Permet d'utiliser les lances.
À 50 : +1 Rang de Puissance
À 75 : Si le personnage se fait charger ou piquer , il a [20 + Létalité × 10]% de chances de gagner 1 attaque en défense. L'assaillant rate sa charge ou son piqué si l'attaque est réussie, il peut tenter une défense mais cela mettra fin à son tour. Utilisable 1 seule fois par tour, cette capacité n'est pas une Défense.
À 100 : +1 Rang de Puissance et accès à Empalement: Si le personnage réussit une attaque et blesse sa cible, il peut alors décider de ne plus rien faire avant la fin de son tour. La lance reste alors plantée dans l'ennemi, lui infligeant [Létalité × 3] dégâts ignorant l'armure et sa cible ne pourra alors pas l'attaquer au contact le tour suivant mais le porteur ne pourra également pas effectuer de parade.