2021 sans supercherie

Chers joueurs et joueuses d'Illergan,
(je dois vous avouer ne pas savoir écrire "illergannéen" au féminin)

C'est avec grand plaisir que je viens vous apporter des nouvelles de nos aventures créatives de 2021. Si vous n'avez entendu que le silence pendant 365,25 jours, sachez que, comme le veut la tradition, nous avons tout de même continué à exprimer avec véhémence nos désaccords, que ce soit sur le forum, sur le vocal Discord ou parfois, quand nos disponibilités le permettaient, autour de une deux trois quelques bières chez Turzaz.

Et il se trouve qu'on a fait tellement de choses qu'on va trier ça un petit peu. Pour les classes :

  • Le danseur désormais saute vraiment partout, pouvant se déplacer de jusqu'à 2 mètres après chaque attaque. Je recommande 2 dagues, on devrait pouvoir atteindre 30+ Dep par tour sans aller chercher très loin...
  • L'ermite quant à lui peut lancer plein de sorts très rapidement, ça permet notamment de stopper net tous les danseurs trop mobiles.
  • Le rôdeur ressemble désormais plus à Aragorn qu'à Legolas.
  • Et le maître d'arme a eu un boost à sa compétence rework en 2020, il peut maintenant cumuler les bonus d'armes différentes.

3 races ont vu leur compétence être mises à jour :

  • Les nains deviennent une race "avancée" puisque la religion est obligatoire. Le culte des ancêtres a vu d'ailleurs un léger rework.
  • Les artaruls sont à surveiller de près vu qu'ils ont une grande régénération passive.
  • Et les humains ont un bouclier constant anti-magie car c'est un peuple d'obstinés.
  • On a un peu définit comment on vole dans les airs d'Illergan (et des autres plans aussi d'ailleurs). Il n'y a pas de grand lien avec les races si ce n'est qu'on nerf les anvas qui ont besoin d'une a.min pour voler ! Anvas de tous les plans, indignez-vous !

Dans les magies, on a bien bossé :

  • Vaephyr : cette magie était un peu rouillée, surtout au niveau des coûts, mais parfois sur quelques effets... Elle devrait être plus en forme à présent !
  • Ombre : a été ENTIEREMENT refaite. On était vraiment fous en refontes cette année dites-donc. Volez les ombres de vos ennemis et renvoyez les à leur figure. Les dégâts psychiques ont eux cependant été jetés en prison.
  • Fymasy : encore une REFONTE DE FOLIE. Si vous avez toujours rêvé d'être jardiniers, vous pouvez désormais faire pousser des arbres à fruits avec cette magie. La fusion avec les familiers a elle cependant dû être enlevée suite à une plainte de la SPA.
  • Mode de lancer de sorts : les mages ne naissent pas tous libres et égaux en droit de lancer des sorts, notamment ceux qui devaient utiliser des canalisateurs, ont maintenant que la possibilité de le faire s'ils le souhaitent. Impressionnés ?

Et bon... Le reste :

  • Volonté : si ce changement était déjà en pratique en 2020, il était plutôt en phase de test. Maintenant c'est implémenté, la grande invention est notamment que les jets des mages sont pris en compte face à un jet de Volonté et on peut donc faire 3 types de réussite entre partielle, totale ou critique, ayant toutes les 3 des efficacités différentes.
  • Religion : les tatouages tohistes ont été équilibrés, les flammes sont un peu moins violentes mais le vent fait désormais plus penser à une bourrasque qu'un petit souffle d'été. Les vikasars eux par contre ont pris un nerf violent sur leur ulti parce qu'il cassait le jeu.
  • Vision ultime et Télépathie : sont bien plus forts et utiles qu'avant, on pourrait presque dire qu'ils ressemblent à des sorts. Qui sait si un jour on crée une magie disponible pour tous qu'on pourrait appeler... Magie Neu... SBAF !
  • Boucliers :ils bloquent maintenant la magie avec conviction.
  • Armures : vous pouvez désormais porter une Robe du Gardien Thaumaturge ou bien d'autres armures THL capables d'assouvir tous vos rêves de joueurs à 10k+ xp !
  • Montures et Familiers : l'année dernière on vous a promis des domestiques, cette année on vous a offert mieux ! Une refonte intégrale de nos amies les bêtes et 2 compétences permettant différents gameplay, dressage et équitation !
  • Héritages : une autre impressionnante refonte, votre héritage permet maintenant une vraie customization logique de vos personnages !
  • Règles objets : vous pouvez désormais porter une arme de rechange ! Et bien d'autres choses. Beaucoup trop d'autres choses que je refuse de lister ici. Vous pouvez aller les lire par contre.
  • Mise en forme des magies : ouh, celui-là est cool, toutes, mais je dis bien toutes écrit en gras, les magies sont maintenant plus lisibles car formulées différemment. Notamment la description, les effets et le coût sur 3 paragraphes différents fait que même vos enfants de 3 ans n'ont plus d'excuse de ne pas jouer à Illergan !
  • Divers : le fameux cas de l'ambidextre avec 2 armes de types différents est désormais un archétype qui fonctionne avec les règles du jeu, le mystère de la parade schröndiger qui a finalement été éclairci : non, Parade Mystique n'est plus une compétence existante, pouvoir lire c'est cool, donc certaines classes peuvent d'autres non.
  • Le plus important pour la fin : les portes et les murs ont un vrai SR et des PS, les cailloux et d'ailleurs tous les objets du jeu ont eux une vraie portée de lancer. Très important tout ça. Qui sait d'ailleurs un jour on intègre le SR des branches et des arbres en général ou alors, je sais pas, disons des langues pour chaque recoin du continent ?

La fin ? J'ai dit la fin ? Pas encore ! En effet, vos créateurs préférés ont également beaucoup avancé sur le développement du monde, plusieurs descriptions de villes et régions ont été ajoutées, on a mieux expliqué les origines de plusieurs races ainsi que leurs hiérarchies sociales, de même pour les cultes où ça a bien avancé ! Globalement, je recommande une balade dans l'onglet "Univers".

Quant au bestiaire je ne suis pas en mesure d'en parler sans la présence de mon avocat.
Note d'édition de Maître Tutur, avocat à la Cour de Pissé-sur-Tarn : tous les élémentaires Primaires et Secondaires sont terminés, il ne reste donc plus que les Tertaires (Hydrocorne & Cie) et les Titans. Une broutille en somme.

Et voilà, je dois vous avouer que j'avais l'impression qu'on s'était un peu traîné les pattes en 2021, mais on a été drôlement efficace, en fait.

Pour 2022, je ressens une révolution des descriptions maintenant que la partie gameplay est bientôt complètement achevée.

Cela dit, on a laissé l'invocation cassée en deux lorsque nous nous sommes promis de la finir vite fait en un soir. Puis les portails qu'on veut enlever des PD depuis 2016 sont encore là. Mais à part ça on trouvera rien d'autre. Peut-être un petit rework de la symbiotique, elle commence à être vieille. Mais c'est tout, hein. Et si on faisait une 10ème mag... SBAF !

Je me suis peut-être un peu laissé aller en longueur... Bonne année et n'oubliez pas de bien illerganner !