Le mage crée un lien symbiotique invisible avec une cible, lui permettant de se soigner.
Le mage et sa cible sont liés
Le mage est soigné de [5 + E/2] PV par tour (cumulable si lié à plusieurs cibles)
À partir du niveau 6, +1 cible et la durée passe à 7 tours.
4 tours
[5 + E/2] PM
La symbiose devient une altération causant des dégâts à la cible plutôt que de soigner le mage.
Symbiose et ses sorts secondaires lancés sur cette cible deviennent des sorts d’Altération.
Plutôt que soigner le mage, la cible liée subit [0.5 × E × niveau] dégâts magiques par tour.
Durée du sort primaire
0 PM
Le mage connaît en temps réel les PV de la cible ainsi que leurs bonus, malus, le niveau et la classe des sorts qui les affectent, sans connaître les effets de ces derniers.
Connaît les PV et effets affectant les cibles
Durée du sort primaire
[3 × niveau du sort primaire] PM
Le mage peut voir, sentir et entendre comme s'il était un autre personnage lié et bénéficie d'un bonus contre les attaques de ce dernier.
Le mage peut voir, sentir et entendre comme s'il était sa cible
+[5 × niveau] Ad contre les attaques des cibles
Durée du sort primaire
[10 + niveau] PM
Se lance sur Symbiose.
Soigne le mage lorsque la cible accuse des dégâts physiques.
Soigne de [E/2]PV lorsque la cible subit des blessures physiques
Durée du sort primaire
[3 × niveau du sort primaire]
Le mage peut donner de ses PV à sa ou ses cibles.
Lorsque le mage réussit ce sort en tant que sort de Soin, il prend connaissance des PV et PV Max de ses cibles avant de choisir combien de PV leur donner.
Si des sorts secondaires avec une “durée du sort primaire” sont lancés en même temps, ils durent 3 tours.
Ce sort peut également être utilisé en sort de Projection pour infliger des dégâts magiques à une cible et se soigner.
Soin : Le mage perd jusqu’à [1,5 × E × niveau] PV et les distribue pour soigner jusqu’à [1+niveau/3] cibles.
Projection : [E × niveau] dégâts magiques, soigne le mage de [E] PV
[5 × niveau] PM par cible
Se lance sur Symbiose ou Transfert de vie.
Le mage soigne ou réduit fortement les altérations physiques sur sa cible.
Ce sort peut être lancé plusieurs fois dans une même combinaison de sort si lancé en tant que sort indépendant et dans la limite de nombre de sorts par tour, auquel cas le mage peut se prendre pour cible ainsi que n’importe quelle cible liée par Symbiose.
Soigne ou réduit une des altérations physiques suivantes :
Aveuglement
Empoisonnement si [niveau > 2 × niveau(poison)]
Étourdissement
Renversement : le personnage ne perdra qu’une action mineure
12 PM
Se lance sur Symbiose ou sur Transfert de Vie.
Inflige des malus à la cible.
-1FP et -3Dep à la cible
-5 Dep au niveau 8
Durée du sort primaire
[4 × niveau du sort primaire] PM
Se lance sur Symbiose ou sur Transfert de vie.
Augmente les effets de certaines altérations d’origine non magique.
Saignement : multipliés par 1,5
Malus de caractéristique : -1 Fo / -10 Dex / -1 E / -5 Vol / -2 Dep selon la caractéristique affectée. Ce sort ne peut augmenter chaque malus qu’une fois par cible.
Poison (si non affecté par la ligne précédente): + 1 tour.
Durée du sort primaire
[5 × niveau du sort primaire]
Soigne le mage.
Ce sort peut être lancé en tant que sort secondaire de Transfert de Vie sur un allié, le mage choisit s’il est soigné avant ou après le transfert.
Soigne le mage de [10 × niveau] PV
[10 × niveau]
Se lance sur Symbiose.
En lançant ce sort, le mage choisit une arme portée par sa cible. Le mage est soigné lorsque cette arme inflige des dégâts physiques.
Soigne [E/2]PV lorsque l'arme blesse
À partir du niveau 6 ce sort affecte jusqu’à deux armes de la cible.
le plus court entre [niveau attaques infligeant des blessures] et durée du sort primaire
[3 × niveau] PM par arme
Se lance sur Transfert de vie, ou sur Guérison (celui-ci devient alors un sort primaire).
Permet de lancer Transfert de vie en sort de Soin ou Guérison en défense.
Permet de lancer Transfert de vie (si Soin) ou Guérison en défense.
[1.5 × Coût du sort primaire]
Se lance sur Symbiose.
La cible partage les dégâts qu'elle subit avec le mage.
Les réductions de dégâts (SR, RN, Vol, etc) sont appliquées avec les caractéristiques de la cible avant le partage. Rien ne peut réduire la part que le mage reçoit.
A chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible partage (à parts égales) les PV perdus avec le mage.
durée du sort primaire
20 PM
Se lance sur Symbiose ou sur Transfert de Vie.
Peut être lancé en tant qu'Altération.
La cible reçoit un bonus de RN et un malus de Vol ou l'inverse, au choix du mage.
(Les créatures n'ont pas de limite à leur Volonté)
+10 RN et -5 Vol ou +5 Vol et -10 RN
Durée du sort primaire
25 PM
Se lance sur Symbiose.
Augmente les dégâts reçu par la cible (après les réductions dues aux caractéristiques, armures et autres).
+20% dégats
Durée du sort primaire
60 PM
À chaque fois que le mage est soigné, il peut décider de soigner une cible liée à la place.
Soigne une cible liée à la place du mage
A partir du niveau 7, il peut décider de soigner autant de cibles liées qu’il le souhaite (cela ne change pas la valeur du soin, il peut simplement répartir cette valeur)
[niveau/2] tours
[10 × niveau] PM
Se lance sur Symbiose ou sur Transfert de Vie.
À chaque fois que la cible devrait être soignée, cette cible peut remplacer ce soin par des bonus de caractéristiques dépendant de la valeur du soin. Elle peut répartir ce soin en plusieurs bonus, mais le surplus de soin disparaît dans les limbes.
Transforme les soins en bonus avec les ratios suivants :
30 PV = 1 Dep (max 5 Dep)
20 PV = 1 Fo (max 3 Fo)
50 PV = 10 RN ou 5 Vol (max 20 RN et 10 Vol)
Les bonus durent 3 tours à partir du moment de leur obtention (même si ce sort se termine).
Durée du sort primaire.
30 PM
Le mage peut transformer les soins qu'il reçoit en dégâts magiques sur une cible liée. Si le mage n’a pas de cible liée, le sort reste actif mais ne peut pas transformer les soins en dégâts.
Inflige [2 × soins] dégâts magiques
5 tours
50 PM
Se lance sur Symbiose.
Lorsque la cible reçoit des dégâts, le mage reçoit les dégâts finaux à sa place (les dégâts sont donc calculés en fonction des SR/RN/Vol de la cible).
Chaque perte de PV de la cible est infligée au mage à la place.
1 tour
40 PM