Ne se lance que sur Mutation tentaculaire.
Le mage enroule ses tentacules autour d'une ou plusieurs cibles, à condition qu'elles ne soient pas trop massives. Celles-ci ne peuvent pas empêcher la saisie et, une fois saisies, ne peuvent quasiment plus s’éloigner du mage. De plus, les tentacules compriment leurs cibles de plus en plus fort avec le temps, les affaiblissant progressivement.
N’importe qui peut attaquer un tentacule immobilisant une cible. Une cible est libérée lorsque tous les tentacules qui la saisissent sont détruits ou que le mage la relâche, tous ses malus liés à la saisie prennent alors fin.
Saisit maximum [1 + niveau/4] cibles ayant maximum [100 + 50 × niveau] Vit chacune, avec au moins 2 tentacules par cible
Les cibles saisies ont -[2 × niveau] Dex et ne peuvent pas s'éloigner du mage de plus de 2 mètres
À partir du 2e tour de saisie, les cibles perdent 1 Fo par tour
Tentacule : [40 × niveau] PS
À partir du niveau 8, 1 tentacule par cible suffit et la perte de Fo commence au 1er tour
Durée des tentacules
[6 × niveau] PM