Le tsalk est un démon du Sixième Cercle, de taille moyenne (1,70 mètres de haut) et à la peau grise ou verte. La plupart de ses articulations sont prolongées par des piques pouvant mesurer jusqu'à 30 cm chacune, de couleur noire et dangereusement pointues, voire même affutées à la manière d'une lame dans certains cas. Cet assassin en puissance maîtrise la métamorphose à un niveau terriblement efficace. Il n'a en particulier jamais le même nombre de bras, étant donné qu'il les fait apparaître et disparaître très fréquemment. Il est extrêmement rapide et pratiquement insaisissable, autant du fait de son agilité que de son esprit fourbe et retors. Le tsalk ne possède pas de vraies cornes, seulement d'une dizaine de courtes et larges pointes sur le crâne qui lui permettent d'utiliser ses pouvoirs de métamorphose. De manière générale, si un tsalk veut aller quelque part, il ira, et peu importe la forme ou la méthode qu'il utilisera. Ce démon, malgré son évidente vocation d'assassin furtif, a généralement une modeste troupe démoniaque sous son commandement - même s'il a tendance à tourmenter ses subordonnés par tous les moyens dont il dispose. Le tsalk aime avant tout la domination, qui peut passer par la torture, l'humiliation ou encore la manipulation. Il est très précieux aux yeux des Alphas car il n'est pas obsédé par sa skaev, contrairement à d'autres démons plus fanatiques (mais aussi plus fidèles). Il est également très doués pour le commandement et la stratégie, d'où sa fonction fréquente d'officier au sein des légions démoniaques.
Sort d'amélioration. Enduit instantanément une pique du tsalk d'un poison de niveau 3. Coûte 15PM.
En plus de ses actions normales, le démon peut lancer 2 sorts par tour grâce à ses cornes, même s'il en a déjà lancé un dans le tour.
Sort d'amélioration. La peau du démon est recouverte par une épaisse substance grise veinée de vert qui lui ajoute les SR suivants : 120/100/80. Dure 3 tours. Coûte 60PM.
Sort d'amélioration. Au bout d'1 tour, le démon devient totalement invisible pendant 3 tours. Coûte 80PM.
Sort d'amélioration. Le tsalk a normalement 2 bras et 2 jambes, mais il peut en ajouter ou remplacer un pour 20PM. Si une attaque touche un de ses membres et lui enlève des PV, il peut récupérer ces PV en remplaçant le membre à condition de ne pas attendre plus d'1 tour. Chaque membre est muni de 3 piques. A sa mort, le tsalk n'a plus que ses 4 membres initiaux.
Sort d'amélioration. Le démon copie une caractéristique physique (Fo, Vit...) ou particularité morphologique (ailes, queue, armure naturelle...) sur une créature à portée de sort, elle peut résister en réusissant un jet de Vol (rang 2). Si le sort n'est pas contré, le démon se transforme (en ajoutant ou remplaçant) afin d'utiliser l'élément copié. En cas de remplacement (Vit, Fo, armure nat...), la nouvelle valeur est limitée à 150% de l'originale. Dure 4 tours. Coûte 60PM.