Ne se lance que sur Mutation bestiale ou Mutation insectoïde.
Mutation Bestiale : le mage fonce en ligne droite sur une cible éloignée, à condition qu'il ait suffisamment de déplacement. Toutes les créatures ayant le malheur de se trouver sur sa trajectoire se font bousculer, elles doivent alors réussir un jet d’Agilité pour ne pas être renversées. Une fois sur sa cible, le mage la percute violemment et la renverse ou l'étourdit selon l'élan que lui a donné la charge.
Mutation insectoïde : le mage sautille (ou vole avec Ailes vrombissantes) vers une cible selon une trajectoire totalement libre (zigzag, sauts, arcs de cercles...) consommant tout son déplacement. Il peut sauter par-dessus la plupart des créatures ou obstacles sans être gêné dans sa course. Ce sort ne diminue pas la Furtivité du mage. Arrivé sur sa cible, le mage lui assène une attaque physique d'une redoutable précision.
Mutation Bestiale : cible à 6 mètres minimum, reverse toutes les créatures à 1 mètre maximum de la trajectoire, la cible accuse [3 × Distance × niveau] dégâts magiques, cible étourdie si Distance ≥ 10 mètres et renversée sinon
Mutation insectoïde : trajectoire de 3 mètres minimum, ignore les obstacles de maximum [1 + niveau/2] mètres de haut. Sur la cible : attaque physique automatiquement réussie, pas de défense possible, ignore [Distance × 5] SR. Réussite automatique d'une botte.
À partir du niveau 7, le mage a +2Dep pour la charge
[8 × niveau] PM