Pouvoirs divins


Démonisme

  • Sacrifice : tout être vivant, chaotique ou élémentaire achevé par le fidèle constitue un sacrifice
  • Attention, les dégâts infligés dans les bras et les jambes ne sont pas létaux, il faut dans ce cas une attaque supplémentaire pour achever la cible
  • Un sacrifice peut être fait en bonne et due forme dans un temple sur un autel sacrificiel, ou sur le champ de bataille lorsque le démoniste exécute sa cible
  • Si un pouvoir divin nécessite un sacrifice, le démoniste peut utiliser un sacrifice immédiat ou n'importe quel autre effectué au cours des deux derniers tours
  • Chaque sacrifice ne peut être utilisé que pour un seul pouvoir divin.




Jouvence sanguine

Niveau:

Durée: 
Instantané
Coût: 
[1 + niveau/2] PF
Description: 

Nécessite un sacrifice. Le fidèle est soigné de [10 × niveau] PV si la créature sacrifiée a au moins [Vit(personnage)/2] Vit.

Né du sang

Niveau:

Durée: 
[niveau] tours
Coût: 
[1 + niveau/4] PF
Description: 

Toute attaque du fidèle, physique ou magique, amenant une cible à 0 PV ou moins la tue instantanément (même s'il s'agit par exemple d'une attaque dans une jambe). Cela compte comme un sacrifice.

Œil pour œil

Niveau:

Durée: 
[2 + niveau/2] tours
Coût: 
[1 + niveau/2] PF
Description: 

Pour chaque 10% de PVmax manquants au fidèle au moment où il inflige des dégâts, ces mêmes dégâts sont augmentés de [2 + niveau].

Dent pour dent

Niveau:

Durée: 
3 tours
Coût: 
2 PF
Description: 

Si le fidèle est affecté par un effet négatif (d’origine magique ou non), la source de cette effet est également affectée tant que cet effet persiste sur le fidèle (et ce, même si l’effet a commencé avant le lancement de ce PD).

Soif de sang

Niveau:

Durée: 
[niveau] tours
Coût: 
3 PF
Description: 

La cible de ce pouvoir peut être un allié du fidèle ou lui-même.
À chaque fois que la cible blesse quelqu'un avec son arme, le fidèle est soigné de 5 PV.
Lorsqu'un prêtre lance ce PD, il doit choisir au lancement pour chaque arme qui entre lui et sa cible sera soigné.

Arsenal démoniaque

Niveau:

Durée: 
3 tours
Coût: 
3 PF
Description: 

L’arme du fidèle lui confère +1 niveau aux sorts d’amélioration lancés sur lui et +1 FP.
Lancer des sort d'amélioration ne requiert pas d'action tant que ce pouvoir divin persiste.

Vitalité démoniaque

Niveau:

Durée: 
Jusqu’à l’Harmonisation
Coût: 
2 PF
Description: 

Nécessite un sacrifice.
Le fidèle remplace sa Vit par celle de la créature sacrifiée (maximum [100 + 20 × niveau]Vit) sans soigner le fidèle ou affecter sa RN.
Lorsque ce PD se termine, le fidèle récupère alors son ancienne Vit et garde les PV qu'il a à ce moment avec sa Vit comme seuil.

Cornes du Démon

Niveau:

Durée: 
3 tours
Coût: 
4 PF
Description: 

Le fidèle peut lancer un sort supplémentaire par tour sans consommer aucune action. Ce sort peut être payé avec les PV à un taux de 1 PV = 5 PM.
Le fidèle peut faire un sacrifice pour payer ce sort à un taux de 1 Vit = 5 PM (si la créature a trop de Vit, il ne pourra pas l'utiliser pour un futur sort ou sacrifice. Si elle n'en a pas assez, le mage doit payer la différence avec ses PV ou ses PM).

Pouvoir du Zihyn

Niveau:

Durée: 
10 minutes
Coût: 
4 PF
Description: 

Le fidèle fait apparaître une illusion de lui-même ou d'un sacrifice avec une apparence identique. Cette illusion ne peut pas parler, attaquer ou interagir avec son environnement et toute créature ou attaque à son égard lui passe à travers.
Un total d'acuités ≥ [20 + 30 × niveau] permet de percer l'illusion.
Le fidèle peut faire apparaître 2 illusions en même temps à partir niveau 7.

Pacte du Cambion

Niveau:

Durée: 
[niveau-4] tours
Coût: 
15 PF
Description: 

Quand le fidèle doit lancer un Dé100, le résultat est automatiquement 1 ou 100, au choix du fidèle. Cet effet est utilisable 2 fois à chaque tour du joueur et 2 fois à chaque tour des ennemis (par exemple en Défense ou si un autre jet quelconque est nécessaire).