Croissance : certains sorts de Fymasy gagnent en efficacité quand ils croissent.
Une fine armure d'écorce apparaît par-dessus l'armure (ou la peau) de la cible sur tout son corps.
Ce sort peut également être lancé en Amélioration
SR (tranchant, perforant, contondant) de 5
Stade 2 : SR de 10, résiste aux pénétrations d'armure (hors coup précis)
Stade 3 : SR de 15
Au niveau 6, SR doublé
[2 + niveau/2] tours
[4 × niveau] PM
Fait croître instantanément un sort primaire ou secondaire.
Ce sort peut être lancé plusieurs fois dans la même action, afin de faire croître plusieurs sorts différents en même temps, dans la limite du nombre de sorts secondaires que le mage peut lancer en même temps.
Attention, faire croître un sort primaire ne fait pas croître ses sorts secondaires.
+1 stade de Croissance
[2 × niveau du sort cible] PM
Un arbre pousse progressivement sur une surface solide pendant un tour à partir du moment où le sort est lancé. L’arbre grandit perpendiculairement à cette surface et peut donc être horizontal si le mage l’invoque sur une surface verticale. L’arbre ne peut pas déplacer d’objets ou de créatures en poussant. Une fois installé, sa partie centrale occupe et bloque totalement un certain espace. Certaines branches sont plus longues mais ne constituent pas des obstacles. L'arbre peut être détruit par des dégâts physiques ou magiques infligés à sa partie centrale. Il peut également être escaladé ou utilisé comme support (par exemple comme un pont).
Occupe un cylindre de [2 + niveau/2]m de haut et [1 + niveau/3]m de diamètre
Branches de [1 + niveau]m (depuis le centre)
[40 × niveau²] PS
90% de réduction des dégâts perforants
[3 × niveau] tours
[3 × niveau] PM
L'écorce primaire forme un écu au niveau d'un avant-bras de la cible. Peut également être lancé sur le bouclier de la cible, auquel cas celui-ci se recouvre d’écorce.
Sur l’avant-bras : écu de [20 × niveau] SR, +[niveau] PS
Ne nécessite pas Blocage pour être utilisé
ou Sur un bouclier : +0 SR, +[niveau] PS
Stade 2 : +2 PS et +20 SR (n'affecte pas les SR d'un bouclier physique)
Stade 3 : ne peut pas passer à moins de 1 PS (destruction impossible)
Au niveau 7, le bouclier devient une égide d'écorce
Durée du sort primaire
Sur l’avant-bras : [6 × niveau] PM, sur un bouclier : [4 × niveau] PM
L’armure d’écorce assiste son porteur dans ses mouvements de précision, améliorant ses bottes et ses défenses.
+[E/2] aux bottes
Annule le malus aux défenses des bottes ennemies
Durée du sort primaire
[2 × E] PM
Des champignons poussent sur l’Armure d’écorce de la cible et libèrent des spores toxiques à proximité à chaque fois qu’elle se fait toucher. Le mage et la cible sont immunisées aux effets des spores. Le nuage de spores empoisonne toutes les créatures dans la zone et se dissipe immédiatement. Une même créature peut être empoisonnée plusieurs fois par tour.
Zone de [2 + niveau/4]m de rayon
-[5 × Stade]PV pour les créatures dans la zone
Durée du sort primaire
[5 × niveau] PM
De succulents petits fruits jaunes poussent sur la partie centrale (accessible) de l’arbre et soignent les créatures qui les consomment. Arrivés à une certaine Croissance, les fruits peuvent également soigner des altérations physiques ou magiques.
[5 + 2 × niveau] fruits
Chaque fruit soigne [E]PV
Prendre et manger un fruit consomme 1 action mineure
A partir du stade 2 : -[Stade] tours à la durée de l’altération physique ou magique avec la plus courte durée restante (ou de la plus récente en cas d’égalité)
Durée du sort primaire
[6 × niveau] PM
Des racines sortent de l'Armure d'écorce et s'insèrent dans le sol. La cible ne peut alors plus se déplacer ou être déplacée mais augmente sa puissance magique.
Ne fonctionne pas en vol.
+1 au niveau des sorts lancés
Stade 3 : +1 cible aux sorts de projection et d'altération
Durée du sort primaire
60 PM
De longues ronces poussent sur l'Armure d'écorce et s’agrippent à des cibles proches en les affaiblissant. Si ces cibles s’éloignent de l'Armure elles subissent des dégâts mais sont relâchées. Si c'est le porteur de l'Armure qui s’éloigne des cibles, les ronces se décrochent sans causer de dégâts.
Portée de [E/2]m depuis l'Armure
[1 + niveau/2] cibles
-1 attaque par tour
[Stade × E × niveau] dégâts magiques en cas d'éloignement
Durée du sort primaire
[8 × niveau] PM
Une branche basse balaye les membres inférieurs de toutes les créatures dans une zone proche de l'arbre primaire afin de les renverser.
Cône de 90° de la longueur de la branche et partant du centre de l'arbre
[E × 6] Adresse
Si sort non esquivé, les victimes doivent réussir un jet d’Ag pour ne pas être renversées
Arbre stade 2 : Cône de 180°
Arbre stade 3 : Cône de 360°
[6 × niveau du sort primaire] PM
Ce sort peut également être lancé en Amélioration.
Une branche de l’arbre s’enroule autour d’une cible et l’empêche de se déplacer si elle n'a pas assez de force pour résister. La branche doit être détruite (ou le sort annulé) pour relâcher la cible. A partir d'une certaine Croissance, la branche soulève également sa cible à une hauteur décidée par le mage. Celui-ci peut changer la hauteur à chaque tour.
0 Dep si Fo(cible) ≤ [E + niveau] (ne peut être paré avec la Vol)
La branche a [25 × niveau]PS
Stade 2 : +[25 × niveau]PS
Stade 3 : la branche soulève sa cible à maximum 7m de haut
Durée du sort primaire si la branche n'est pas brisée
[6 × niveau] PM
Des ronces s’enroulent autour de l’Armure d’écorce et contre-attaquent à chaque fois que le porteur se fait toucher au corps-à-corps. Arrivées à une certaine Croissance, les ronces contre-attaquent même si leur porteur a défendu l'attaque ou bien que l'attaque est un sort.
Portée des contre-attaques : 2,5m
Causent [0,5 × E × niveau] dégâts magiques
Pas de défenses possibles face aux ronces
Stade 2 : +1m de portée
Stade 3 : les ronces contre-attaquent même si le porteur a défendu l’attaque
Stade 3 : les ronces contre-attaquent même si l’attaque est un sort
Durée du sort primaire
[6 × niveau] PM
Des champignons poussent sur l’Armure d’écorce de la cible et libèrent des spores toxiques à proximité à chaque fois qu’elle se fait toucher. Le nuage de spores soigne toutes les créatures dans la zone et se dissipe immédiatement. Une même créature peut être soignée plusieurs fois par tour.
Zone de [3 × stade]m de rayon
+[5 + 2 × niveau]PV pour les créatures dans la zone
Durée du sort primaire
[7 × niveau] PM
Une branche de l'arbre primaire se transforme en faux géante et peut attaquer plusieurs cibles à la fois. A partir d'une certaine Croissance, la branche peut également parer pour protéger n'importe quelle créature à portée.
Attaque normale qui peut être défendue
1 attaque par tour
Touche maximum [niveau - 3] cibles séparées par maximum 2m (de proche en proche) dans la même attaque
[2 × E × niveau] dégâts magiques par attaque
[E × 6] Adresse
[4 × niveau] Fo pour les parades
Stade 2 : 1 parade par tour
Stade 3 : +1 attaque par tour
3 tours
[10 × niveau] PM
Une cible à portée du mage est téléportée au pied de l’arbre primaire et ne peut plus se déplacer pendant un tour. Le mage décide de la position précise.
40 PM
L’arbre primaire se désolidarise de sa surface d'accroche et peut désormais se déplacer, même si ladite la surface n'est pas horizontale.
[niveau]Dep
Sprint impossible
Déplace également la cible d’Emprise de la canopée
Durée du sort primaire
40 PM
L'Armure d’écorce suinte de la sève empoisonnée qui s’applique sur les armes (y compris les projectiles) de son porteur. La sève absorbe certaines altérations de son porteur pour devenir plus dangereuse. Le poison affectant la victime n'est pas cumulable, mais sa durée est réinitialisée à chaque attaque. Lorsque la sève est améliorée, il faut blesser une victime pour réappliquer les nouveaux effets du poisons, et seuls ces derniers sont appliqués alors que les autres voient leur durée réinitialisée normalement.
-[E] PV par tour (non-cumulable) pendant 2 tours lors d’une attaque qui blesse sa cible
1 fois par tour, annule 1 altération physique (choisie par le mage) sur le porteur
Pour chaque altération annulée, la sève a 1 effet supplémentaire au choix : -15PV supplémentaires par tour ou -5Vol ou -10% RN
Chaque effet supplémentaire ne peut être choisi qu’1 fois
A partir de 4 altérations annulées : +1 tour aux effets de la sève (cumulable)
Durée du sort primaire
[10 × niveau du sort primaire] tours
Le mage pose sa main contre le tronc de l'arbre primaire et génère de nombreux bonus à toutes les cibles choisies à portée de branche. Il doit être sous l’effet de son Armure d’écorce et en contact permanent avec la partie centrale de son Invocation végétale pour lancer ce sort. Si un des deux sorts prend fin ou que le contact est rompu, la Quintessence s’arrête.
La Quintessence est lancée en même temps sur les deux sorts primaires.
Le mage ne peut pas utiliser sa main pendant la durée du sort.
Zone d'effet : portée des branches de l'arbre primaire
+5Vol
+10% RN
Soins reçus × 1,5
+1 rang de FP
+5% de chances de coup critique
[niveau - 3] tours
[15 × niveau] tours
Fait croître instantanément un sort primaire ainsi que tous ses sorts secondaires. Le mage peut choisir de ne pas faire croître tous les sorts concernés.
+1 stade de Croissance
[10 × niveau du sort primaire] PM