Le corps du mage devient plus sec, plus nerveux et ses articulations plus pointues, tandis que sa peau devient sèche et rigide. Il gagne alors en vitesse et en agilité.
Bonus permanents : +1 Dep, +10 Dex et +20 en Acuité visuelle
Malus permanents : tous les soins que le mage reçoit sont divisés par 2
Depuis une autre forme : le mage est immunisé aux saignements, poisons et venins pendant [1 + (niveau/3)] tours
30 PM