Magies


Ombre

  • Le subconscient d’une cible peut être attaqué par la magie de l’ombre. Lorsque cela arrive, la cible est affectée par diverses afflictions, mais son subconscient peut également perdre des points de vie virtuels, appelés PVS (Points de Vie Subconscients). On nomme « dégâts psychiques » les dégâts qui font perdre des PVS.
    Les dégâts psychiques ne sont pas des dégâts magiques.
    Une cible qui perd des PVS perd autant de points de Sav (ou Int) puis - lorsqu’elle tombe à 0Sav – autant de points de Vol. Cet effet ne dure que jusqu'à la fin du sort primaire à l'origine des dégâts psychiques.
    Si jamais la cible tombe à 0Sav et 0Vol, elle perd connaissance pendant autant d’heures que le sort primaire a de tours restants (si le mage se concentre, la durée en heures n’est pas augmentée).
    Les dégâts psychiques ne peuvent pas être parés avec la volonté, mais il sont réduits par elle de la même façon que les dégâts magiques. Ils ne sont par contre pas réduits par les RM.
  • Quand le mage lance un sort secondaire sur un sort primaire possédant plusieurs cibles, il choisit la ou les cibles qui vont être concernées par le sort secondaire et n'est pas obligé de l'appliquer à toutes. Il peut ainsi prendre le contrôle d'ombres alliées sans importuner leurs propriétaires.

Cape d'ombre

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Augmente la furtivité
Description: 

Un voile d’ombre recouvre la cible, donnant un bonus de [10 + 5 × niveau] à son score de furtivité.
Ce sort peut aussi être lancé en sort secondaire sur une ombre primaire, sa durée est alors remplacée par celle du sort primaire.
Au niveau 7, le fait que la cible soit repérée avant son jet de furtivité n’incombe plus de malus.

Durée: 
[3 × niveau] tours
Coût: 
[7 × niveau] PM

Emprise de l'ombre

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Crée des ombres primaires
Description: 

Sur [niveau] cibles, le mage se connecte à l’ombre de ses cibles, ces ombres deviennent alors des ombres primaires.
Si le propriétaire d’une ombre décède, son ombre se déconnecte.
Lorsque le mage lance ce sort sur des nouvelles cibles alors que le même sort anciennement lancé est toujours actif sur d'autres cibles, les anciennes cibles sont impactées par les nouveaux sorts secondaires mais les nouvelles cibles ne sont pas affectées par anciens sorts secondaires.

Durée: 
[niveau + 1] tours
Coût: 
[6 × niveau] PM

Sphère d'ombre

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Attaques magiques depuis les ombres
Description: 

Depuis une ombre primaire, le mage peut lancer une sphère ténébreuse qui cause [2 × E × niveau] dégâts magiques à une cible dans un rayon de [E]m.
Ce sort secondaire peut être lancé plusieurs fois dans la même action, dans la limite du nombre de sorts que le mage peut lancer en même temps.

Coût: 
[4 × niveau] PM

Arme ténébreuse

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
L'arme devient difficile à percevoir pour l'ennemi
Description: 

L'arme ciblée devient une arme primaire et est difficile à percevoir : les cibles de l'arme ont -[10 + (5 × niveau)]Ad pour les jets de défenses physiques face à cette arme.

Durée: 
[niveau + 1] tours
Coût: 
[6 × niveau] PM

Canalisateur d'ombres

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Le mage prend le contrôle de l'ombre des victimes de l'arme
Description: 

Les ombres des [niveau] premières victimes (perte de PV) de l’arme primaire deviennent des ombres primaires du mage pendant [niveau + 1] tours.
Les sorts secondaires normalement associés à des ombres primaires peuvent être lancés avec ce sort (s'il est lancé en même temps qu'un sort primaire) sur une arme primaire, ils s’activeront quand les ombres primaires générées par l’arme ténébreuse apparaîtront.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[5 × niveau] PM

Marque des ombres

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Localise une cible durablement
Description: 

Permet au mage de connaître la position de la cible (vivante ou non) en temps réel dans un rayon de [120 × niveau]m.
De plus, le mage « marque » la cible pendant [niveau] jours. Ainsi, dès qu'il relancera ce sort, le mage pourra reconnaître et situer toutes les cibles marquées dans un rayon de [120 × niveau]m. Le mage ne peut pas avoir plus de [niveau - 1] cibles marquées en même temps.

Durée: 
[niveau + 3] tours
Coût: 
[15 × niveau] PM

Éveil du subconscient

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Agressé par son ombre
Description: 

Les propriétaires des ombres primaires perdent [5 × niveau]Dex et accusent [5 × niveau] dégâts psychiques.
Ce sort peut être lancé en défense à partir du niveau 6.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[8 × niveau] PM

Nuage d'ombre

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Un nuage dans lequel les actions sont peu précises
Description: 

L’une des ombres primaires se fixe et devient le centre d'un nuage d’ombre de [3 × niveau]m de rayon. La cible de l'ombre primaire consommée est alors libérée des effet d'Emprise de l'ombre. A l’intérieur du nuage, un jet d’acuité (n'importe laquelle) est obligatoire avant chaque action (attaque, parade...). Ce jet est également nécessaire pour agir depuis l'extérieur sur une cible dans le nuage. Le nuage enlève [3 × niveau] aux acuités visuelle et auditive pour ce jet d'acuité.
Les effets de ce sort ne peuvent être parés avec la volonté.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[7 × niveau] PM

Blessure obscure

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Aveugle les cibles de l'arme
Description: 

Les créatures blessées par l'arme primaire sont aveuglées pendant 1 tour.
Comme il ne dure qu'1 tour, cet effet est complètement annulé même s'il n'est paré qu'à moitié avec la volonté.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[8 × niveau du sort primaire] PM

Symbiose ténébreuse

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Immunise les cibles au nuage d'ombre
Description: 

Au maximum [niveau - 2] cibles deviennent immunisées aux effets de Nuage d’ombre.

Durée: 
[niveau] tours
Coût: 
[2 × niveau] PM par cible

Ombre mortelle

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
L'arme cause des dégâts magiques en plus de ses dégâts physiques
Description: 

Chaque fois que l’arme primaire touche une cible (sans nécessairement passer l’armure), l’ombre de l’arme attaque aussi et cause les même dommages mais en dégâts magiques.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[12 × niveau(sort primaire)] PM

Téléportation des ombres

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Téléporte d'une ombre à l'autre
Description: 

Téléporte le propriétaire d’une ombre primaire sur une autre ombre primaire.
L’ombre d’arrivée peut même être située dans un rayon de [50 × niveau du sort primaire]m si son propriétaire est la cible de Marque des ombres (elle n'a alors pas besoin d'être une ombre primaire). Il est également possible de téléporter la cible de Marque des ombres vers une ombre primaire avec la même portée.

Coût: 
[15 × (niveau du sort primaire - 2)] PM

Fusion des ombres

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Ralentit les créatures proches du nuage d'ombre
Description: 

Doit être couplée avec Nuage d'ombre pour fonctionner.
Toutes les cibles dont l'ombre primaire est au moins en partie dans le Nuage d'ombre perdent : [niveau - 2]Dep et [5 × niveau]Dex.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[10 × niveau] PM

Ombre porteuse

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Allège l'arme
Description: 

L’arme primaire voit son malus de Dex réduit de [(E/2) × niveau].

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[8 × niveau] PM

Cinglage psychique

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Cause des dégâts psychiques et l'aveuglement
Description: 

Les cibles du sort primaire reçoivent [(E/2) × (niveau-2)] dégâts psychiques.

Coût: 
[12 × (niveau-2)] PM

Ombre sournoise

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
L'arme cause des dégâts psychiques
Description: 

L’arme primaire inflige [Fo(porteur de l’arme)] dégâts psychiques (en plus de ses dégâts normaux) à chaque attaque. Si l'attaque ne passe pas l'armure, les dégâts psychiques sont quand même infligés.

Durée: 
[niveau] attaques
Coût: 
[10 × niveau] PM

Animation des ombres

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Une créature d'ombre attaque avec des dégâts psychiques
Description: 

Une ombre primaire se détache de son propriétaire, se relève et apparaît en relief. Le propriétaire de l'ombre est alors libéré de l'Emprise de l'ombre.
La transformation prend 1 tour.
L'ombre animée reste une ombre primaire (et toutes ses propriétés sont conservées), mais acquière des caractéristiques :

  • [Vol × niveau]Vit | [5 + niveau]Fo | [25 × niveau]Dex | 100Vol | [E - 3]Dep
    Membre ténébreux (arme) : dégâts psychiques, 2Fo, pas de FP
    [niveau – 2] attaques par tour
    Armure d'ombre : 75% de RN, 50% de RM

Ce sort peut être lancé plusieurs fois en même temps, mais sur des ombres primaires distinctes.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[20 × (niveau-2)] PM

Matérialisation de l'ombre

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Dédouble l'arme primaire
Description: 

L'arme primaire inflige deux fois ses dégâts (≠ dégâts doublés) exactement au même moment et au même endroit.
Lancé sur une ombre primaire animée, ce sort a pour effet de transformer les dégâts psychiques en dégâts physiques et de les infliger en "mode fourbe", c'est à dire en ignorant l'armure.

Durée: 
[niveau-3] attaques
Coût: 
[25 × (niveau-3)] PM

Pantin des ombres

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Prend le contôle des cibles brisées
Description: 

Les propriétaires d'ombres primaires qui ont 0Sav et 0Vol ne s'évanouissent pas (ou se réveillent) et passent sous le contrôle total du mage. Elles restent toutefois à 0Sav et 0Vol.
Les pantins peuvent se battre normalement mais ne peuvent pas s'exprimer.
Le mage ne payera pour ce sort (et ne gagnera de pp) qu'au moment où il prendra vraiment le contrôle de la cible, et ce pour chaque cible.
Le sort ne fonctionne que s'il est lancé avant que les cibles s'évanouissent.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
100PM par cible contrôlée

Tempête psychique

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Inflige des dégâts magiques et psychiques à plein de victimes
Description: 

[2 × niveau] cibles accusent [(E + Vol/4) × niveau] dégâts magiques et perdent exactement autant de PVS qu'elles perdent de PV avec ces dégâts magiques. Les malus dus aux dégâts psychiques durent [niveau] tours.
Les invocations accusent 1.5 fois les dégâts psychiques.

Coût: 
[15 × niveau] PM

Portail des ombres

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Résumé: 
Un portail vers une cible marquée
Description: 

Une ombre primaire se transforme en portail dimensionnel menant à l'ombre d'une cible marquée (par le mage) avec Marque des ombres, le mage n'a pas besoin de connaître sa position.
Le portail est carré et mesure [niveau]m de côté.
Ceux qui traversent le portail accusent [(E/2) × niveau] dégâts psychiques, le malus inhérent à ces dégâts persiste [2 × niveau] tours.

Durée: 
Durée du sort primaire
Coût: 
[20 × niveau] PM