Le fidèle gagne une paire d'aile, ce qui lui permet de voler.
Lancer ce PD une deuxième fois (ou alors si le fidèle est déjà ailé) accorde une deuxième paire d'ailes, ce qui donne au fidèle un bonus de [niveau]m au déplacement en vol. Il n'est pas possible de cumuler plus de 2 paires d'ailes.
Le fidèle gagne [10 × niveau] en acuité visuelle.
Les bords d'une seule aile du fidèle deviennent mortellement tranchants, il peut alors effectuer une attaque par tour avec cette aile en plus de ses autres attaques. Le fidèle ne peut pas tenter de bottes avec cette aile. L'aile a +1FP.
Le fidèle doit être au moins à 6m de la cible pour pouvoir la piquer. Il ne peut pas parcourir de distance plus longue que son Dep en vol à cette occasion.
Pendant son tour, le personnage parcourt la distance qui le sépare de sa cible en plongeant puis lance une attaque avec un bonus de 1Fo tous les 3m parcourus durant le piqué.
Les défenses physiques sont 2 fois plus difficiles à réaliser contre ce piqué béni.
Si la cible réussit une défense, elle est renversée mais ni elle, ni le fidèle n'accusent de dégâts.
Si la cible est au sol, le personnage doit atterrir pour effectuer cette attaque.
Une paire d'ailes du fidèle se durcit considérablement (il ne peut alors plus les utiliser pour voler), permettant de s'en servir comme d'un bouclier ayant : SR = [30 × niveau], PS = 3. Si l'aile est brisée, le fidèle perd [0,2 × Vit]PV et l'aile ne peut plus voler jusqu'à la guérison de ces PV.
Compétence Blocage non nécessaire.
Peut se cumuler avec Ailes d'acier.
Le fidèle défie une créature en un duel sacré.
Le fidèle bénéficie d'un bonus de +10 à toutes les bottes effectuées contre la cible.
La cible inflige -[10 × niveau] dégâts physiques et a -2 aux niveaux des sorts lancés quand elle attaque une autre créature que le fidèle.
À chaque tour où le fidèle n'attaque pas la cible il perd 1 PF. S'il ne peut pas perdre de PF ce PD prend fin.
Le Dieu Ailé accorde une partie de son essence au fidèle qui prend alors l'apparence d'un Tyr'navoice. Le fidèle bénéficie de tous les effets d'Ascension, d'un bonus de RN de 20%, -1 au niveau des sorts reçus, +30 à toutes les bottes (même s'il ne les possède pas) et ses sorts lancés ne coûtent pas de mana.