Ne se lance que sur Mutation bestiale.
Le mage saisit le corps d'une créature morte ou vivante d'une masse raisonnable, et peu importe qu'elle se débatte. Si elle ne peut pas être déplacée (à cause d'un sort ou d'un pouvoir divin) ou si elle est trop lourde, le mage échoue mais le sort coûte moins cher en actions et en mana.
Il catapulte ensuite le corps soit sur le sol, soit sur une cible distante. Dans le premier cas, le corps projeté accuse des dégâts dépendants de sa propre masse et risque d'être renversé en tombant. Dans le deuxième cas, la cible accuse plus de dégâts que le corps et les deux risquent le renversement.
Ce sort ne peut en aucun cas être lancé en action mineure (même par l'Ermite).
Soulève le corps si Vit(mage) > Vit(corps)/2, sinon coûte seulement 1 action mineure (comme un sort d’amélioration) et 30 PM
Projette le corps à 3 mètres minimum et [E/2] mètres maximum
Chute sur le sol : le corps subit [2 × Vit(corps)] dégâts magiques et doit réussir un jet de [Agilité - Fo] pour ne pas être renversé
Chute sur une cible : la cible subit [2 × Vit(corps)] dégâts magiques, le corps subit [Vit(corps)] dégâts magiques, le corps et la cible doivent réussir un jet de [Agilité - Fo] pour ne pas être renversé·e·s
À partir du niveau 9, le corps rebondit après sa première chute et le mage choisit à nouveau où il tombe avec les mêmes effets, mais les dégâts sont divisés par 2
70 PM