Servénors

Les servénors proviennent du continent méridional de Nagahan, au large des côtes de Lerg qu'ils découvrent pendant le Premier Âge. La nature nomade de ce peuple l'a poussé à être parmi les premiers à explorer et à s'installer dans toutes les grandes plaines d'Illergan. Après en avoir été peu à peu chassés par les Humains, ils se sont installés dans les endroits les plus âpres d'Illergan, en particulier les marais et les déserts. Le système digestif à toute épreuve des servénors ainsi que leur résilience naturelle face aux climats extrêmes leur ont permis de très bien s'adapter à ces nouveaux environnements, et rares sont les servénors regrettant les plaines natales de leurs ancêtres.

La grande majorité des servénors vivent en Clans nomades, mais une partie d'entre eux vit dans les grandes villes cosmopolites comme Vacylnor et Karïrl où ils se sont entièrement adaptés et intégrés à la civilisation des Humains. Ces derniers ne sont d'ailleurs pas considérés comme de vrais servénors par le reste de leur espèce. Nombreux sont les peuples qui vouent un respect très profond aux servénors, et ce pour deux raisons : ce peuple a activement participé à la libération d'Illergan du joug de l'Empire Céleste, et peu de tribaux subsisteront là ou est passé un Clan.

L'organisation d'un Clan se fait par Dumna, un groupement associé à un rôle. Il y a les Guerriers, les Artisans, et les Conteurs. Les Guerriers protègent le Clan et s'occupent de la nourriture, ils sont ainsi également cueilleurs et chasseurs. Les Artisans servénors sont très réputés, pouvant construire un camp très rapidement, et les objets qu'ils fabriquent sont connus pour leur finesse et leur robustesse. Le travail du métal est cependant rare, les servénors n'ayant accès au métal que par le biais du commerce ou du pillage, et préfèrent directement acheter des objets finis. Ils sont notamment très réputés pour leur utilisation inventive des restes des terribles animaux qu'ils sont forcés de côtoyer (leurs instruments de musique en os et carapaces sont très prisés, par exemple). Les Conteurs forment la Dumna la moins nombreuse. Ils sont la mémoire orale des Clans, les soigneurs, les chamans, et s'occupent des enfants en bas âge. En effet, le concept de famille n'existe pas dans un Clan (ou alors la famille inclut tout le Clan), et lors d'une naissance l'enfant est donné aux Conteurs. Ces derniers s'en occupent jusqu'à ses douze ans, âge auquel il rejoint une Dumna pour y être éduqué de manière plus spécifique. Il faut dire que chez les servénors, les concepts de genre ou de couple n'existent pas, et le sexe n'est ni tabou ni régulé. Il y a simplement une emphase mise sur les rapports hétérosexuels si le Clan manque d'enfants. Aucune animosité, rapport de force ou hiérarchie n'existe entre ces Dumnas, dont les membres se mélangent bien souvent.

À la tête du Clan se trouve le ou la Xar Dumna (littéralement "qui est de toutes les Dumnas"), désigné par leurs Dieux afin de mener le Clan à travers tout Illergan. Il détient le pouvoir, bien qu'une sorte de "conseil" ait lieu lors des événements importants auxquels assistent les représentants de chaque Dumna. Néanmoins, chacun voue un respect profond au Xar Dumna, ce qui assure sa place jusqu'à la fin de sa vie. À la mort d'un Xar, un nouveau Xar Dumna est choisi selon les lois et traditions du Clan (vote, désignation ou accord collectif généralement). Les Clans du nord ont tendance à préférer la robustesse du Guerrier à leur tête et ceux du sud privilégient la sagesse et l'érudition du Conteur, mais il n'est pas rare pour les clans très commerçants de choisir un Artisan. Il est à noter que, même si seuls les représentants de Dumna ont leur mots à dire durant les conseils, chacun, dans le Clan, peut s'exprimer librement. Ce dernier point provoque une incompréhension totale chez les autres peuples d'Illergan.

Les Clans sont indépendants et n'hésitent pas à guerroyer contres d'autres peuples (voire entre eux) quand leur survie est en jeu. Mais de manière générale, les servénors des Clans refusent de se mêler de la politique des autres civilisations (et des autres Clans). En revanche, ce sont ces mêmes Clans qui mènent les guerres les plus acharnées contre les espèces dites inférieures telles que les orques, les gobelins ou encore les nagas. C'est notamment pour cette raison que les humains, les nains et les elfes préfèrent garder de bonnes relations avec ces Clans.