Tsalk

Le tsalk est un démon du Sixième Cercle, de taille moyenne (1,70 mètres de haut) et à la peau grise ou verte. La plupart de ses articulations sont prolongées par des piques pouvant mesurer jusqu'à 30 cm chacune, de couleur noire et dangereusement pointues, voire même affutées à la manière d'une lame dans certains cas. Cet assassin en puissance maîtrise la métamorphose à un niveau terriblement efficace. Il n'a en particulier jamais le même nombre de bras, étant donné qu'il les fait apparaître et disparaître très fréquemment. Il est extrêmement rapide et pratiquement insaisissable, autant du fait de son agilité que de son esprit fourbe et retors. Le tsalk ne possède pas de vraies cornes, seulement d'une dizaine de courtes et larges pointes sur le crâne qui lui permettent d'utiliser ses pouvoirs de métamorphose. De manière générale, si un tsalk veut aller quelque part, il ira, et peu importe la forme ou la méthode qu'il utilisera. Ce démon, malgré son évidente vocation d'assassin furtif, a généralement une modeste troupe démoniaque sous son commandement - même s'il a tendance à tourmenter ses subordonnés par tous les moyens dont il dispose. Le tsalk aime avant tout la domination, qui peut passer par la torture, l'humiliation ou encore la manipulation. Il est très précieux aux yeux des Alphas car il n'est pas obsédé par sa skaev, contrairement à d'autres démons plus fanatiques (mais aussi plus fidèles). Il est également très doués pour le commandement et la stratégie, d'où sa fonction fréquente d'officier au sein des légions démoniaques.

Vit: 
180
Mana: 
300
Dex: 
130
Fo: 
17
Vol: 
60
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
90
SR, RN et RM: 
100
100
100
50
Arme naturelle: 
Nom: 
Pique articulaire (10)

Type de dégâts:

Description: 

S'utilise exactement comme une dague

Nom: 
Pique affutée (2)

Type de dégâts:

Description: 

+3 Fo, s'utilise exactement comme une épée

Nombre d'attaques: 
4
FP: 
2
Compétence de mob: 
Nom: 
Pique empoisonnée (niveau 6)
Description: 

Sort d'amélioration. Enduit instantanément une pique du tsalk d'un poison de niveau 3. Coûte 15PM.

Nom: 
Cornes démoniaques
Description: 

En plus de ses actions normales, le démon peut lancer 2 sorts par tour grâce à ses cornes, même s'il en a déjà lancé un dans le tour.

Nom: 
Armure démoniaque (niveau 6)
Description: 

Sort d'amélioration. La peau du démon est recouverte par une épaisse substance grise veinée de vert qui lui ajoute les SR suivants : 120/100/80. Dure 3 tours. Coûte 60PM.

Nom: 
Invisibilité (niveau 6)
Description: 

Sort d'amélioration. Au bout d'1 tour, le démon devient totalement invisible pendant 3 tours. Coûte 80PM.

Nom: 
Membres démoniaques (niveau 6)
Description: 

Sort d'amélioration. Le tsalk a normalement 2 bras et 2 jambes, mais il peut en ajouter ou remplacer un pour 20PM. Si une attaque touche un de ses membres et lui enlève des PV, il peut récupérer ces PV en remplaçant le membre à condition de ne pas attendre plus d'1 tour. Chaque membre est muni de 3 piques. A sa mort, le tsalk n'a plus que ses 4 membres initiaux.

Nom: 
Calque démoniaque (niveau 6)
Description: 

Sort d'amélioration. Le démon copie une caractéristique physique (Fo, Vit...) ou particularité morphologique (ailes, queue, armure naturelle...) sur une créature à portée de sort, elle peut résister en réusissant un jet de Vol (rang 2). Si le sort n'est pas contré, le démon se transforme (en ajoutant ou remplaçant) afin d'utiliser l'élément copié. En cas de remplacement (Vit, Fo, armure nat...), la nouvelle valeur est limitée à 150% de l'originale. Dure 4 tours. Coûte 60PM.

Sav/Int: 
80
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Pourcentage: 
100
Description: 
2 esquives par tour
Nom: 
Parade
Description: 
2 parades par tour
Nom: 
Mobilité fulgurante
Pourcentage: 
150
Description: 
Pas de bonus de Dep
Nom: 
Coup puissant
Pourcentage: 
80
Nom: 
Tilkar Han
Pourcentage: 
100
Nom: 
Toutes les bottes perforantes
Pourcentage: 
60
Nom: 
Toutes les bottes tranchantes
Pourcentage: 
80
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
100
Nom: 
Psychologie
Pourcentage: 
90
Nom: 
Télépathie
Pourcentage: 
100
Nom: 
Vision ultime
Pourcentage: 
75

Nature:

Famille:

E: 
17
Dep: 
20
Acuité auditive: 
50%
Acuité olfactive: 
100%
Acuité visuelle: 
100%
Rang de puissance: 
4