Survie

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Permet de trouver de la nourriture, de créer des dispositifs de camouflage et de poser des pièges dans la nature.

  • Nourriture : Si la zone le permet, le personnage peut faire un jet de Survie au Dé100. S'il le réussit, il doit lancer un Dé4 pour chaque 25% dans la compétence et il récolte l'équivalent d'1 ration à chaque fois qu'il obtient un 4. Si le personnage a au moins 100Dex, il peut lancer un Dé4 supplémentaire. De même s'il a au moins 100Sav. Ainsi, un personnage avec Survie à 100%, 100Dex et 100Sav lance six Dé4. Que la chasse ou cueillette soit fructueuse ou non, un jet de Survie prend 1 heure au personnage. Selon l'environnement, le personnage peut trouver différents types de nourriture :
    Type Particularités Environnement
    Fruits sauvages +5PV par ration Zone pauvre en ressources
    Gibier +25PV par ration, +10PM par ration, cuisson obligatoire Zone riche en vie
    Poisson +20PV par ration, +20PM par ration, cuisson obligatoire Cours d'eau poissonneux proche
    Fruits de mer +15PV par ration Bord de mer
  • Camouflage : S'il réussit un jet de Survie au Dé100 et si la zone le permet, le personnage crée un écran de camouflage à l'aide du sol et de la flore locale. Le dispositif peut cacher 1 humanoïde pour chaque demi-heure passée à le fabriquer. Il donne un bonus de +[Furtivité(personnage)] en Furtivité à tous les humanoïdes qu'il camoufle.
    Les créatures non-humanoïdes plus imposantes - comme les montures - comptent pour 2 humanoïdes. Les créatures moins imposantes que des humanoïdes ne sont pas comptées (mais sont quand même cachées).
    Le dispositif de camouflage peut être déplacé, mais de façon non furtive.
  • Pièges : Le personnage peut poser différents pièges qu'il fabrique avec ce qu'il trouve autour de lui et quelques outils de base (dague, corde). Tous les pièges peuvent être détectés grâce à un jet d'acuité visuelle.
    Piège Description Effets Matériel nécessaire Temps de pose
    Collet Dispositif pour attraper de petits animaux +1Dé4 pour trouver de la nourriture (gibier) après une nuit entière Corde 15 minutes
    Assommoir géant Piège à balancier ou contrepoids qui frappe durement sa victime La créature qui le déclenche est percutée : elle ne peut plus utiliser de défenses physiques et a -30Dex pendant 2 tours ; si elle n'a pas d'armure elle perd [PVmax/10]PV Bois, pierre et corde 1 heure
    Entrave de corde Collet géant non létal mais très gênant La créature qui le déclenche ne peut plus se déplacer pendant 1 tour et doit utiliser une action majeure pour se libérer (sinon elle reste immobilisée) Corde 20 minutes
    Fosse Un fossé peu profond mais bien caché Les créatures qui marchent dessus sont renversées 15 minutes par mètre de fosse

À 100% : Le personnage réussit quand même ses jets de Survie sur 99 et 100 et il accomplit sa tâche en deux fois moins de temps s'il fait 01 ou 02.