Ce culte possède une particularité : le Coffret de Mémoires. Le fidèle doit stocker des trophées de guerre à l'intérieur pour améliorer la puissance de ses pouvoirs. Néanmoins, si une dent de gobelin peut être un exploit pour un néophyte, les ancêtres d'un combattant aguerri n'accorderont pas l'intégralité de leurs pouvoirs pour un trophée aussi simple. Ainsi, plus la créature dont provient le trophée est puissante, plus les Pouvoirs Divins le seront également.
Toute référence à une caractéristiques dans ces Pouvoirs Divins font référence à la caractéristique la plus haute parmi celles des créatures dans le coffret.
Pour ce culte seulement, on ne différencie pas le Sav de l'Int.
1 fois par tour le fidèle peut relancer un dé d'attaque, de FP ou de botte. Il ignore alors le premier résultat. Ne permet pas d'éviter un échec critique ou systématique.
Lors d'un test au Dé100 sur une compétence d'artisanat, le fidèle peut modifier le résultat de son jet de [(Dex(coffret)/10) × (niveau-2)] au maximum de manière à obtenir un meilleur résultat.
Le corps du fidèle devient bleuté, la première attaque qui le touchera ne causera aucun dégâts et projettera son auteur à [Fo(coffret)/4]m s'il est au corps-à-corps. Si l'assaillant n'est pas au contact (arc, lance...), c'est l'arme ou le projectile qui est projeté (inoffensif). L'ultime défense ne s'active que si le coup atteint vraiment le fidèle, pas si une défense est utilisée. Le fidèle peut décider de la direction de projection s'il ne tente aucune autre défense contre l'attaque.
Invoque un avatar des ancêtres qui a le même équipement, les mêmes caractéristiques et les mêmes compétences et sorts que le fidèle. L’avatar peut lancer des sorts, mais ne peut ni utiliser de PD ni parler. L’avatar est un être indépendant, considéré comme un serviteur dévoué et non comme une invocation.