Magies

  • La magie Vaephyr possède 4 tempêtes primaires :
    • Tourbillon (sort primaire)
    • Aura Glaciale (sort primaire)
    • Orage (amélioration du Tourbillon)
    • Blizzard (amélioration d'Aura Glaciale)
  • Les effets d'Orage et Blizzard remplacent ceux de Tourbillon et Aura Glaciale
  • Les sorts secondaires de la magie ont des effets différents en fonction de la tempête primaire.
  • Le mage ne peut contrôler qu'une seule tempête à la fois, s'il en crée une nouvelle l'ancienne s'arrête instantanément
  • La tempête active est centrée sur le mage et se déplace avec lui
  • Le mage ne subit pas les effets de ses propres sorts, sauf s'il le désire

Engelure : altération aux effets multiples qui peut être infligée par plusieurs sorts de Vaephyr.
Une créature qui n'a pas d'Engelure passe au stade 1 d'Engelure si elle subit "+1 stade d'Engelure". Elle peut ensuite atteindre le stade 2 puis le stade 3. Après le stade 3, toute augmentation du stade d'Engelure est remplacée par une perte immédiate de 20PV par stade supplémentaire.
Chaque 2 tours passé sans avoir reçu de stade d’engelure et hors d’une zone infligeant des stades d’Engelure, la créature perd un stade d’engelure à la fin du tour.
Les effets ci-dessous des différents stades ne se cumulent pas :

Stade d'Engelure Effets
1 -20 aux défenses
2 -20 aux défenses, -2Dep
3 -20 aux défenses, -2Dep, -20%RN


Tourbillon

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

L'air s'agite violemment jusqu'à former un tourbillon sphérique autour du mage, qui le suivra dans ses déplacements. Réduit les chances de toucher les cibles à l’intérieur du tourbillon avec une attaque physique à distance dont le projectile traverse au moins une partie du tourbillon.
Ce sort peut également être lancé en Amélioration.

Effets: 

Divise par 2 les chances de réussir une attaque physique à distance

4m de rayon

Durée: 

[3 + niveau/3] tours

Coût: 

[5 × niveau] PM

Aura glaciale

Niveau minimum:

Type de sort:

Une aura sphérique froide et bleutée apparaît autour du mage et se déplace avec lui.
Toute créature présente (ou pénétrant) dans le rayon de l'aura subit une Engelure tant qu'elle reste dans son rayon.

Effets: 

+1 stade d'Engelure

4m de rayon

Durée: 

[3 + niveau/3] tours

Coût: 

[5 × niveau] PM

Projectile

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Le mage concentre une partie de la tempête en projectiles puis les lance sur ses cibles, qu'elles soient dans la tempête ou non.
Tourbillon : une bourrasque déplace la cible du sort dans n'importe quelle direction parallèle au sol. Si elle rencontre un obstacle, la cible n'accuse pas de dégâts et le sort s'arrête.
Aura Glaciale : un courant froid vient glacer les cibles du mage
Orage : un éclair s'abat sur une cible, puis la traverse et touche une cible supplémentaire
Blizzard : une longue pique de glace est projetée sur la cible. La glace se fixe sur le corps de la cible ou sur son bouclier si elle bloque, l'empêchant de se défendre par la suite.

Effets: 

Tourbillon : déplace de [3 + niveau]m et +1 stade d’Engelure sur 1 cible

Aura Glaciale : inflige [2 × E] dégâts magiques et +1 stade d’Engelure sur [2 + niveau/3] cibles

Orage : inflige [E × niveau] dégâts magiques à 1 cible, touche une 2e cible à maximum [niveau]m de la première et inflige la moitié des dégâts

Orage : à partir du niveau 7, touche une 3e cible à [niveau]m de la 2e et inflige les mêmes dégâts qu'à la 2e

Blizzard : portée de [10 + niveau]m, [E × niveau] dégâts magiques sur [1 + niveau/5] cibles, empêche Esquive pendant 2 tours ou Blocage si sort bloqué

Coût: 

[3 × niveau] PM

Expansion polaire

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Le rayon et la puissance de la tempête primaire sont augmentés.

Effets: 

Triple le rayon de la tempête

Inflige +1 stade d'Engelure dans ce rayon

Durée: 

2 tours

Coût: 

20 PM

Barrière élémentaire

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Tourbillon : le vent forcit considérablement en bord de tempête, empêchant la plupart des objets et fluides d'y pénétrer. Permet par exemple de respirer sous la surface de l’eau, de bloquer les flèches ou encore de se protéger de la chute de débris.
Aura Glacial : la tempête se fige et empêche la température en son sein de varier, protègeant ainsi contre les températures extrêmes (froides ou chaudes)
Orage : la tempête se fige et une paroi électrique se propage tout autour, toute créature qui la touche depuis l’intérieur ou l’extérieur subit un choc électrique qui la repousse
Blizzard : la tempête se fige et son eau se concentre et cristallise sur ses bords, formant une solide paroi de glace, cette barrière peut être détruite par des attaques physiques ou magiques

Effets: 

Tourbillon : tant que la tempête est immobile, empêche tout corps non magique et non vivant (y compris les projectiles) de rentrer dans le tourbillon, si la tempête se déplace ou s'agrandit, empêche seulement les fluides non magiques de rentrer jusqu’à la fin du prochain tour du mage. Si présents avant le lancement du sort, les fluide autres que l'air sont expulsés.

Aura Glacial : maintient la température de l’aura à 3°C, n'affacte pas les sorts de feu ou de froid

Orage : la tempête doit rester immobile, inflige [2 × E] dégâts magiques au contact et projette en arrière de 3m si Vit(créature)

Blizzard : la tempête doit rester immobile, paroi de glace ayant [20 × niveau] SR et [100 + 20 × niveau] PS

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[3 × niveau] PM

Arme Polaire

Niveau minimum:

Type de sort:

Le mage imprègne une arme à portée avec les pouvoirs de la tempête.

Effets: 

Tourbillon : +[10 + 2 × niveau] à Célérité

Aura Glaciale : 1 fois par tour, l’arme inflige +1 stade d’Engelure si l’attaque touche. 2 fois par tour à partir du niveau 6

Orage : 1 fois par tour, si la cible a au moins 1 stade d’Engelure, l’arme inflige [Dégâts attaques/3] dégâts magiques à toutes les cibles supplémentaires à maximum [1 + niveau/2]m de la cible

Blizzard : 1 fois par tour, l’arme inflige [E × stade d'Engelure] dégâts magiques si l’attaque touche, puis inflige +1 stade d’Engelure

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[4 × niveau] PM

Oeil du cyclone

Niveau minimum:

Type de sort:

La cible fait corps avec la tempête du mage. Elle ne souffre plus de ses effets négatifs et devient le centre la tempête à la place du mage.
A partir du niveau 7 le mage peut contrôler 2 tempêtes différentes : une centrée sur lui et une avec Oeil du cyclone.

Effets: 

Centre la Tempête sur une cible immunisée

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[3 × niveau] PM

Déplacement turbulent

Niveau minimum:

Type de sort:

Incompatible avec Aura Glaciale.
Le mage utilise sa tempête pour se déplacer.
Tourbillon : la tempête peut se déplacer dans toutes les directions (y compris vers le haut) selon la volonté du mage. Le mage et les créatures présentes dans le Tourbillon pendant le tour du mage sont transportées et la distance parcourue est déduite de leur Dep pour leur prochain tour. Tant qu'elles restent dans le Tourbillon et à chaque tour, les créatures doivent réussir complètement un jet de Volonté pour refuser le déplacement (ce qui peut impliquer une chute si le Tourbillon est en hauteur).
Orage : le mage est déplacé à la vitesse de la lumière à n'importe quel endroit de l’orage, la trajectoire jusqu’à la position choisie est illuminée pendant 1 seconde. A la fin du tour, l’orage se recentre sur le mage.
Blizzard : le mage crée une piste de glace rectiligne au sol, il n’a alors besoin que d’un mètre de déplacement pour parcourir la totalité de la piste et peut ensuite utiliser le reste de son déplacement comme il le souhaite. La piste disparaît après utilisation.

Effets: 

Tourbillon : déplace la tempête et toutes les créatures à l'intérieur de [E]m par tour, durée du sort primaire

Orage : téléporte le mage n’importe où dans l’Orage

Blizzard : piste de [5 + niveau]m, consomme 1m pour la parcourir

Coût: 

[10 + 2 × niveau] PM

Orage

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Le Tourbillon primaire est envahi de pluie glaciale et d’éclairs mordants et se transforme en Orage.
Toute créature présente (ou pénétrant) dans le rayon de l'Orage subit une Engelure tant qu'elle reste dans son rayon.
Les projectiles qui traversent la zone sont fortement déviés.
L’Orage prend effet directement à partir du niveau 6

Effets: 

Si lancé en même temps que Tourbillon, ce sort ne prend effet qu’au bout d’1 tour

Rayon de 4m

+1 stade d’Engelure en rentrant dans la tempête ou à chaque début de tour dans la tempête

Divise par 2 les chances de réussir une attaque physique à distance qui doit passser dans l'Orage

A partir du niveau 6, l'Orage prend effet directement

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[4 × niveau] PM

Blizzard

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

L’Aura glaciale primaire se transforme en Blizzard.
Les victimes subissent des dégâts quand elles rentrent ou restent dans la tempête.
Toute victime présente (ou pénétrant) dans le rayon du Blizzard subit une Engelure tant qu'elle reste dans son rayon.

Effets: 

Si lancé en même temps qu’Aura glaciale, ce sort ne prend effet qu’au bout d’1 tour

Rayon de 4m

+1 stade d’Engelure en rentrant dans la tempête ou à chaque début de tour dans la tempête

[E × niveau/3] dégâts magiques par tour dans la zone

A partir du niveau 6, le Blizzard prend effet directement

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

[4 × niveau] PM

Conflagration élémentaire

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Une explosion se produit au centre de la tempête, impactant particulièrement les créatures déjà affaiblies par le froid dans une large zone :
Aura Glaciale : une vague de froid se répand rapidement et gèle les os des victimes aux alentours
Tourbillon : une rafale provenant du mage renverse les victimes aux alentours
Orage : des éclairs jaillissent du mage et frappent les victimes les plus proches du mage
Blizzard : une éruption d'eau glacée jaillit du Blizzard et cristallise sur les engelures des victimes aux alentours

Effets: 

Rayon d'effet de 12m

Aura Glaciale : -[stade d'Engelure] Dep, durée du sort primaire

Tourbillon : renverse sauf si la victime a +2 rangs de parade mystique à son jet de Vol, pas de jet de Vol possible si la cible a au moins 2 stades d’Engelure

Orage : inflige [1,5 × E × niveau] dégâts magiques à [1 + niveau/4] victimes aléatoires

Blizzard : les victimes subissent un malus de 10SR, ou 20SR si elles ont au moins 1 stade d’Engelure, durée du sort primaire

Coût: 

40 PM

Synergie des éléments

Niveau minimum:

Type de sort:

Le mage peut mélanger les effets des différentes tempêtes.

Effets: 

Ne se lance que sur Orage ou Blizzard

Orage : le mage peut appliquer les effets des sorts secondaires comme si l'Orage était un Tourbillon

Blizzard : le mage peut appliquer les effets des sorts secondaires comme si le Blizzard était une Aura glaciale

Ne permet pas de lancer Blizzard sur Orage ou inversement

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

30 PM

Hypothermie

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Une intense vague de froid émane du mage et aggrave les effets des engelures de toutes les victimes à portée.

Effets: 

+1 stade d’Engelure à toutes les victimes à portée ayant au moins 1 stade d’engelure

Coût: 

[8 × Nombre de victimes] PM

Dissipation brutale

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Le mage extrait la puissance de son Orage ou de son Blizzard pour lancer un sort d'autant plus puissant que la tempête a duré longtemps. Les effets de la tempête se dissipent partiellement ensuite.
Orage : concentre toute la foudre de l’orage en un éclair cataclysmique qui est ensuite projeté sur une pauvre créature
Blizzard : concentre toute la glace du blizzard en une sphère gelée qui est ensuite projetée sur un pauvre hère.

Effets: 

Ne se lance que sur Orage ou Blizzard

Si l'âge de la tempête excède 3 tours, il est ramené à 3 pour les fomules suivantes

Orage : inflige [(E × niveau) + 30 × (âge de l'orage en tours)] dégâts magiques à 1 cible à portée, puis la tempête redevient un Tourbillon

Blizzard : inflige +[Âge du Blizzard en tours] stades d'Engelure à 1 cible à portée, puis la tempête redevient une Aura Glaciale

Les sorts secondaires lancés en même temps que ce sort comptent comme étant lancés sur Tourbillon ou Aura glaciale, ils ne bénéficient donc pas des effets de l’Orage ou du Blizzard

Coût: 

[5 × niveau] PM

Cristallisation

Niveau minimum:

Type de sort:

Classe:

Les engelures des victimes à portée du mage cristallisent brutalement, puis se brisent en infligeant de lourds dégâts.

Effets: 

[E × niveau × (stade d'Engelure)/2] dégâts

-2 stades d’Engelure

A partir du niveau 8, -1 stade d’Engelure seulement

Coût: 

[6 × niveau] PM

Trident météorologique

Niveau minimum:

Type de sort:

La tempête disparait pour se concentrer dans l’arme du mage. Celle-ci se transforme alors en un trident élémentaire surpuissant.

Effets: 

Peut être lancé en protection

Le mage doit porter une arme pour lancer ce sort, celle-ci perd alors tous ses bonus d'arme à l'exception de ceux d'E et de PM

Trident : 2M, attaque systématiquement dans le torse avec 100% de réussite, inflige [(10 × E) + (Niveau - 6)Dé20] dégâts physiques, 1 parade par tour réussit automatiquement (compétence non nécessaire), désarmement impossible

Tourbillon : 4 attaques par tour

Aura Glaciale : 2 attaques par tour, +2 stades d’Engelure par attaque non défendue

Orage : 2 attaques par tour, [E × 4] dégâts magiques supplémentaires à chaque attaque même défendue, [E × 6] à partir du niveau 8

Blizzard : 3 attaques par tour, +1 stade d’Engelure dans un demi cercle de 4m de rayon à chaque première attaque du tour

Durée: 

Durée du sort primaire

Coût: 

60 PM