Équipement et charges

Chaque personnage peut porter, au maximum et sans être encombré :

  • Une armure complète (plusieurs pièces d'armure protégeant toutes les zones du corps)
  • Un objet dans chaque main
  • 2 talismans actifs ou 1 grigri actif
  • 5 bijoux actifs
  • Une ceinture et les objets qu'elle contient
  • Un carquois et les objets qu'il contient
  • 2 javelots (dans le dos)
  • 3 francisques (à la ceinture)
  • Une paire de bottes
  • Une cape
  • Un sac et une sacoche contenant à eux deux et au maximum [10 + Fo] charges.

Au-delà, le personnage est encombré et ne peut pas effectuer d'actions correctement.
Les objets contenus dans la ceinture et le carquois ne sont pas comptabilisés dans les charges.
Tous les objets que le personnage pourrait porter (bottes, arme, talisman...) mais qu'il n'utilise pas sont nécessairement placés dans son sac ou sa sacoche, et donc comptabilisés dans les charges.
Les objets équipés par le personnage sont tous ceux qui ne sont pas contenus dans le sac et la sacoche (ces derniers sont donc également des objets équipés). Ainsi, un objet équipé est un objet non comptabilisé dans les charges. Le terme équipement désigne l'ensemble de ces objets.


Les objets du quotidien ne sont pas pris en compte dans l’équipement du personnage par soucis de simplicité. Cela comprend les tentes, couvertures, outres d'eau, vêtements civils, sous-vêtements, etc...

Encombrement des différents objets (en charges) :

Objet Encombrement (charges)
Pièce d'armure (jambes) 1
Pièce d'armure (bras) 1
Pièce d'armure (tronc) 2
Casque 1
Bouclier 3
Lance, arme d'hast, hache, masse d'arme 2
Épée, arc, arbalète ou sceptre 1
Dague 0.5
Projectile 0.05
Bourdon 2
Sceptre 1
Ration de voyage 0.5
Potion, poison, bandage 0.2
Talisman 0.25
Bijou 0.02
Nécessaire d'artisanat 2
Bottes, cape, ceinture, carquois, sac, sacoche 1
Briquet, torche, gantelets, 1m de corde 0.5

L'encombrement des objets absents de cette liste est laissé à l'appréciation du MJ.