Ne se lance que sur Mutation insectoïde.
Le mage crache une glaire visqueuse et venimeuse sur une arme proche. Celle-ci est alors enduite d’un poison qui infecte les cibles qu'elle blesse. Le poison disparaît au bout de quelques attaques.
Enduit de poison une arme à maximum [niveau/2] mètres
Poison : inflige [(E/2) × niveau] dégâts magiques (cumulable) pendant 3 tours
À partir du niveau 8, l'arme doit simplement être à portée de sort du mage
3 attaques (blessantes)
[6 × niveau] PM