Dard Aquarl

Niveau minimum:

Type de sort:

Ne se lance que sur Mutation insectoïde.
Fait pousser une longue queue terminée par un dard violacé. Si le mage a déjà naturellement une queue, celle-ci est allongée et pourvue d’un dard. Dès qu’un ennemi arrive à portée du dard, celui-ci l’attaque automatiquement. De plus, chaque fois que le mage se fait attaquer par un ennemi à portée du dard, celui-ci riposte automatiquement. Chaque attaque du dard cause des dégâts et supprime le sort d’amélioration ou de protection le plus ancien actif sur la cible. Si aucun sort ne peut être supprimé, ce sont les sorts lancés par la cible qui sont affaiblis. De plus, les attaques du dard ne peuvent pas être défendues par les cibles.
Ce sort peut être lancé en défense, comme un sort de protection.

Effets: 

Queue : portée de [niveau/2] mètres (ou +[niveau/2] si queue naturelle)

Dard : attaque indéfendable, inflige [E + Fo] dégâts magiques, supprime 1 sort d’amélioration ou de protection (le plus ancien) sinon -2E à la cible pendant 2 tours (effet et durée non cumulables)

Au début du tour, attaque tous les ennemis à portée, limite de [niveau/2] attaques par tour

Riposte après chaque attaque contre le mage si assaillant(s) à portée

À partir du niveau 9, le dard devient rose vif et inflige le double de dégâts

Durée: 

[niveau - 3] tours

Coût: 

[8 × niveau] PM