Tilkar Han

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Permet d'utiliser en action mineure une des techniques de combat du Tilkar Han avec un bras libre. Fonctionne également avec les armes à deux mains : le personnage peut lâcher brièvement une main pour faire du Tilkar Han.
Ces techniques peuvent être esquivées et bloquées normalement mais sont impossibles à parer.

Paume de fer : Le personnage frappe sa cible avec sa paume qui constitue alors une arme contondante avec Fo(arme) = Fo(personnage), +2Fo avec des Gantelets renforcés.
Chances de réussite : [Tilkar Han × 0.75]%

Fourchette : Le personnage plante ses doigts dans les yeux de la cible (à moins qu'ils ne soient protégés), ce qui l'aveugle pendant 1 tour.
Impossible sur une cible possédant plus de 2 yeux ou dont les yeux sont inaccessibles en même temps au personnage (à moins d'utiliser les deux mains).
Chances de réussite : [Tilkar Han / 3]%

Immobilisation : Le personnage saisit et bloque le poignet de la cible, l'empêchant ainsi d'utiliser son bras ou de s'éloigner pendant 1 tour (le personnage ne peut du coup ni utiliser son bras, ni s'éloigner non plus). Le bras bloqué n'a que 50% de chances d'être le bras préférentiel de la cible, sauf si le personnage réussit un jet de Science du combat.
Si le personnage réussit la technique à ce tour et qu'il la retente au tour suivant, il ne lâche en réalité pas le poignet et il bénéficie alors d'un bonus de 20%.
Impossible sur une cible qui a plus de Force que le personnage.
Chance de réussites : [Tilkar Han / 2]%

Projection : Le personnage fait perdre l'équilibre à sa cible avec son bras, ce qui la renverse (elle perd donc une action majeure).
Impossible sur une cible non bipède ou qui a plus de [2 × Vit(personnage)]Vit.
Chance de réussites : [Tilkar Han / 3]%

Uppercut : La cible est étourdie par un violent coup à la tête, elle tombe donc par terre et ne peut rien faire pendant 1 tour.
Impossible sur une cible qui possède plusieurs têtes ou qui a plus de [2 × Fo(personnage)]Fo.
Chance de réussites : [Tilkar-Han / 4]%