Les fidèles du culte Toh-Argan (les tohistes) peuvent s'abstenir de porter des armures et arborer à la place un Tatouage Toh-Argan qui protège l'intégralité du corps. Ces Tatouages sont disponibles dans les sanctuaires tohistes moyennant un don substantiel et une dizaine d'heures de travail. Il existe 16 Tatouages qu'il est possible de classer selon la protection qu'ils offrent (cf tableau). Porter un Tatouage permet, en plus de la protection apportée, de lancer des Tsaans dessus.
S'il n'y a pas de niveau de foi requis pour porter un tatouage, un tohiste peut être considéré indigne de le recevoir à cause d'un non-respect des mœurs du culte ou d'un manque de puissance évident.
Pour pouvoir porter un nouveau Tatouage, il faut impérativement déjà porter le tatouage précédent (d'indice immédiatement inférieur). Les effets du nouveau Tatouage remplacent alors ceux du précédent. Il est donc obligatoire de commencer par le Tatouage 1, puis le 2, etc...
Les Tatouages sont immunisés à la dégradation mais le tohiste subit tout de même les dégâts supplémentaires pour ce type d'attaque. Les tatouages ne protègent cependant pas contre les coups précis.
Lorsque le fidèle revêt une armure (même partielle), les effets de son Tatouage s'annulent jusqu'à ce qu'il enlève l'armure.
Indice Tatouage | SR (tous dégâts physiques) | Malus Dex | Prix |
---|---|---|---|
1 | 10 | -0 | 2'O |
2 | 30 | -0 | 10'O |
3 | 50 | -0 | 18'O |
4 | 70 | -2 | 26'O |
5 | 90 | -4 | 34'O |
6 | 110 | -6 | 42'O |
7 | 130 | -8 | 50'O |
8 | 150 | -10 | 58'O |
9 | 170 | -14 | 66'O |
10 | 190 | -16 | 74'O |
11 | 210 | -18 | 82'O |
12 | 230 | -20 | 90'O |
Il est impossible de lancer un Tsaan en défense, sauf le Tsaan de vie.
Il est également impossible de cumuler les effets de plusieurs Tsaans sur un même fidèle (donc sur un même Tatouage), à part avec le Tsaan de vie.
Se lance nécessairement sur un Tatouage Toh-Argan.
Effet niveau 1 : +[5 × niveau] à Furtivité, si seul cet effet est activé, la durée est alors en minutes
Effet niveau 2 : +[niveau/2]Dep
Effet niveau 4 : +[niveau/4] esquives par tour
Effet niveau 7 : +[niveau/4] attaques physiques par tour
Le fidèle peut activer plusieurs effets (s'il a un niveau de foi suffisant) mais il paye alors plus de PF. Il doit décider du nombre d'effets activés au moment du lancement du Tsaan.
Se lance nécessairement sur un Tatouage Toh-Argan.
-[1 × niveau]Dex
Effet niveau 1 : +[3 × niveau]% de chances de faire un Effet Critique en lançant un sort
Effet niveau 2 : le fidèle peut lancer des sorts sans utiliser d'action (n'augmente pas pour autant le nombre de sorts par tour)
Effet niveau 4 : +1 au niveau des sorts
Effet niveau 7 : +1 sort par tour
Le fidèle peut activer plusieurs effets (s'il a un niveau de foi suffisant) mais il paye alors plus de PF. Il doit décider du nombre d'effets activés au moment du lancement du Tsaan.
Se lance nécessairement sur un Tatouage Toh-Argan.
Effet niveau 1 : +[5 + niveau]% de chances de Coup Critique
Effet niveau 2 : les PV perdus par les cibles du fidèle lors d'attaques physiques ne peuvent pas être soignés pendant [niveau] tours
Effet niveau 4 : +[niveau/3]Fo
Effet niveau 7 : -[5 × niveau] aux Défenses pour les cibles
Le fidèle peut activer plusieurs effets (s'il a un niveau de foi suffisant) mais il paye alors plus de PF. Il doit décider du nombre d'effets activés au moment du lancement du Tsaan.
Se lance nécessairement sur un Tatouage Toh-Argan.
-[niveau]Dex
Effet niveau 1 : +[5 × niveau] aux SR du Tatouage
Effet niveau 2 : le fidèle ne peut pas être étourdi, renversé, projeté (déplacé) ou désarmé
Effet niveau 4 : +[niveau/3] parades par tour
Effet niveau 7 : +[niveau + 5]% en RN
Le fidèle peut activer plusieurs effets (s'il a un niveau de foi suffisant) mais il paye alors plus de PF. Il doit décider du nombre d'effets activés au moment du lancement du Tsaan.
Le fidèle gagne un bonus de [10 × niveau] en Science des éléments, Sciences naturelles et Anatomie.
Le fidèle peut traverser la pierre à volonté. Utiliser une action majeure autre que Sprinter met fin à ce pouvoir divin.
Le fidèle n'est plus sensible aux hautes et basses températures susceptibles de lui causer des dégâts en temps normal. Il est donc insensible aux flammes (même magiques), à la pierre en fusion, au froid polaire, aux gelures, etc...
Le fidèle choisit un effet unique de Tsaan.
Tant que le personnage n'a aucun effet de Tsaan sur ses tatouages, il bénéficie de l'effet choisit avec ce pouvoir divin, ainsi que de son malus de Dex.
Le fidèle peut mettre fin à ce PD à tout moment, ou le relancer pour changer l'effet passif.