Engelure : altération aux effets multiples qui peut être infligée par plusieurs sorts de Vaephyr.
Une créature qui n'a pas d'Engelure passe au stade 1 d'Engelure si elle subit "+1 stade d'Engelure". Elle peut ensuite atteindre le stade 2 puis le stade 3. Après le stade 3, toute augmentation du stade d'Engelure est remplacée par une perte immédiate de 20PV par stade supplémentaire.
Chaque 2 tours passé sans avoir reçu de stade d’engelure et hors d’une zone infligeant des stades d’Engelure, la créature perd un stade d’engelure à la fin du tour.
Les effets ci-dessous des différents stades ne se cumulent pas :
Stade d'Engelure | Effets |
---|---|
1 | -20 aux défenses |
2 | -20 aux défenses, -2Dep |
3 | -20 aux défenses, -2Dep, -20%RN |
L'air s'agite violemment jusqu'à former un tourbillon sphérique autour du mage, qui le suivra dans ses déplacements. Réduit les chances de toucher les cibles à l’intérieur du tourbillon avec une attaque physique à distance dont le projectile traverse au moins une partie du tourbillon.
Ce sort peut également être lancé en Amélioration.
Divise par 2 les chances de réussir une attaque physique à distance
4m de rayon
[3 + niveau/3] tours
[5 × niveau] PM
Une aura sphérique froide et bleutée apparaît autour du mage et se déplace avec lui.
Toute créature présente (ou pénétrant) dans le rayon de l'aura subit une Engelure tant qu'elle reste dans son rayon.
+1 stade d'Engelure
4m de rayon
[3 + niveau/3] tours
[5 × niveau] PM
Le mage concentre une partie de la tempête en projectiles puis les lance sur ses cibles, qu'elles soient dans la tempête ou non.
Tourbillon : une bourrasque déplace la cible du sort dans n'importe quelle direction parallèle au sol. Si elle rencontre un obstacle, la cible n'accuse pas de dégâts et le sort s'arrête.
Aura Glaciale : un courant froid vient glacer les cibles du mage
Orage : un éclair s'abat sur une cible, puis la traverse et touche une cible supplémentaire
Blizzard : une longue pique de glace est projetée sur la cible. La glace se fixe sur le corps de la cible ou sur son bouclier si elle bloque, l'empêchant de se défendre par la suite.
Tourbillon : déplace de [3 + niveau]m et +1 stade d’Engelure sur 1 cible
Aura Glaciale : inflige [2 × E] dégâts magiques et +1 stade d’Engelure sur [2 + niveau/3] cibles
Orage : inflige [E × niveau] dégâts magiques à 1 cible, touche une 2e cible à maximum [niveau]m de la première et inflige la moitié des dégâts
Orage : à partir du niveau 7, touche une 3e cible à [niveau]m de la 2e et inflige les mêmes dégâts qu'à la 2e
Blizzard : portée de [10 + niveau]m, [E × niveau] dégâts magiques sur [1 + niveau/5] cibles, empêche Esquive pendant 2 tours ou Blocage si sort bloqué
[3 × niveau] PM
Le rayon et la puissance de la tempête primaire sont augmentés.
Triple le rayon de la tempête
Inflige +1 stade d'Engelure dans ce rayon
2 tours
20 PM
Tourbillon : le vent forcit considérablement en bord de tempête, empêchant la plupart des objets et fluides d'y pénétrer. Permet par exemple de respirer sous la surface de l’eau, de bloquer les flèches ou encore de se protéger de la chute de débris.
Aura Glacial : la tempête se fige et empêche la température en son sein de varier, protègeant ainsi contre les températures extrêmes (froides ou chaudes)
Orage : la tempête se fige et une paroi électrique se propage tout autour, toute créature qui la touche depuis l’intérieur ou l’extérieur subit un choc électrique qui la repousse
Blizzard : la tempête se fige et son eau se concentre et cristallise sur ses bords, formant une solide paroi de glace, cette barrière peut être détruite par des attaques physiques ou magiques
Tourbillon : tant que la tempête est immobile, empêche tout corps non magique et non vivant (y compris les projectiles) de rentrer dans le tourbillon, si la tempête se déplace ou s'agrandit, empêche seulement les fluides non magiques de rentrer jusqu’à la fin du prochain tour du mage. Si présents avant le lancement du sort, les fluide autres que l'air sont expulsés.
Aura Glacial : maintient la température de l’aura à 3°C, n'affacte pas les sorts de feu ou de froid
Orage : la tempête doit rester immobile, inflige [2 × E] dégâts magiques au contact et projette en arrière de 3m si Vit(créature)
Blizzard : la tempête doit rester immobile, paroi de glace ayant [20 × niveau] SR et [100 + 20 × niveau] PS
Durée du sort primaire
[3 × niveau] PM
Le mage imprègne une arme à portée avec les pouvoirs de la tempête.
Tourbillon : +[10 + 2 × niveau] à Célérité
Aura Glaciale : 1 fois par tour, l’arme inflige +1 stade d’Engelure si l’attaque touche. 2 fois par tour à partir du niveau 6
Orage : 1 fois par tour, si la cible a au moins 1 stade d’Engelure, l’arme inflige [Dégâts attaques/3] dégâts magiques à toutes les cibles supplémentaires à maximum [1 + niveau/2]m de la cible
Blizzard : 1 fois par tour, l’arme inflige [E × stade d'Engelure] dégâts magiques si l’attaque touche, puis inflige +1 stade d’Engelure
Durée du sort primaire
[4 × niveau] PM
La cible fait corps avec la tempête du mage. Elle ne souffre plus de ses effets négatifs et devient le centre la tempête à la place du mage.
A partir du niveau 7 le mage peut contrôler 2 tempêtes différentes : une centrée sur lui et une avec Oeil du cyclone.
Centre la Tempête sur une cible immunisée
Durée du sort primaire
[3 × niveau] PM
Incompatible avec Aura Glaciale.
Le mage utilise sa tempête pour se déplacer.
Tourbillon : la tempête peut se déplacer dans toutes les directions (y compris vers le haut) selon la volonté du mage. Le mage et les créatures présentes dans le Tourbillon pendant le tour du mage sont transportées et la distance parcourue est déduite de leur Dep pour leur prochain tour. Tant qu'elles restent dans le Tourbillon et à chaque tour, les créatures doivent réussir complètement un jet de Volonté pour refuser le déplacement (ce qui peut impliquer une chute si le Tourbillon est en hauteur).
Orage : le mage est déplacé à la vitesse de la lumière à n'importe quel endroit de l’orage, la trajectoire jusqu’à la position choisie est illuminée pendant 1 seconde. A la fin du tour, l’orage se recentre sur le mage.
Blizzard : le mage crée une piste de glace rectiligne au sol, il n’a alors besoin que d’un mètre de déplacement pour parcourir la totalité de la piste et peut ensuite utiliser le reste de son déplacement comme il le souhaite. La piste disparaît après utilisation.
Tourbillon : déplace la tempête et toutes les créatures à l'intérieur de [E]m par tour, durée du sort primaire
Orage : téléporte le mage n’importe où dans l’Orage
Blizzard : piste de [5 + niveau]m, consomme 1m pour la parcourir
[10 + 2 × niveau] PM
Le Tourbillon primaire est envahi de pluie glaciale et d’éclairs mordants et se transforme en Orage.
Toute créature présente (ou pénétrant) dans le rayon de l'Orage subit une Engelure tant qu'elle reste dans son rayon.
Les projectiles qui traversent la zone sont fortement déviés.
L’Orage prend effet directement à partir du niveau 6
Si lancé en même temps que Tourbillon, ce sort ne prend effet qu’au bout d’1 tour
Rayon de 4m
+1 stade d’Engelure en rentrant dans la tempête ou à chaque début de tour dans la tempête
Divise par 2 les chances de réussir une attaque physique à distance qui doit passser dans l'Orage
A partir du niveau 6, l'Orage prend effet directement
Durée du sort primaire
[4 × niveau] PM
L’Aura glaciale primaire se transforme en Blizzard.
Les victimes subissent des dégâts quand elles rentrent ou restent dans la tempête.
Toute victime présente (ou pénétrant) dans le rayon du Blizzard subit une Engelure tant qu'elle reste dans son rayon.
Si lancé en même temps qu’Aura glaciale, ce sort ne prend effet qu’au bout d’1 tour
Rayon de 4m
+1 stade d’Engelure en rentrant dans la tempête ou à chaque début de tour dans la tempête
[E × niveau/3] dégâts magiques par tour dans la zone
A partir du niveau 6, le Blizzard prend effet directement
Durée du sort primaire
[4 × niveau] PM
Une explosion se produit au centre de la tempête, impactant particulièrement les créatures déjà affaiblies par le froid dans une large zone :
Aura Glaciale : une vague de froid se répand rapidement et gèle les os des victimes aux alentours
Tourbillon : une rafale provenant du mage renverse les victimes aux alentours
Orage : des éclairs jaillissent du mage et frappent les victimes les plus proches du mage
Blizzard : une éruption d'eau glacée jaillit du Blizzard et cristallise sur les engelures des victimes aux alentours
Rayon d'effet de 12m
Aura Glaciale : -[stade d'Engelure] Dep, durée du sort primaire
Tourbillon : renverse sauf si la victime a +2 rangs de parade mystique à son jet de Vol, pas de jet de Vol possible si la cible a au moins 2 stades d’Engelure
Orage : inflige [1,5 × E × niveau] dégâts magiques à [1 + niveau/4] victimes aléatoires
Blizzard : les victimes subissent un malus de 10SR, ou 20SR si elles ont au moins 1 stade d’Engelure, durée du sort primaire
40 PM
Le mage peut mélanger les effets des différentes tempêtes.
Ne se lance que sur Orage ou Blizzard
Orage : le mage peut appliquer les effets des sorts secondaires comme si l'Orage était un Tourbillon
Blizzard : le mage peut appliquer les effets des sorts secondaires comme si le Blizzard était une Aura glaciale
Ne permet pas de lancer Blizzard sur Orage ou inversement
Durée du sort primaire
30 PM
Une intense vague de froid émane du mage et aggrave les effets des engelures de toutes les victimes à portée.
+1 stade d’Engelure à toutes les victimes à portée ayant au moins 1 stade d’engelure
[8 × Nombre de victimes] PM
Le mage extrait la puissance de son Orage ou de son Blizzard pour lancer un sort d'autant plus puissant que la tempête a duré longtemps. Les effets de la tempête se dissipent partiellement ensuite.
Orage : concentre toute la foudre de l’orage en un éclair cataclysmique qui est ensuite projeté sur une pauvre créature
Blizzard : concentre toute la glace du blizzard en une sphère gelée qui est ensuite projetée sur un pauvre hère.
Ne se lance que sur Orage ou Blizzard
Si l'âge de la tempête excède 3 tours, il est ramené à 3 pour les fomules suivantes
Orage : inflige [(E × niveau) + 30 × (âge de l'orage en tours)] dégâts magiques à 1 cible à portée, puis la tempête redevient un Tourbillon
Blizzard : inflige +[Âge du Blizzard en tours] stades d'Engelure à 1 cible à portée, puis la tempête redevient une Aura Glaciale
Les sorts secondaires lancés en même temps que ce sort comptent comme étant lancés sur Tourbillon ou Aura glaciale, ils ne bénéficient donc pas des effets de l’Orage ou du Blizzard
[5 × niveau] PM
Les engelures des victimes à portée du mage cristallisent brutalement, puis se brisent en infligeant de lourds dégâts.
[E × niveau × (stade d'Engelure)/2] dégâts
-2 stades d’Engelure
A partir du niveau 8, -1 stade d’Engelure seulement
[6 × niveau] PM
La tempête disparait pour se concentrer dans l’arme du mage. Celle-ci se transforme alors en un trident élémentaire surpuissant.
Peut être lancé en protection
Le mage doit porter une arme pour lancer ce sort, celle-ci perd alors tous ses bonus d'arme à l'exception de ceux d'E et de PM
Trident : 2M, attaque systématiquement dans le torse avec 100% de réussite, inflige [(10 × E) + (Niveau - 6)Dé20] dégâts physiques, 1 parade par tour réussit automatiquement (compétence non nécessaire), désarmement impossible
Tourbillon : 4 attaques par tour
Aura Glaciale : 2 attaques par tour, +2 stades d’Engelure par attaque non défendue
Orage : 2 attaques par tour, [E × 4] dégâts magiques supplémentaires à chaque attaque même défendue, [E × 6] à partir du niveau 8
Blizzard : 3 attaques par tour, +1 stade d’Engelure dans un demi cercle de 4m de rayon à chaque première attaque du tour
Durée du sort primaire
60 PM