Chers illergannéens,
Cette année fut mitigée, mais on a quand même un peu bossé :
- Comme prévu dans la dernière News, la RM a disparu à jamais (non sans sang et sueur) ! Seule la Volonté permet désormais de réduire les effets des sorts.
- Mobilité fulgurante : plus de bonus de Dep éhonté, juste un bonus de fuite (si vous savez pas ce que c'est, ben tant pis).
- Fuite : pour ceux qui n'ont rien pigé à la puce précédente, la fuite vient d’être introduite et permet de pénaliser les combattants de corps-à-corps qui changent de cible comme de plastron (en mithril).
- Voie du Guerrier : léger changement --> au lieu d'avoir des pourcentages chiants, les seuils sont maintenant de [10 × niveau] pour la Vit et la Dex et de [niveau] pour la Fo et le Dep
- Esquive : le max passe à 100% (prochainement : la même chose pour les Maîtrises d'armes).
- Bottes contondantes : tout a changé, franchement allez voir, en résumé c'est moins chiant et plus douloureux.
- Inflation protectionniste : les armures étaient trop chère ? Elles sont maintenant moins chères et moins lourdes, mais en même temps les perso n'ont plus que 100 d'esquive :D .
- Armes : Tout A Changé. Tout. Vraiment. En particulier le système de 1M/2M. Allez, va voir toi-même.
- Flèche de chasse : elle est nulle donc on l'a virée, mais elle est remplacée par la flèche aquarl qui enlève 1 niveau aux sorts lancés
- Mantras : importante réforme concernant Amplification, Fluidité fervente, Résistance acharnée, Obstination et État de grâce. Deux d'entre eux ont d'ailleurs été remplacés, saurez-vous les trouver ?
- Coups critiques contondants : étourdir, c'est simple et sympathique, mais c'est aussi beaucoup trop anti-jeu donc on a remplacé ça par une Dégradation permanente (mais réparable) de l'armure. Oui, c'est moins fort, mais ça va permettre de donner du travail aux forgerons et ainsi de booster la croissance d'Illergan !
- Métamorphose v4 : vous l'attendiez avec impatience, vous commenciez même à croire qu'elle prendrait plus de temps que la MàJ des armures ou que le Bestiaire ?(hum) Et bien ça y est, elle est enfin sortie ! Elle s'appuie sur 3 sorts primaires qui sont des transformations pseudo-animales : la forme bestiale, la forme insectoïde et la forme tentaculaire. Testée et quelque peu corrigée cet été, cette magie s'avère parfaitement jouable et adaptée pour les mages-guerriers.
A présent, il est grand temps d'annoncer que la troisième et dernière partie du Bestiaire est totalement et intégralement (c'est à dire dans son entièreté la plus complète) pas finie du tout. Mais soyez indulgents, il y a tout de même sept élémentaire terminés. C'est pas si mal, franchement.
Petit teaser sur 2021 : trois bonus de race s'apprêtent à changer radicalement, et nous devrions bientôt voir réapparaître les domestiques après un relooking intégral. N'est-ce pas fou ?
(Si.)
Un dernier Nota Bene, nous devons vous avouer que cette news a dû se faire en deux parties, un léger correctif ayant eu lieu après le nouvel an. Il a notamment permis de corriger les 20 fautes d’orthographe présentes, il faut croire qu'à 23h56 nous avions déjà un Alc assez élevé, nous levons par ailleurs nos verres (désormais remplis d'eau) à :
- Danturabo qui a obtenu un 7 à son Dé d'Événement sur le rhum-abricot de Majias ainsi que quelques 5
- Hyena qui a obtenu une bonne dizaine de 13 ainsi qu'un 23, vu l'état où on l'a retrouvé dans le salon de Turzaz
- Turzaz qui a obtenu un 11 ce qui lui a permis de nous faire une belle démonstration de headbang ainsi que sans aucun doute quelques 12
- Majias qui a miraculeusement roulé que des 1-4 jusqu'au moment fatidique où il est directement tombé sur un 24, ce qui l'a gardé au lit approximativement jusqu'au 02 Janvier
- Averroès pour avoir ramené Majias
- Mercator et Goth, qui même si non présents nous espérons qu'ils ont passé une belle nouvelle année
- Et enfin vous, Chers Joueurs, pour votre plaisir à jouer à Illergan et à lire cette News dans son intégralité !
Les créateurs