Le zirodon est un mammifère bipède d'environ 2,30 mètres de haut et recouvert d'un pelage court allant du brun sombre au beige clair. Ses membres antérieurs sont relativement fins et terminés par de petites griffes limées par l'usure et qui lui servent à agripper les feuilles, fruits et baies dont il se nourrit principalement. Ses membres postérieurs sont larges et puissants, lui permettant d'atteindre une vitesse de pointe impressionnante. Ils sont terminés par des griffes très larges et tout aussi usées, qui lui servent à accrocher le sol sur les terrains glissants, lui permettant des virages très serrés. Son improbable queue large et plate joue également un rôle dans son équilibre remarquable.
La queue des mâles est parée de nombreuses couleurs vives et de motifs complexes uniques à chaque individu, ce qui lui permet de parader auprès des femelles et de coûter plus cher à la vente. Sa tête de caprin sans cornes peut revêtir toutes les teintes de gris (jusqu'au noir et au blanc). Les femelles ont quant à elles une crête de poils longs et rigides (et tout aussi colorés) sur le haut de la tête.
Le zirodon possède un bassin extrêmement large pour sa taille, ce qui crée une sorte de bosse au dessus de sa queue. Cette bosse est utilisée par les illergannéens pour y poser des selles depuis des millénaires, même si chevaucher un zirodon est une expérience assez difficile pour les non initiés. En effet, la tête tu cavalier est beaucoup plus haute que celle de sa monture, il n'a pas d'appui pour le dos et surtout, il a intérêt à être très bien accroché lorsque le zirodon tente un virage en angle aigu.
Ceci étant dit, les zirodons domestiqués font d'excellentes montures, permettant à leur cavalier d'être extrêmement mobile sur un champ de bataille. Son naturel agressif envers ceux qu'il ne connait pas est souvent considéré comme un avantage, même si les début de l'apprivoisement peuvent être difficiles. Il est en outre très fidèle à celui qu'il considère comme son maître. C'est pour ces raisons que les zirodons sont souvent privés de leur mère à la naissance, pour la remplacer par le dresseur qui s'occupera d'eux jusqu'à l'âge adulte.
Aptitude | Vit | RN | Vol | Dep |
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Maladroit | 60 | 40 | 20 | 10 |
Habile | 100 | 50 | 45 | 15 |
Accompli | 160 | 60 | 70 | 20 |
Compétence | Maladroit | Habile | Accompli |
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Agilité | 80 | 100 | 120 |
Acuité auditive | 30 | 60 | 90 |
Esquive (2 par tour si Habile ou Accompli) | 120 | 200 | 280 |
Compétence | Description | Maladroit | Habile | Accompli |
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Monture (innée) | Peut porter 1 créature sans aucun malus à condition que sa Vit ne dépasse pas X, les charges (non-équipées) portées par son cavalier sont à mettre à la bagagerie. | 70 | 100 | 150 |
Bagagerie (innée) | Peut porter quand il est monté jusqu'à X charges, capacité doublée quand il n'est pas montée. | 10 | 25 | 40 |
Charge (innée) | Si montée par son maître, la monture peut charger à sa place, il bénéficiera alors du bonus de charge pour son attaque, pas de malus pour le maître si la charge est ratée. | 70 | 90 | 100 |
Cuir (SR) | 25 | 75 | 120 |