► Lors de son tour, le personnage peut effectuer 1 action majeure et 1 action mineure. Toutefois :
- S'il ne souhaite pas effectuer d'action majeure, il peut alors effectuer 2 actions mineures supplémentaires
- S'il est victime d'un effet qui lui enlève des actions mineures, cela ne peut en aucun cas l'empêcher d'effectuer une action majeure
► Actions mineures possibles (un seul choix):
- Utiliser un objet consommable depuis sa ceinture (potion, poison, etc...)
- Se relever
- Ramasser une arme
- Changer d'arme, à condition que la nouvelle arme soit équipée ou immédiatement accessible (par exemple donnée par un allié)
- Faire un test de Sav ou de Cha (avec une compétence associée si le contexte y est propice)
- Lancer un sort d'amélioration : à condition de ne pas lancer d'autre sort lors du même tour
- Toutes sortes d'actions rapides et non-agressives (à l'appréciation du MJ)
► Actions majeures possibles (un seul choix):
- Utiliser son Sprint
- Chercher des objets dans son sac et les équiper (pour notamment recharger sa ceinture)
- Utiliser son Dep et attaquer :
- La phase d'attaque est de base constituée d'une attaque physique ou d'un sort, mais de nombreux objets, sorts et compétences permettent de multiplier les attaques dans la même action
- Le personnage ne peut pas utiliser d'attaque magique en action majeure s'il lance un sort (d'amélioration) en action mineure
- Le Dep ne peut pas être utilisé entre deux attaques d'une même action (sauf avec la compétence Mobilité fulgurante)
Exception : Quand le joueur dispose d'une action majeure supplémentaire, il peut s'en servir pour mener une attaque magique même s'il en a déjà fait une dans le même tour (en action mineure ou majeure).