Au Dé100, permet de tenter d'adopter différentes postures défensives, nécessite un bouclier.
À 50 : Les boucliers utilisés par le porteur ont +5PS.
À 100 : +1 blocage par tour
Postures défensives :
- Garde : Le personnage peut décider pendant le tour de l'ennemi de sacrifier son action majeure du prochain tour pour protéger des cibles situées autour de lui. Il gagne alors 1 blocage supplémentaire par attaque qu'il aurait pu tenter (hors Célérité) et encore 2 supplémentaires s'il dispose de la compétence Célérité.
Il ne peut évidemment pas se déplacer plus que son Dep ne le lui permet.
- Tenir la position : Le personnage ne peut plus ni attaquer, ni se déplacer tant qu'il est dans cette posture. Il dispose en revanche de [Garde supérieure/10] blocages supplémentaires par tour qu'il peut utiliser pour se protéger.
Malus pour réussir cette posture de 20 avec l'égide et 40 avec l'écu.
Dure minimum 1 tour.