Toute attaque du fidèle, physique ou magique, amenant une cible à 0 PV ou moins la tue instantanément (même s'il s'agit par exemple d'une attaque dans une jambe). Cela compte comme un sacrifice.
La cible de ce pouvoir peut être un allié du fidèle ou lui-même.
À chaque fois que la cible blesse quelqu'un avec son arme, le fidèle est soigné de 5 PV.
Lorsqu'un prêtre lance ce PD, il doit choisir au lancement pour chaque arme qui entre lui et sa cible sera soigné.
L’arme du fidèle lui confère +1 niveau aux sorts d’amélioration lancés sur lui et +1 FP.
Lancer des sort d'amélioration ne requiert pas d'action tant que ce pouvoir divin persiste.
Le fidèle peut lancer un sort supplémentaire par tour sans consommer aucune action. Ce sort peut être payé avec les PV à un taux de 1 PV = 5 PM.
Le fidèle peut faire un sacrifice pour payer ce sort à un taux de 1 Vit = 5 PM (si la créature a trop de Vit, il ne pourra pas l'utiliser pour un futur sort ou sacrifice. Si elle n'en a pas assez, le mage doit payer la différence avec ses PV ou ses PM).
Le fidèle fait apparaître une illusion de lui-même ou d'un sacrifice avec une apparence identique. Cette illusion ne peut pas parler, attaquer ou interagir avec son environnement et toute créature ou attaque à son égard lui passe à travers.
Un total d'acuités ≥ [20 + 30 × niveau] permet de percer l'illusion.
Le fidèle peut faire apparaître 2 illusions en même temps à partir niveau 7.
Quand le fidèle doit lancer un Dé100, le résultat est automatiquement 1 ou 100, au choix du fidèle. Cet effet est utilisable 2 fois à chaque tour du joueur et 2 fois à chaque tour des ennemis (par exemple en Défense ou si un autre jet quelconque est nécessaire).