Mutation tentaculaire

Niveau minimum:

Type de sort:

Le corps du mage devient flasque et humide tandis que des tentacules visqueux poussent sur ses flancs. Il peut alors les manier comme ses propres membres, pour le plus grand plaisir de ses camarades.

Effets: 

Bonus permanents : fait pousser [2 + (niveau/2)] tentacules mesurant [1 + (niveau/2)] mètres qui peuvent effectuer des actions mineures sans consommer celle(s) du mage, à condition que celui-ci n’effectue pas d'actions identiques dans le même tour ; prendre un objet dans son sac ne requiert que 1 action mineure avec un tentacule ; augmente le malus de fuite des ennemis de 1 Dep par tentacule ; chaque tentacule ne peut être utilisé que par 1 sort secondaire à la fois et ne peut alors pas effectuer d’autres actions dans le tour.

Malus permanents : tous les soins que le mage reçoit sont divisés par 2

Depuis la forme anthropomorphe : le malus de fuite est réduit de 3 Dep pour le mage et augmenté de 3 Dep pour ses adversaires pendant [1 + (niveau/3)] tours

Coût: 

[15 + 5 × niveau] PM