Croissance : certains sorts de Fymasy gagnent en efficacité quand ils croissent.
Une fine armure d'écorce apparaît par-dessus l'armure (ou la peau) de la cible sur tout son corps.
Ce sort peut également être lancé en Amélioration
SR (tranchant, perforant, contondant) de 5
Stade 2 : SR de 10
Stade 3 : SR de 15
Au niveau 6, résiste aux pénétrations d'armure (hors coup précis)
[2 + niveau/2] tours
[4 × niveau] PM
Les branches de l’arbre primaire deviennent capables de bouger très rapidement pour parer les attaques visant les alliés du mage à portée. Les attaques trop puissantes peuvent par contre briser des branches.
Durée du sort primaire
[5 × niveau] PM
Un arbre pousse en quelques secondes sur une surface solide, il grandit perpendiculairement à cette surface et peut donc être horizontal si le mage l’invoque sur une surface verticale. L’arbre ne peut pas déplacer d’objets ou de créatures en poussant. Une fois installé, sa partie centrale occupe et bloque totalement un certain espace. Certaines branches sont plus longues mais ne constituent pas des obstacles. L'arbre peut être détruit par des dégâts physiques ou magiques infligés à sa partie centrale. Il peut également être escaladé ou utilisé comme support (par exemple comme un pont).
Pousse à un endroit décidé par le mage à maximum [5 + E] mètres
Occupe un cylindre de [2 + niveau/2]m de haut et [1 + niveau/3]m de diamètre
Branches de [1 + niveau]m (depuis le centre)
[40 × niveau²] PS
90% de réduction des dégâts perforants
[3 × niveau] tours
[3 × niveau] PM
Peut être lancé sur Armure d’écorce ou Invocation végétale.
L'écorce forme un écu au niveau de l'avant-bras de la cible ou d’une branche de l’Invocation Végétale. Peut également être lancé sur le bouclier de la cible d'Armure d'écorce afin de le renforcer.
Dans le cas d'une branche, celle-ci peut alors bloquer des attaques sur des alliés du mage à sa portée.
La cible (créature ou branche) maîtrise spontanément Blocage
Sur avant-bras ou branche : écu de [20 × niveau] SR, +[niveau] PS
ou Sur un bouclier : +0 SR, +[niveau] PS
Stade 2 : +2 PS et +20 SR (n'affecte pas les SR d'un bouclier physique)
Stade 3 : ne peut pas passer à moins de 1 PS (destruction impossible)
Au niveau 7, le bouclier devient une égide d'écorce avec SRM = SR
Durée du sort primaire
Sur avant-bras ou branche : [6 × niveau] PM, sur bouclier : [4 × niveau] PM
L’armure d’écorce assiste son porteur dans ses mouvements de précision, améliorant ses bottes et ses défenses.
+[5 + niveau] aux bottes
Annule le malus aux défenses des bottes ennemies
Durée du sort primaire
[10 + 2 × niveau] PM
Peut être lancé sur Armure d’écorce ou Invocation végétale.
Des champignons poussent sur l’Armure d’écorce de la cible ou une branche de l’Invocation Végétale et libèrent des spores toxiques à chaque fois que le porteur de l’Armure est attaqué ou que les branches entrent en contact avec un ennemi ou défendent une attaque. Les spores sont projetées dans un cône en direction de l’adversaire.
Le mage et la cible sont immunisés aux effets des spores. Le nuage de spores empoisonne toutes les créatures dans la zone et se dissipe immédiatement. Une même créature peut être empoisonnée plusieurs fois par tour.
Zone de projection : cône (de révolution) de 90° et [2 + (niveau/4)] mètres de long
-[5 × Stade] PV pour les créatures dans la zone
Durée du sort primaire
[5 × niveau] PM
De succulents petits fruits jaunes poussent sur la partie centrale (accessible) de l’arbre et soignent les créatures qui les consomment. Arrivés à une certaine Croissance, les fruits peuvent également soigner des altérations physiques ou magiques.
[5 + 2 × niveau] fruits
Chaque fruit soigne [E]PV
Prendre et manger un fruit consomme 1 action mineure
A partir du Stade 2 : -[Stade] tours à la durée de l’altération physique ou magique avec la plus courte durée restante (ou de la plus récente en cas d’égalité)
Durée du sort primaire
[6 × niveau] PM
Des racines sortent de l'Armure d'écorce et s'insèrent dans le sol. La cible ne peut alors plus se déplacer ou être déplacée mais augmente sa puissance magique.
Ne fonctionne pas en vol.
+1 au niveau des sorts lancés
Stade 3 : +1 cible aux sorts de projection et d'altération
Durée du sort primaire
60 PM
Peut être lancé sur Armure d’écorce ou Invocation végétale.
De longues ronces poussent sur l'Armure d'écorce ou l’Invocation végétale et s’agrippent à des cibles proches en les affaiblissant. Si ces cibles s’éloignent, elles subissent des dégâts mais sont relâchées. Si c'est le porteur de l'Armure ou l'Invocation qui s’éloigne des cibles, les ronces se décrochent sans causer de dégâts.
Portée de [niveau]m depuis l'Armure d'écorce ou le tronc de l’Invocation Végétale
[1 + niveau/3] cibles
Cible : -1 attaque par tour (la première)
[Stade × (E/2) × niveau] dégâts magiques si la cible s'éloigne
Durée du sort primaire
[5 × niveau] PM
Une branche basse balaye les membres inférieurs de toutes les créatures dans une zone proche de l'arbre primaire afin de les renverser.
Cône de 90° de la longueur de la branche et partant du centre de l'arbre
[E × 6] Adresse
Si sort non esquivé, les victimes doivent réussir un jet d’Ag pour ne pas être renversées
Arbre stade 2 : Cône de 180°
Arbre stade 3 : Cône de 360°
[6 × niveau du sort primaire] PM
Ce sort peut également être lancé en Amélioration.
Une branche de l’arbre s’enroule autour d’une cible et l’empêche de se déplacer si elle n'a pas assez de force pour résister. La branche doit être détruite (ou le sort annulé) pour relâcher la cible. A partir d'une certaine Croissance, la branche soulève également sa cible à une hauteur décidée par le mage. Celui-ci peut changer la hauteur à chaque tour.
Cible : -[E + niveau - Fo(cible)] Dep
La branche a [25 × niveau] PS
Stade 2 : +[25 × niveau] PS
Stade 3 : la branche soulève sa cible à maximum 7m de haut
Durée du sort primaire si la branche n'est pas brisée
[6 × niveau] PM
Peut être lancé sur Armure d’écorce ou Invocation Végétale.
Des ronces s’enroulent autour de l’Armure d’écorce ou des branches de l’Invocation Végétale et attaquent des ennemis à portée selon certaines conditions.
Sur Armure d’écorce, les ronces contre-attaquent lorsque le porteur de l’armure est attaqué.
Sur Invocation végétale, les ronces attaquent les ennemis se déplaçant à portée des ronces et peuvent également contre-attaquer lorsqu’une branche de l’arbre défend un allié avec Branches protectrices ou Bouclier d’écorce.
Portée des attaques : [2 + Stade]m
Causent [0,5 × E × niveau] dégâts magiques
Pas de défenses possibles face aux ronces
Stade 2 : les ronces contre-attaquent même si le porteur de l'Armure a défendu l’attaque
Stade 3 : les ronces contre-attaquent même si l’attaque est un sort
Durée du sort primaire
[6 × niveau] PM
Des champignons poussent sur l’Armure d’écorce de la cible et libèrent des spores curatives à proximité à chaque fois qu’elle se fait toucher. Le nuage de spores soigne toutes les créatures dans la zone, sauf celles affectées par des spores vénéneuses, et se dissipe immédiatement. Une même créature peut être soignée plusieurs fois par tour.
Zone de [3 × stade]m de rayon
+[5 + 2 × niveau] PV pour les créatures dans la zone
N'affecte pas les créatures qui ont subi Spores vénéneuses dans le même tour
Durée du sort primaire
[6 × niveau] PM
Une branche de l'arbre primaire se transforme en faux géante et peut attaquer plusieurs cibles à la fois.
Attaque normale qui peut être défendue
1 attaque par tour
Touche maximum [niveau/2] cibles séparées par maximum [Stade]m (de proche en proche) dans la même attaque
[E × niveau] dégâts magiques par attaque
[E × 6] Adresse
Stade 2 : -20 aux défenses des cibles
Stade 3 : +1 attaque par tour
[1 + niveau/3] tours
[8 × niveau] PM
Une cible à portée du mage est téléportée au pied de l’arbre primaire et ne peut plus se déplacer pendant un tour. Le mage décide de la position précise.
40 PM
L'Armure d’écorce suinte de la sève empoisonnée qui s’applique sur les armes (y compris les projectiles) de son porteur. La sève absorbe certaines altérations de son porteur pour devenir plus dangereuse. Le poison affectant la victime n'est pas cumulable, mais sa durée est réinitialisée à chaque attaque. Lorsque la sève est améliorée, il faut blesser une victime pour réappliquer les nouveaux effets du poisons, et seuls ces derniers sont appliqués alors que les autres voient leur durée réinitialisée normalement.
-[E] PV par tour (non-cumulable) pendant 2 tours lors d’une attaque qui blesse sa cible
1 fois par tour, annule 1 altération physique (choisie par le mage) sur le porteur
Pour chaque altération annulée, la sève a 1 effet supplémentaire au choix : -15PV supplémentaires par tour ou -5Vol ou -10% RN
Chaque effet supplémentaire ne peut être choisi qu’1 fois
A partir de 4 altérations annulées : +1 tour aux effets de la sève (cumulable)
Durée du sort primaire
[10 × niveau du sort primaire] PM
Le mage pose sa main contre le tronc de l'arbre primaire et génère de nombreux bonus à toutes les cibles choisies à portée de branche. Il doit être sous l’effet de son Armure d’écorce et en contact permanent avec la partie centrale de son Invocation végétale pour lancer ce sort. Si un des deux sorts prend fin ou que le contact est rompu, la Quintessence s’arrête.
La Quintessence est lancée en même temps sur les deux sorts primaires.
Le mage ne peut pas utiliser sa main pendant la durée du sort.
Zone d'effet : portée des branches de l'arbre primaire
+5Vol
+10% RN
Soins reçus × 1,5
+1 rang de FP
+5% de chances de coup critique
[niveau - 3] tours
[15 × niveau] PM
Une branche de l'Invocation Végétale saisit une cible et lui fait décrire un arc de cercle au-dessus de l'arbre avant de l'écraser brutalement au sol. Si une créature a le malheur de se trouver à l'endroit de l'atterrissage, elle se fait également écraser.
[E × (Stade/2) × niveau] dégâts magiques
Déplace la cible symétriquement par rapport au tronc
Renverse la cible
Si une créature peut être touchée par l'atterrissage, elle peut esquiver avec un malus de -20, sinon elle subit [E × (Stade/2) × niveau] dégâts magiques + Renversement
Instantané
[7 × niveau] PM
L’arbre primaire se désolidarise de sa surface d'accroche et peut désormais se déplacer, même si ladite la surface n'est pas horizontale.
[niveau]Dep
Sprint impossible
Déplace également la cible d’Emprise de la canopée
Durée du sort primaire
40 PM