Alcool

Calculateur de seuils

  • L'alcoolémie (Alc) correspond à la quantité d'alcool présente affectant le personnage.
  • L'Alc du personnage augmente à chaque fois qu'il consomme une boisson alcoolisée.
  • Tant que son Alc n'est pas à son minimum (par défaut : 0Alc), le personnage perd 1Alc toutes les 45min.
  • À chaque fois que le personnage atteint le seuil de titubage, son minimum d'Alc diminue de 1Alc, puis si le seuil d'oubli est atteint il diminue de 1Alc supplémentaire (par exemple : -5Alc si seuil d'oubli atteint 2 fois et le seuil de titubage 1). Ainsi, plus le minimum d'Alc du personnage est bas, plus il est résistant à l'alcool. Tous le -10 Alc acquis, le personnage peut changer le résultat de son Dé d'Évènement de 1.
  • En buvant, il est possible d'atteindre successivement 4 seuils dont la valeur en Alc dépend des caractéristiques du personnage :
    • 1er : Seuil de gaieté = [Vit/25]Alc
    • 2eme : Seuil de troublitude = Seuil de gaieté + [Vol/20]Alc
    • 3eme : Seuil de titubage = Seuil de troublitude + [(Fo+E)/4]Alc
    • 4eme : Seuil d'oubli = Seuil de titubage + 7Alc
  • Lorsque son Alc atteint la valeur d'un nouveau seuil, le personnage subit divers effets :
    • Seuil de gaieté : Humeur joyeuse, -10Dex, -10Cha, -10 aux Acuités
    • Seuil de troublitude : Difficultés de concentration, -20Vol, -20Dex, -20Cha, -20Sav, Dep*0.75, -20 aux Acuités
    • Seuil de titubage : -1 au minimum d'Alc (cumulable, à noter sur la fiche de personnage), difficultés de concentration et de mouvements, -3Fo, Mana/2, -40Vol, -40Dex, -40Cha, -40Sav, Dep*0.5, -40 aux Acuités
    • Seuil d'oubli : -1 au minimum d'Alc (en plus du précédent), difficultés de concentration et de mouvements, perte de mémoire depuis le début du seuil de titubage jusqu'au retour au seuil de troublitude, +2Fo, Mana/3, +1 au niveau des sorts, -60Vol, -60Dex, -60Cha, -60Sav, Dep*0.5, -60 aux Acuités

    Un seuil et ses effets sont actifs tant que l'Alc du personnage est supérieure ou égale à ce seuil et inférieur au seuil supérieur. Le seuil supérieur au seuil d'oubli a une valeur infinie. Il n'y a pas de seuil ni d'effets en-dessous du seuil de gaieté.

  • En plus des effets des seuils, le personnage provoque malgré lui un certain nombre d'événements qui sont déterminés par des Dés d'Événement. Tant que l'Alc du personnage augmente, le joueur doit lancer 1 Dé d'Événement tous les 3Alc en partant du seuil de gaîté. Le Dé d'Événement n'est pas le même selon le seuil courant du personnage :
    • Seuil de gaieté : Dé6
    • Seuil de troublitude : Dé12
    • Seuil de titubage : Dé20
    • Seuil d'oubli : Dé20 + 4

    Lorsque le joueur lance un Dé d'Événement, son personnage effectue l'une des actions suivantes :

    Résultat du Dé Action
    1 -> 4 Aucune
    5 -> 6 Insulte légère
    7 -> 8 Vol de consommable et consommation immédiate
    9 -> 10 Insulte grossière
    11 Dénuement partiel
    12 Vomi (pendant 30s)
    13 Embrasse la [Dé4]ème personne la plus proche
    14 -> 15 Vomi (pendant 5mn)
    16 -> 17 Vol de bien coûteux
    18 Dénuement complet
    19 Urine sur la [Dé4]ème personne la plus proche
    20 -> 22 Agression (armée ou non)
    23 -> 24 Coma éthylique pendant [Alc/5]h