Création d'armes

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Permet de façonner une arme à partir d'armes naturelles prélevées sur des créatures.

  • Composants

    Les composants sont extraits des cadavres de créatures mortes depuis au maximum 12h. Aucun jet de dépeçage n'est nécessaire. Attention, seules les armes naturelles d'une créature ont un intérêt pour la création d'armes car elles ont une Force propre, inutile par exemple de prélever la mâchoire d'une créature qui ne s'en sert pas pour attaquer (ses dents auront 0Fo). Le type de composant n'est pas toujours corrélé avec le type de dégâts de l'arme naturelle. Le tableau suivant liste les différents composants exploitables ainsi que leur type :

    Type de composant Composants
    Grand Perforant Patte (si arme naturelle perforante)
    Dard
    Corne
    Croc
    Bec (si arme naturelle perforante)
    Griffe de Dragon
    Petit Perforant Griffe
    Serre
    Dent : entre 10 et 100 par Mâchoire/Gueule (dépend de la créature, du dentiste et du MJ)
    Tranchant Mandibule : 2 par créature
    Pince : 2 par membre muni de pinces
    Ravisseuse
    Contondant Corne (si arme naturelle contondante)
    Sabot
    Bec (si arme naturelle contondante)
    Inexploitable Arme sans Force
    Poing
    Pied
    Queue
    Tentacule
    Patte (si arme naturelle contondante)
    Hure/Crâne/Bloc frontal
    Épine/Liane/Ronce/Racine
  • Création

    Pour fabriquer une arme, le personnage doit disposer d'un Nécessaire de création d'armes, avoir suffisamment de composants du bon type pour l'arme voulue et faire un jet au Dé100 inférieur ou égal au pourcentage de la compétence. S'il rate ce jet, les composants sont gâchés et aucune arme n'est créée. S'il le réussit, la nouvelle arme artisanale a les mêmes propriétés qu'une arme classique. La confection d'une arme prend environ 30 minutes, sauf pour les projectiles (flèches et carreau) qui prennent 5 minutes.
    Force de l'arme : elle est égale à la moyenne des Fo parmi celles de ses composants (arrondie à l'inférieur) et elle peut être supérieure à la "Fo Max" de l'arme classique (hormis pour les projectiles qui n'ont pas de Fo).
    Création de composants Tranchants : 1 composant Tranchant peut être réalisé à partir de 20 composants Petits Perforants.
    Le tableau suivant expose les composants nécessaires à la création de chaque arme :

    Armes artisanales Types et quantités de composants nécessaires
    Cimeterre, Francisque 1 tranchant
    Épée droite 2 grands perforants
    Marteau 2 sabots ou 1 corne/bec (contondant)
    Masse d'armes 1 contondant + 10 petits perforants
    Hache à double tranchant, Bardiche 2 tranchants
    Rapière, Lance, Javelot, Stylet, Coutelas à rainures 1 grand perforant
    Lance barbelée, Dague dentelée 1 grand perforant + 10 petits perforants
    Guisarme 2 grands perforants + 1 tranchant
    Fauchard 3 tranchants
    Bec de Ziriol (1 contondant + 1 grand perforant) ou 1 corne/bec (contondant et perforant)
    Flèche rïlf, barbelée, plate, chasse, carreau 1 petit perforant
    Fléau d’armes, Arcs, Arbalète Impossible à façonner
  • Réussite critique

    En cas de réussite critique, le malus de Dex de l'arme est réduit de [Fo(arme)/2]Dex.

A 100% : L'arme a +1Fo. Ce bonus est à prendre en compte dans le calcul de tous les bonus de l'arme. Il ne peut en revanche pas augmenter son malus de Dex (il le baisse même en cas de critique).