Chaman

description: 
Le chaman est un être doté d'une certaine importance spirituelle et d'une grande puissance. Figure mystique tout autant que "politique" au sein d'un clan, le chaman bénéficie donc du profond respect de ses semblables et d'une autorité non négligeable une fois qu'il a fait ses preuves en tant que magicien. Néanmoins, la vie rude de nomade (et surtout l'intolérance du chaman attitré du clan qui protège jalousement sa place) le contraint parfois à abandonner son clan pour exercer ses arts chez d'autres peuples, plus accueillants envers les mages de tous bords. Les chamans sont pour la plupart des érudits parmi leurs homologues : ils connaissent les arcanes des magies et les secrets de la nature; ils savent souvent communiquer avec les animaux et les plantes, mais aussi avec les esprits des morts. Néanmoins, les talismans sont inopérants sur ces mages atypiques, qui sont toutefois les seuls à savoir créer des grigris, objets leur permettant de canaliser leur pouvoir. Ainsi, un grand chaman se reconnait souvent au nombre et à l'extravagance des grigris de tout types dont il orne son cou.
races reservees: 
Servénors
Artarüls
Anvas
spec: 
Ne peut pas utiliser de talismans
Maîtrise la compétence <a href="?q=grigris">Création de grigris</a>
equipement depart: 
Nécessaire à poisons ou d'alchimie
Crâne de singe chamanique
compétences de départ: 
Méditation
Science des poisons ou Alchimie
Télépathie
Maîtrise des dagues ou Maîtrise des canalisateurs ou Esquive
Alphabétisation
Science naturelle ou Anatomie
Création de grigris

mode de lancer de sort:

xp_fo: 
5
xp_mana: 
-1
xp_dex: 
1
xp_cha: 
1
xp_e: 
-10
nb_magies_dep: 
2
nb_sorts: 
2