Magie

Protecteur

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Description: 

Au Dé100, permet d'effectuer une action majeure non-magique le tour après avoir lancé un sort de Protection, ou bien à l'inverse de faire une action majeure magique (lancer un sort) après avoir agi en défense.

À 100 : Permet au personnage de lancer un sort d'amélioration pendant cette action majeure s'il le souhaite.

Incantation majeure

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Permet au mage de lancer des sorts à la puissance décuplée au terme d'une longue incantation.
Ne fonctionne que pour les sorts qui respectent la condition suivante : niveau minimum(sort) + 3 ≤ niveau de magie (dans la magie du sort)
Le coût en mana du sort est doublé lors d'une incantation majeure.

    En début d'incantation, le mage choisit 1 effet à appliquer à son sort parmi les trois suivants :
  • Portée du sort multipliée par 20
  • Une valeur des effets du sort (y compris les dégâts) au choix multipliée par 10
  • Durée du sort multipliée par 10

L'incantation dure ensuite 10 minutes pendant lesquelles le mage ne peut rien faire d'autre, sous peine d'interrompre l'incantation. Il ne peut pas discuter, marcher, être attaqué ou effectuer quelque action que ce soit. S'il est interrompu par une action ou une attaque, le sort échoue mais son coût n'est pas doublé.
Tout le long de son incantation, le sort provoque un grondement assourdissant, émet une vive lumière autour du mage et diffuse une forte odeur caractéristique. De plus, le type d'incantation du mage est exacerbé, c'est-à-dire que le mage hurle, danse énergiquement ou que son canalisateur devient fluorescent selon son type d'incantation.
Il n'est pas possible de se concentrer sur une incantation majeure.

Moisson de mana

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Description: 

Au Dé100, achever une cible (en la faisant passer à -1PV ou moins) permet au personnage de récupérer [(Niveau de magie le plus élevé) × 8]PM. La cible doit avoir un minimum de 30Vit pour que la compétence fonctionne. Fonctionne sur les Élémentaires. Sur les créatures Chaotiques, le gain de mana est doublé. Ne fonctionne pas sur les invocations, zombies primaires ou toute autre créature créée par un sort.
À 100 : La compétence devient passive.

Talent du thaumaturge

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Description: 

Passif.
Si le personnage lance [%Comp/25] sorts secondaires ou moins en même temps qu'un sort primaire alors le coût total du sort en PM est réduit de 20%.
Si le personnage lance plus de sorts d'un seul coup, aucun coût n'est réduit. Il en est de même s'il lance un seul sort primaire, secondaire ou indépendant.

Maîtrise arcanique

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Quand le mage lance un sort, il peut lancer un Dé100 pour tenter cette compétence.
Il gagne alors 1 point de pouvoir supplémentaire si niveau(magie du sort lancé) ≤ [niveau(magie la plus élevée) - 2] .
Par exemple, un mage avec Métamorphose au niveau 7 et Fymasy au niveau 5 gagnera 1pp supplémentaire pour chaque sort de Fymasy lancé s'il réussit les jets de compétence. Pour rappel, un sort primaire combiné à des sorts secondaires n'est considéré que comme un seul et unique sort.

À 100 : La compétence devient passive.

Télépathie

Rang:

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Description: 

Permet de parler par la pensée à une cible que le personnage sait situer avec précision (par exemple grâce à une acuité). Le lien télépathique dure au maximum 30mn, même si la cible disparaît aux sens du personnage. La cible ne peut pas répondre.
À 75 : La cible peut répondre par la pensée.
À 100 : Le personnage peut se connecter par la pensée à 3 cibles (ou moins) en même temps, ce qui permet à toutes les personnes liées de discuter entre elles.

Vision ultime

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Domaine:

Description: 

Un jet réussi sur cette compétence permet de voir pendant 5mn dans l'obscurité et à travers la matière sur une distance de
[1 + (%Vision ultime)/10]m. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une fois toutes 10mn, qu'elle réussisse ou qu'elle échoue.

Enseignement magique

Rang:

Domaine:

Description: 

Permet d'enseigner des sorts que le personnage maîtrise à d'autres mages encore ignorants.
Pour enseigner un sort de niveau minimum [X] dans une certaine magie, le personnage doit maîtriser cette magie au moins au niveau [X+3], tandis que son élève doit la maîtriser au moins au niveau [X]. Par ailleurs, l'enseignement d'un sort prend environ une demi-heure.

Méditation

Rang:

Domaine:

Description: 

Permet de régénérer [Méditation/2]% de son Mana en 30 minutes d'inactivité, utilisable toutes les 4 heures. Aucun jet n'est nécessaire.

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