur une arme située dans sa zone d'effet, qui se couvre alors d'un givre particulièrement froid. L'aura disparait alors mais chaque blessure causée par l'arme inflige une Engelure à sa cible. La cible peut annuler ou limiter les effets de ces engelures par des jets de Volonté (comme si elle recevait des sorts d'altération).

Effets: 

+1 stade d'Engelure par blessure causée par l'arme (pendant 2 tours)

Ne fonctionne que [niveau] fois avant de disparaître

Durée: 

10 minutes

Coût: 

[8 × niveau] PM

Cryogénisation

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Une petite sphère glaciale se cristallise à partir d'une Aura primaire et est ensuite projetée sur une cible créant plusieurs échardes de glace se fixant sur cette dernière, causant de puissantes Engelures.
Les stades au-delà du 3ème ne persistent pas mais infligent -20PV (cf Engelure).
Si la cible meurt tant que ce sort perdure, le mage peut faire exploser les échardes de glace pour infliger des dégâts magiques et des Engelures aux créatures proches.

Effets: 

+3 stades d'Engelure pendant [niveau - 3] tours

Peut exploser dans 5m de rayon si la cible meurt : [E/2 × niveau] dégâts magiques et +1 stade d'Engelure

Durée: 

[niveau - 3] tours

Coût: 

[12 × niveau] PM

Blizzard

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Nécessite une Aura glaciale à l'intérieur d'une Tempête, toutes les deux contrôlées par le mage.
Le mage mélange une Aura glaciale primaire et une Tempête, créant un chaos de glace et de vents givrés.
L'Aura est consommée mais tous ses effets (et ceux de ses sorts secondaires) s'étendent dans toute la zone de la Tempête et persistent tant que cette dernière dure.
Toutes les créatures dans la zone du Blizzard subissent des Engelures supplémentaires et des malus à leurs déplacements.
Les effets de ce sort ne peuvent pas être parés avec la volonté.

Effets: 

Etend les effets de l'Aura glaciale et de ses sorts secondaires dans la Tempête.

Consomme l'Aura primaire

+1 stade d'Engelure

-[2 + niveau]Dep

Durée: 

Durée de la Tempête

Coût: 

[12 × niveau] PM

Foudre cataclysmique

Niveau minimum:

Type de sort:

Les Éclairs en chaîne de la Tempête utilisent la glace et le givre couvrant leurs victimes pour causer plus de dégâts.

Effets: 

Dégâts d'Éclairs en chaîne multipliés par le stade d'Engelure

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[7 × (niveau du sort primaire)] PM